15

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

PUVer, в плане ландшафта я человек настроения к сожалению. Не все карты, что я выкладываю сюда, сделаны мной буквально перед выкладкой, так сказать. У меня всего сейчас в моей коллекции 25 карт, 20 из которых более-менее готовы, но лишь 6 из них я признал готовыми настолько, что они оказались на сайте. 5 из них вообще еще не доделаны, некоторые даже на треть или половину и лежат уже несколько лет, ждут своего часа, когда вновь накатит озарение и вернусь к ним. Я, что называется, полирую, довожу до ума свои карты годами. Вдохновение у меня появляется не часто, но если появляется, то я ухожу в работу с головой настолько, насколько мне позволяет мой ритм жизни. Поэтому готовится прямо под дуэль я не способен. Если не будет вдохновения, то я не смогу выдать что-то по настоящему стоящее.
15

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

nazarpunk, благодарю за отзыв! Отвечу по нескольким пунктам:
По поводу центра карты не могу с тобой согласиться, поскольку там я все заложил блокираторами пути, не пролететь ни пройти там нельзя. Мешать это ни коим образом не должно, центр карты закладывает круговую природу перемещений дуэлянтов. Если ты вспомнишь карту Стратхольм от близзард(на самом деле ужасная карта, которая с настоящим Стратхольмом не имеет ничего общего), то там и вовсе центр карты был закрашен черной границей и карта представляла собой по сути огромное колесо.
По поводу обсерватории я думал, однако отказался от этой идеи по двум причинам, во-первых это непривычно для обычного игрока в melee, а это все-таки что ни на есть самый стандартный стандарт варкрафта как ни крути. Во-вторых чтобы юнит стоял рядом с обсерваторией, нужно делать проход наверх, а этого я как раз не хотел, тогда центр карты станет проходными потеряет свою недосягаемую таинственность. Наблюдение за звездами - удел седых мудрецов, а не любого существа)
Что касается клифов, они не ради клифов, а ради обособленности базы игрока, чтобы он ощущал себя в некоторой крепости. Мне очень не нравятся карты, где вокруг исходных позиций только деревья, поскольку противник их может уничтожить, да и сам игрок банально должен добывать ресурсы, поэтому порой я делаю какие то преграды, дабы сделать нескольких четких возможных путей прохода к расположению игрока.
У домов в варкрафте двери с обоих сторон, тут моей вины нет. Попадают домой через дверь с другой стороны, там у них проход есть, об этом я позаботился)
По моему скромному мнению, ландшафт способен подогреть интерес по нескольким причинам:
  • Присутствуют перепады высот, заняв высоту, игрок получает преимущество
  • Центр карты имеет ключевые магазины, и охрану, из которой игроки получают ценные предметы для усиления героев или даже армии. За эти точки будет происходить борьба игроков, кто первее заберет центр. В то же время парное количество магазинов не позволяет более расторопному игроку перекупать предметы или того же резака для леса и тем самым получать слишком большое преимущество, шансы должны быть равны
  • Круговая природа передвижений вокруг центра карты позволяет, что называется, "кайтить", навязывая бой противнику, но не вступая в открытое столкновение, по пути отступления домой можно либо прибиться к своему экспу и принять оборону там, либо занять позицию на фонтане жизни и подлечиваться по ходу боя, либо отступать до самой базы и там уже принимать бой, этот вариант тоже конечно же существует. Помимо этого удобное расположение лагеря наёмников под боком всегда позволит пополнить ряды потрепанной армии даже во время боя, не обязательно дожидаться, когда будут подготовлены новые войска, либо же наоборот, после успешно отбитой атаки, сразу пополнить армию наёмниками и ринуться в контратаку
  • Некоторые ключевые места на карте имеют лишь один проход, так что игрок может быть там зажат оппонентом, что приведет либо к потери армии, либо к трате свитка телепорта
15

» WarCraft 3 / Swamp

nazarpunk, да мили оно и на то и мили, там не обязательно оценивать продуманность маршрута крипинга или удобство расположения респов, равнозначность шансов противников, соотнося их респы с расстоянием до конкретных точек нейтралов или магазинов. Почему то многие думают, что мили не нужна красота, но я стараюсь с этим бороться) Сугубо визуал можно было заценить
15

» WarCraft 3 / Шаблон Графства

Рецензия на публикацию
Да, карта крайне сырая, автор, нужно дорабатывать, поиграйся с инструментами высот, понижение/повышение/сглаживание рельефа, есть еще шум, я лично его не люблю и предпочитаю не использовать, но хотя бы его применять и пару раз пройтись сглаживанием и будет уже намного лучше. Так же следует обратить внимание на мелочи, к примеру работу с камнями, некоторые висят в воздухе, дороги у тебя все прямоугольные, не естественно смотрятся, в общем очень много недочетов.
15

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

PUVer, обсерватория для наблюдения за созвездиями. Изначально планировал отразить это в описании, но места на все не хватило, к сожалению варкрафт разрешает вставить довольно коротенькое описание(по крайней мере в 1.26. возможно в Рефордже увеличили этот лимит, было бы здорово конечно)

Обновил некоторые скриншоты в описании, чтобы оно соответствовало измененной карте.
15

» WarCraft 3 / Swamp

nazarpunk, а на мои карты рецензии можно?) Там конечно не так красиво, мастерство и близко не такого уровня, но вроде под олдскул в духе близзард подходит
15

» WarCraft 3 / Swamp

Годный ланд! Выглядит зловеще, жаль что размер карты миниатюрный совсем, а так у тебя отлично получается автор, продолжай в том же духе!
15

» WarCraft 3 / Фиолетовый город

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Ресурс обновлен! Залил новую версию. Исправлены проблемы с отображением импорта (народ 20 раз скачивал и даже ни один человек не написал блин, что проблемы есть 0_o), добавил декора, улучшил некоторые места в карте, теперь выглядит покрасивше)
15

» WarCraft 3 / IceCrown

PUVer, на самом деле не соглашусь. Самого автора должно это парить, если он делал год карту, явно не мог не заметить зеленые иконки. Уже давно можно было погуглить и разобраться в таком простом вопросе.
Отсутствие нестандартных способностей является огромным минусом. Хорошо, не обязательно писать на jass или делать на триггерах, но банально можно пофантазировать и сделать копии стандартных способностей и заклинаний в РО и поменять модельки эффектов, а так же поиграться с параметрами. Банальный пример: берем ауру паладина, она увеличивает показатель брони, делаем отрицательное значение в полях, где указано количество единиц, на которое увеличивается показатель брони, получаем ауру понижения брони, находим подходящий эффект, называем, к примеру "Аура разрушения"(название вообще от балды, просто для примера автору) и т.д.
15

» WarCraft 3 / Пески Дуротара

Ты молодец, есть еще над чем работать, достаточно пустынно даже для пустыни. Побольше камней можно добавить, например. Так же поработай еще с кистью ландшафта, накидай разных тайлов. Идея с башней, выложенной из обломков мне понравилась, годно! А вот многократно увеличенные останки животного смотрятся ужасно из-за качества модели. Тоннель из арок тоже выглядит так себе, тут надо думать, как по другому это обыграть. В остальном, как расположил декор понравилось, продолжай развивать!
15

» WarCraft 3 / Зелёный город

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Ресурс был обновлен. Информация в описании

Пока наблюдаю проблемы с обновлением ресурса. Архив, который прикреплен к ресурсу, не актуальный, отпишу, как получу обратную связь от администрации по поводу этого бага сайта.
15

» WarCraft 3 / ♂ Архангел Billy Herrington ♂

Проорал. Годная модель! Особенно поражает детализация лица. Архангел, которого мы заслужили =D
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет! Прошу сделать прямую и наклонную вариации клумб с цветами на основе стандартной городской из архива игры, но с цветами из этой модельки.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Всем привет! Прошу изготовить иконку для этой модели. Буду признателен!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Обелиск Гиппогрифа

Тут реколор гиппогрифа, а где моделька самой статуи? В архиве только обычная моделька гипоса
15

» WarCraft 3 / Арбалетчик

Превосходная модель! Анимации восхитительные, особенно порадовала перезарядка арбалета, которая выглядит реалистично! Автор - ты хорош, делай еще, у тебя отлично получается!