15

» Мир безумного / Warcraft | Крис Метцен - новый креативный директор

А мне лично хотелось бы уже, чтобы вов наконец то умер. Пока он есть, это не дает адекватно развиваться вселенной варкрафт. По-хорошему нужно вообще все выбросить, что там было придумано и вернуться к истокам...
А то, что Метцен вернулся - ничего это не изменит, он один на что повлияет? Люди, кто работал на 3 частью ушли из компании.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, еще знаешь, сейчас для интереса смотрю прохождение ARROW'S PATH твоей карты и вот что подумалось: у тебя всего один момент с тенями именно. Потом были какие то невидимые призраки или кто, но не такие, как те тени, которые погибали от света. Мб еще в один момент хотя бы их добавить? Интересно ты придумал со светом и с тенями...

PUVer, твою карту тоже кстати ожидаю не первый год, но я все жду, когда выйдет вот прямо финалочка)
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, рад помочь и буду ждать новую версию. Проект действительно достойный и я на полном серьезе считаю, что на данный момент это чуть ли не ведущий проект на сайте, потому что сделан он крайне добротно.

Да, забыл в рецензии повторить то, что я уже писал - про портреты для шкафчиков, но я думаю ты запомнил и сделаешь заказ в теме моделей, авось кто и откликнется! А если нет, я сейчас жду, когда Красный Товарищ вернется, закажу ему, я как раз планирую для своей сборки варкрафта поднять общее качество модели, и попрошу его сделать портрет для шкафа.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Рецензия на публикацию
После того как я практически прошел текущую версию карты, хочу поделиться впечатлениями как с автором, так и с пользователями, которым интересен проект:
Геймплей 8,5/10
Карта удачно сочетает в себе как стандартные механики игры, так и что-то новое, придуманное и умело реализованное автором. В первую очередь мне хочется отметить именно геймплей, всяческие ловушки и головоломки, которые как не хило подпаливают пятую точку, так и доставляют удовольствие от процесса игры. Идея с посохами и порталами вообще привела меня в восторг, это крайне круто! Некоторые моменты конечно притянуты за уши, например танки и наги, или загадка с рунами в самом начале, но и они вносят в игру разнообразие, разбавляя игровой процесс и это опять же играет в положительном ключе.
Конечно, автору еще нужно довести до ума, дополировать свое творение, как минимум не закончена еще одна концовка, вызывает вопросы рандом предметов(хотя это уже больше относится к балансу), но в целом сие творение - уже почти законченный продукт, в который комфортно играть уже сейчас.
Атмосферность 8,5/10
Атмосфера так же оказалась на крайне высоком уровне, автор потрудился на славу: отличная работа с освещением (буду обращаться к автору за помощью в реализации похожего освещения однозначно), замок действительно выглядит мрачным и злачным местом, чего стоят лабиринты с нежитью и некромантами, или чудовищное поганище, которое подпитывается трупами. Да, было бы наверное лучше, если бы трупы не возникали из воздуха, а падали откуда то сверху или наоборот поднимались снизу, но учитывая, что замок магический и все происходящее там, даже многие механизмы, работают, питаясь от магии, это вполне простительно. А чего стоит кошмарный зверь в лабиринте, который нехило действовал на нервы и пугал, я провел параллель с бывшим сумасшедшим спецназовцем в Аутласт, который гоняется за главным героем со слепой и бездумной ненавистью.
Игровой дизайн 9/10
Здесь я балл накинул на перспективу, хотя стоит отдать должное и заметить, что у автора однозначно талант, я не увидел каких то мест, которые бы резали мне глаз или вызывали вопросы. Все смотрится крайне гармонично и мне было приятно проходить по локациями замка. Да, возможно не все помещения спроектированы логично, но это игра, а не реальный мир, поэтому главное, чтобы не было явных противоречий, а их я не заметил.
В этот же пункт отнесу удачный подбор нестандартных моделей, которые, надеюсь, пополнится благодаря предложенным мною вариантам, которые сделают внешний вид игры еще более разнообразным.
Баланс 9,5/10
Я неоднократно для себя подмечал, как автору удалось удачно и метко построить баланс, не считая финального босса карты, героям приходится в меру тяжело, многие бои я заканчивал на тоненького, особенно по началу.
Понятность 8/10
Некоторые моменты я допер только благодаря автору) Этим все сказано, но оценки на то и оценки, что они субъективны, как и восприятие и понимание каждого отдельного человека. В любом случае, автор явно расширил мой кругозор хотя бы невидимым рычагом)
Реиграбельность 7/10
Тут конечно есть вопросы, поскольку здесь автор полагается лишь на концовки и немногочисленные выборы, которые иногда происходят. У героев нет каких то кардинально разноплановых веток прокачки и героев всего трое и всеми ими нужно играть. Однако, думаю, конкретно реиграбельность не ставилась автором за приоритетную цель.
Предложения по улучшению карты
1.Здесь, пожалуй и предложить больше нечего, единственное, может это я такой ненасытный, но мне даже показалось мало! Хочется еще немного локаций и каких то головоломок, возможно автор что-то, да еще и добавит, хотя бы парочку дополнительных залов с загадками и мобами.
2.В плане атмосферности мне лично не хватало лишь живости самих персонажей. Хочется больше их реакций, чтобы они активно делились друг с другом впечатлениями о происходящем, особенно когда встречается что-то новое, как враги, так и нейтральные персонажи или достигаются какие то цели, например найден и(или) уничтожен оберег, или убит какой то страшный монстр. Нейтральных персонажей тоже можно сделать более отзывчивыми, например тот же странник, который потерял ящерку, может поблагодарить, если к нему подойти после её спасения. Ну и конечно крайне желательно озвучить все диалоги, благо, пока бот жив, это сделать вполне можно.
3.Добавить побольше моделек и текстурок для юнитов, я автору прислал варианты, надеюсь, что что-то из этого войдет в следующее обновление ресурса. И однозначно, все предметы должны иметь модели. Многое я автору прислал, с оставшимся призываю помочь умельцев сайта. Данный продукт явно стоит поддержать!
4.Перва-наперво подкоретировать выпадание предметов - я бы попытался реализовать алгоритм, который учитывает, какие предметы есть у игрока и если у него, например, уже 3 кольца защиты или накидки, то исключать из спавна данные виды предметов. Добавить побольше зелий лечения и маны и чтобы они стакались в инвентаре, как и драгоценные камни(для камней можно выделить отдельную сумку). Зелья должны выпадать в случае, если игрок прокачивает тролля не на лечение, а на скорость перемещения, реген здоровья. Так же можно объединить молот кобольдов и разрубатель в одно оружие, это освободит слот орку и еще дополнительно усилит его.
Для Акнеладу можно ввести какой-нибудь магический посох, который давал бы одно дополнительное заклинание, как вариант.
5.Возможно стоит сделать подсказки от персонажей, чтобы они обращали внимание друг друга и игрока на некоторые места, например я не видел в упор пустого квадрата среди шипов в месте, где нужно проходить с помощью посохов и порталов.
Кстати у меня так же поначалу все нет музыки в игре до первого босса. Или это баг, или автор еще не подобрал музыкальные темы.
Благодарности
В завершение хочу поблагодарить автора за приятный и положительный опыт и самые разные эмоции, от восхищения до гнева, полученные при прохождении его детища. Однозначно хвалю и отдаю должное воображению и находчивости автора. Чего только стоят имена, которые вышли отличными, когда я только начинал играть, не было даже догадки, но имена смотрелись органично, орку шло вполне орочье имя, гоблину вполне гоблинское, а троллю вполне себе троллячье(или троллиное =XD) Однозначно рекомендую всем данный проект и призываю поддержать автора советами, критикой, реальной помощью по мере своих возможностей (можно поискать подходящие по вашему мнению модельки/текстурки/иконки/музыку/эффекты, или сделать их, если вы обладаете должными навыками), одобрениями и звонкой монетой, что я и сделал)
Пожелания
Автор, у вас явный талант, поэтому надеюсь вы проложите свой путь в геймдев, редактор варкрафта - хороший начальный этап, ступенька для дальнейшего прыжка вверх. С одной стороны конечно мне очень охота, чтобы автор еще порадовал нас похожими проектами, но все же лично для него будет лучше перейти на какой то более современный и развитый движок и развиваться в этом направлении.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Нужен ретекстур каменной стены из затонувшего города, чтобы по стилю сочеталась со стенами гробницы из этого прекрасного пака: xgm.guru/p/wc3/Pak-dekoratsiy-podzemelya-iz-Gods-Word-c_k В архиве они имеют название tombwall, состоят из позеленевшего кирпича, обсыпанного песком и почвой. Нужно что-то похожее. Благодарю всех, кто откликнется.
P.S. А если есть на примете тайл, которым можно было бы заменить клифф в затонувших руинах, было бы вообще превосходно!
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

я не успеваю, когда у орка падает хп, лич орет и все, орк неуправляемый
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

ну мб я тактику не понял про него, но не знаю. Ощущение, что агр на него не работает, он у меня бил орка крайне редко
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

В общем ладно, я ввел чит, карта почти пройдена. Лича надо ослаблять однозначно, слишком жесткий. По крайней мере убирать это крик. Рецензию напишу уже завтра, а то сейчас много негативных эмоций, связанных с личом, которые все портят.

Lord_Teo, та я это уже понял, но все равно дичь полная получается, ладно еще голову теряют гоблин и тролль, но орк то жесткий воин, он не должен терять головы. Но все равно без тролля не пройти, лечения то никакого другого нет

Lord_Teo, так же не уверен, что хорошая идея, если кто то из героев умер, а воскрешений не осталось, засчитывать поражение, мб получится добить лича двумя или даже одним героем, но я ему хп не смог опустить даже до половины. Это очень бьет по психике, орк кажется слабаком и ничтожеством, а про остальных и говорить нечего в таком случае.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Лобстера убил, но с личом без шансов, особенно вымораживает, когда он кричит и герои не слушаются. Сразу же и помирают в этот момент
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, не еще не запомнил, я же его один раз ток видел. Но наверное ковид задом наперед будет)
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Прочитал я имена героев наоборот. Ну ты даешь конечно, но в принципе че, имена получились крутые то)
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Да какая молодежь, мне тридцатка скоро. Просто музыкального слуха нет...
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Да, рецензию я думал написать, как допройду. Музыкальную загадку отгадал перебором. Не, вот именно часть одну, 3 вроде, я не смог взять с полки, она не бралась. Другой вопрос, что их не зачем оттуда брать, первая часть открывает решетку, остальные надо только прочитать. Земного убил фатальным ударом, он очень хорошо его пробивал. Ну и наверное понижение брони от гоблина помогло. А вот как уводить рабочих от водного не знаю даже...
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

не, сохранения не осталось. Да я решил уже карму не портить блин, и так хуже некуда) Кстати когда я ему не помог, я не увидел вроде надписи зеленой или какой то, типо плюс в карму. Она просто не портится или улучшается.

У тебя в тексте книги "Древние стражи. Часть 2", кусок текста - "с двумя древними Стражами: Земной Страж __и Водный Страж. Двойным нижним подчеркиванием я выделил 2 пробела. Кстати я почему то не могу больше книжки брать. Я взял первую часть, положил на постамент, открыл решетку и остальные книги не берутся теперь...

Земного стража с легкостью положил, а вот водный ппц, слишком жестко он снимает хп героям, а сам регенится за секунды

Слушай, это какой то баг у тебя. Ок, рабочие не должны умирать, я снял с орка доспех мщения, они все равно дохнут, хотя я луплю только стража! Я прочитал еще раз описание всех предметов, не должен он наносить урон тем, кого не бьет.

В общем страж забагованный, убил в помощью чита на бессмертие. Ну и финальный Лич меня размотал за 5 секунд без шансов лол, такое ощущение, что героев качал абсолютно впустую
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Заключенному помог, остановился перед вратами склепа. Открыл их аметистовым ключом и пока еще не заходил, так только забежал разок, откис от некроманта и вышел вчера. Сегодня не знаю, успею ли поиграть, но если успею, то напишу мб что, если будет о чем писать.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, понял) Ну, мудрено конечно) Кстати я орком вообще посохи не использую, отыгрываю роль так сказать, он же орк с топором, откуда ему знать, как пользоваться посохами? Из всей этой троицы - он явно не мозг операции)

К тому же вот кто то, а орк у меня затарен по самое не могу. У него все 6 слотов забиты, стальные сапоги, перчатки хаоса, доспех мщения, молот кобольдов, разрубатель и щит, который дает неуязвимость.

Ты кстати лучше бы видос в лс прислал, а то игрокам спойлеришь как проходить) Вдруг кто еще не играл в твой шедевр
15

» WarCraft 3 / Azerothien Militia

Симпатичная модель, жаль анимации кривоватые( На обычных анимациях пехотинца было бы лучше конечно.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, нет и не понял, как можно без него обойтись, честно говоря.
15

» WarCraft 3 / Ауры

Есть неплохие ауры, ауры природы мне нравится, сделать только бы более медленное вращение ей. Аура выносливости и защиты еще хорошие, но надо конечно смотреть еще в игре, пока на основании видосов вывод. Музыка да, режет слух, русский рэп - это конечно печалька)
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Площадку я заметил, но я подумал, что туда надо прыгать троллем в случае, если зверь пробежит за решетку. Дошел пока до склепа, модель некроманта офигенная, ты сам сделал?
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, я пробовал открывать на расстоянии как то до этого и не вышло, поэтому даже не пытался. Открыл первую решетку, но почему тролль не может перепрыгнуть через вторую, не логично, там расстояние крошечное...

Слушай, у решетки справа баг есть, если один герой уже стоит на платформе и прутья подняты, а второй пробегает мимо, они опускаются. Тебе наверное условие добавить нужно, что если в области уже один из героев находится, то ничего не делать.

А еще на меня сагрился опять этот товарищ, собрата которого я зажарил в лабиринте(и ни о чем не жалею, бесячие твари), и пока он ломился в поднятую решетку, желая разорвать тинкера, который стоял на платформе, я перепрыгнул троллем ему за спину и смог спокойно пройти дальше по коридору. Наверное баг?

Да, забыл упомянуть, перед тем как блинкнуться за спину к монстру, я применил щит и получил неуязвимость. Но все равно за 3 секунды я не успел по идее настолько далеко от него отойти, чтобы он не переагрился, хотя гоблин был все же ближе к нему и видимо он агрился на ближайшего.

Блин, получилось эпично. Я не знал, что если создаешь порталы, то через них пройти могут не только главные герои. Я создал портал, через него прошли герои и так как герой, который стоял на платформе сошел с неё, решетка опустилась и чудище ринулось за ними и пробежало через портал следом! Но так как портал выводил на шипы, то погибли все вместе и герои и зверятина) Я сначала подумал перезагрузиться, жалко было 3 воскрешений, но потом подумал, что 3 очка воскрешения - не такая уж и большая цена за смерть этой пакости)

Скелет-торговец заявил, что у него лучшие цены на побережье... Каком?!) Я чет не заметил побережья нигде

У него цены жесть, я еще дурак, сначала на цены не посмотрел, подумал ну ладно, если предметы улучшенные уже под рукой, то продам я ему все обычные накидки перчатки сапоги. А потом как глянул, да пошел он. И куда ему столько золота после смерти то! А про какую охрану он говорит? На меня никто после его убийства(можно ли считать убийством умертвение уже мертвого, это конечно философский вопрос) никто не напал...

Кстати, дальше идут слякочи и там выпадает руна воскрешения, когда я её подобрал, счетчик воскрешений почему то не увеличился. Проверь этот момент.

Пауков надо бы моделек тоже разнообразных, чтобы выглядели не так однотипно. У меня есть парочка, поищу...