15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, я пробовал открывать на расстоянии как то до этого и не вышло, поэтому даже не пытался. Открыл первую решетку, но почему тролль не может перепрыгнуть через вторую, не логично, там расстояние крошечное...

Слушай, у решетки справа баг есть, если один герой уже стоит на платформе и прутья подняты, а второй пробегает мимо, они опускаются. Тебе наверное условие добавить нужно, что если в области уже один из героев находится, то ничего не делать.

А еще на меня сагрился опять этот товарищ, собрата которого я зажарил в лабиринте(и ни о чем не жалею, бесячие твари), и пока он ломился в поднятую решетку, желая разорвать тинкера, который стоял на платформе, я перепрыгнул троллем ему за спину и смог спокойно пройти дальше по коридору. Наверное баг?

Да, забыл упомянуть, перед тем как блинкнуться за спину к монстру, я применил щит и получил неуязвимость. Но все равно за 3 секунды я не успел по идее настолько далеко от него отойти, чтобы он не переагрился, хотя гоблин был все же ближе к нему и видимо он агрился на ближайшего.

Блин, получилось эпично. Я не знал, что если создаешь порталы, то через них пройти могут не только главные герои. Я создал портал, через него прошли герои и так как герой, который стоял на платформе сошел с неё, решетка опустилась и чудище ринулось за ними и пробежало через портал следом! Но так как портал выводил на шипы, то погибли все вместе и герои и зверятина) Я сначала подумал перезагрузиться, жалко было 3 воскрешений, но потом подумал, что 3 очка воскрешения - не такая уж и большая цена за смерть этой пакости)

Скелет-торговец заявил, что у него лучшие цены на побережье... Каком?!) Я чет не заметил побережья нигде

У него цены жесть, я еще дурак, сначала на цены не посмотрел, подумал ну ладно, если предметы улучшенные уже под рукой, то продам я ему все обычные накидки перчатки сапоги. А потом как глянул, да пошел он. И куда ему столько золота после смерти то! А про какую охрану он говорит? На меня никто после его убийства(можно ли считать убийством умертвение уже мертвого, это конечно философский вопрос) никто не напал...

Кстати, дальше идут слякочи и там выпадает руна воскрешения, когда я её подобрал, счетчик воскрешений почему то не увеличился. Проверь этот момент.

Пауков надо бы моделек тоже разнообразных, чтобы выглядели не так однотипно. У меня есть парочка, поищу...
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Подумаю, на сегодня уже устал. Но вроде прикидывал куда можно было бы. Оно ж понимаешь как, чтобы куда то попасть, надо туда для начала троллем прыгнуть. А остальные уже смогут с помощью посохов. Ну значит последний свиток я нашел, не нашел предпоследний или какой то из предыдущих. Значит не смогу постичь все знания, эх(
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Дошел до алтаря душ, но вниз тролль прыгать не хочет, а больше не куда.

Lord_Teo, я не юзал инвул, в том и дело, просто когда тролль бежал через эти плиты, то в момент, когда вылетели шипы он оказался строго между ними. Я сам удивился, потому что это была уже хз какая попытка и он всегда помирал где-нибудь, а тут нет. Но по идее должно убивать, потому что часть его модельки в шипах, как ни крути. Хотя я прошел по сути только благодаря этому багу)

Нашел на данный момент 7 свитков из 8.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну вот я пытаюсь снова туда пробраться, взял инвул на 4 секунды у орка, потому что больше не куда...
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, та я в принципе камни воскрешения не использую, экономлю воскрешения, перезагружаюсь в случае смерти. Но пока я не понимаю, что от меня требуется. Вперед прошел, там не пройти, влево пробрался - погиб, направо не допрыгнуть.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, блин( а я даже побегал немножко тинкером в начале, но не наткнулся на портал... Но уже поздно, я прошел вперед и сохранился уже. В следующий раз разве что. Я застрял с кольями, которые высовываются из пола. Пока не могу пройти никак. А то что я тебе скинул - это все модельки предметов, не иконки.

Капец, таки смог допрыгнуть влево и меня убил туман...

И вот кстати смотри, ты опять игрока путаешь. Помнишь подъестал, на котором появлялся рисунок? Чтобы он появился, нужно было расставить героев на руны. Перед решеткой за кольями этими - три руны. Я думал ну ок, героев расставлю и решетка откроется, но нет.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, еще смотри, вот здесь в этом паке моделька армора: xgm.guru/p/wc3/items-from-icons-part4. Подойдет для Доспеха мщения идеально. Здесь xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-1-MlU - модельки для талисмана здоровья и боевого топора, его кстати, можно минимально изменить, чтобы соответствовал стальному и разрубателю. Вот книжки, может пригодятся xgm.guru/p/wc3/Knigi-QQA и xgm.guru/p/wc3/Knigi-2-Wc4. Там книжка с черепом - думаю подойдет для Некрономикона. Ключи - xgm.guru/p/wc3/Klyuchi-Row. Не помню, возможно у них модельки ты ставил, но на всякий кинул и их. Зелья - xgm.guru/p/wc3/potion-items. Кстати зелий мб побольше? А то я встречал только зелья лечения. и Вот еще предметов закину для перчаток силы, скорости, кольца защиты, регена, амулетов маны, посохов порталов и прочего. Прибавит атмосферности!

Lord_Teo, хм, ну, порталы кидают в секретные комнаты вроде и так, где пауки, големы, порождения лавы. Ты об этом же?

Идея с посохами кстати очень крутая!

Еще идея, может сделать возможность механику Великий молот кобольдов и Разрубатель объединить в один предмет? Это бы освободило один слот у орка в инвентаре и дало бы ему еще более мощную игрушку...
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

На моменте, где герои разделяются, проходя через разные порталы, чет не знаю, как там рандом определяется, уже который раз перезагружаюсь в комнате, в которой посох, и мне постоянно из ящика выпадают сапоги-скороходы, а мне надо другой предмет, чтобы освободить инвентарь гоблину, иначе придется что-то выбрасывать.

Пока не думал об этом) Но имена точно такие у главных героев, которые я нигде не встречал.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Так вот эта статуэтка как раз путает! С одной стороны хоп - Азара, вроде королева и божество Наг. С другой стороны - орк ПРОСТО красный и выходит, что не во вселенной варкрафта происходит действие
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я был бы только за. И мне не хватает, знаешь, чтобы персонажи делились какими то переживаниями, своими мнениями по поводу происходящего, особенно когда есть какой то выбор у игрока. Даже с тем же мародером или торговцем, можно сделать так, чтобы они обговорили эту тему. Например орк сказал про торговца, который на самом деле не торговец, как мы сейчас выяснили(а я сразу его прочитал!), что тот ему не нравится и где гарантия, что тот не наведет своих дружков на героев, дабы снова оказаться "своим" для некромантов? Тролль, например, может оказаться добряком и сказать, что не стоит рубить с плеча и он им ничего плохого не сделал. А вообще, я придерживаюсь точки зрения, как архимаг Травен и Гильдия магов в Обливионе, что некромантия - зло и с ней надо бороться, посему любой некромант заслуживает смерти. К тому же, разве я не верно понимаю, что раз в замке поселилась тьма и там блин буквально коридоры устланы останками и некроманты вершат свои ритуалы, то они и служат этой самой тьме? Значит я верно мыслю, что замок должен быть очищен. А вообще ты интересный конечно, у тебя орк блин красный, напившийся крови демонов товарищ с горящими адским пламенем глазами, который в бою впадает в неистовство берсерка и рубит направо и налево топором, а ты говоришь о каком то благородстве. Не все герои добрые, это же как и у Сапковского, мир нельзя красить в черно-белые тона. Нет однозначного зла и однозначного добра и правда у каждого своя...

А вот откуда в замке кстати взялись наги и целый танковый завод, это конечно вопрос интересный...
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Не знаю, Серьезно Берги или нет, однако мое мнение - действительно флагманский. Притом ты там столько заюзал декора добротного, что мне кажется, что и в рефорджеде, который он так любит, должно смотреться нормально. Ну смотри, в замке обитает злая сила, свитки я конечно читал все, что смог найти. Пока нашел 6 штук вроде. Зверь из лабиринта явно злой, его облик и агрессия об этом свидетельствует. Мародер - ты же в курсе, что это само название негативное по смыслу? Ты сам даешь такие названия, а потом "Вот на плохую концовку идешь". Назвал бы тогда искателем сокровищ или авантюристом, но не знаю. Да даже озвучка у него как у типичного гопника из подворотни. Не располагает к себе персонаж + книжица явно не зря с него выпадает, ты поощрил таким образом игрока за убийство. Если бы я его убил, а из него ничего не выпало, перезагрузился конечно, потому что смысла нет) Что касается торговца - тогда надо бы ему модельку какую другую, а то ну серьезно, некромант же вылитый, как и прочие. Ну где гарантии, что он действительно торговец? А по поводу всех торгашей на планете, конечно они все зло и ищут лишь выгоды для себя. Меня вообще немного печалит устройство нашего мира. Все помешаны на деньгах, все делают все только ради денег. Те же близзы не были бы сейчас таким конченным дном и рефоргет не был бы таким днищем позорным, если бы подход был ради фанатов, а не ради денег. Повсюду лицемерие, все заявляют, что работают на благо общества, людей, покупателей, клиентов, а по факту все ложь...
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Не, я ящерку спас потом, я же перезагружался, а вот торговцев да, мочканул. Ну блин, мародер по сути плохой, торговец, которого освобождаешь в зале с некромантами - дерет бабки втридорога, его не грех мочкануть. К тому же он потом остается позади, он по сути не нужен. Да и выглядит он как некромант, где гарантия, что он не хитрец, который у своих подворовывал и решил выйти сухим из воды? А зверь, не знаю. Как по мне, избавить свет от такого чудовища, подвиг. Замок нужно зачистить, как по мне, чтобы он перестал представлять собой угрозу для народов, что послали героев)
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну у шамана плохо, что лечение сбивается при получении урона, а тут, как я понял, это как зелье жизни будет работать, так?

Еще где королева змей с двумя нагами-гвардейцами стоят, я избрал такую тактику: врывался орком туда к ним и под неуязвимостью гасил наг-гвардейцев, чтобы потом не мешали разобраться с королевой, так у меня один гвардеец спустился по ступеням и куда то уплыл и так не и вернулся...

Lord_Teo, ну блин, зверь на то и зверь, он - какое то демоническое отродье, его же убить - благое дело для белого света, разве нет?

А фигурки с собой брать? Дальше где то пригодятся или нет?
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я разобрался таки, но скажу честно, пока я карту не открыл в редакторе, не додумался, что нужно сделать, ей богу. Там темно и плохо было видно трубы. А почему, когда я убил монстра, у меня понизилась репутация то? Вот это удивило вообще. И еще интересный выбор, почему заключенные выглядят как зомби?

Дошел до статуэток. Блин, ты придумал классно, очень нравится, но как же лично мне подпорчивает погружение не соответствие иконок и отсутствие адекватных портретов! Попроси Roy Mustang'a помочь с иконами для статуэток, думаю он не откажет, знает же наверное твой проект... А портреты может кто сделает в теме моделей.

Плохо, что частицы камня душ не стакаются в инвентаре. Я до сих пор храню на черный день ту, что нашел первой.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Во, изготовил, попробуй!

Не, слушай, в лабиринте надо что-то делать с видимостью, там есть проходы, которые рядом с поворотами и даже когда чудище уже повернуло, его не видно, и оно возникает перед тобой из неоткуда. И ладно, если бы оно один раз коцнуло и было бы шансы выжить, но ты сделал такой яд жесткий, что он не оставляет шансов. Я пробовал прожимать щит, чтобы стать неуязвимым и хилиться, без толку вообще.

В одного это крайне сложно пройти

И кстати если стоишь близко к решетке, которая выдвигается из пола, чудовище через неё достает, это бы тоже поправить как то.

Я дошел до конца лабиринта и там подъемник и он никаким рычагом из тех, что на возвышении, где механик остался не активируется. И зачем рычаги в самом лабиринте, если механик должен быть сверху и решетками управлять? Разве не в этом замысел?
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Блин, ты крут, музыки у меня по прежнему поначалу не было в карте, но после первого босса появилась, и вот сейчас музыка вообще доставляет. Момент с адским зверем в лабиринте жутко бесит, но он прикольный. Это же придумать надо было. Класс!

Хочется, чтобы у тролля был талант на прокачку, который бы сокращал кулдаун у блинка.

Ток непонятно откуда яд у адского зверя. Надо ему бы текстурку зеленую какую то как по мне) Могу попробовать изготовить, не обещаю, что получится конечно, но все же.

Да, вот это место со зверем в лабиринте надо вдвоем проходить, не успеваю контролить и тут и там и еще из-за того, что но большой высоте рычаги, перепад камеры жутко бесит.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, идеи для некромантов: их можно разнообразить, обрати внимание, что в стандартном варе есть неиспользуемая текстура, планировали сделать нового моба для руинов Даларана, она лежит по пути: Units\Other\DalaranReject\DalaranRejectAcolyte.blp, посмотри, мб её использовать для учеников некромантии, например? Для адепта некромантии и мастера или кто там у тебя, в лс кину сейчас, а так же еще кое-какие модельки для скелетов, вдруг будут полезны.
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Да, 3 штуки вроде нашел.

Потратил впустую одно воскрешение во втором зале с кубами магическими, потому что забыл, что там в конце переключатель, для которого нужен тинкер. А я пошел одним орком. Может сделать подсказку для игрока, например, чтобы гоблин говорит троллю, чтобы тот был сверху возле нажимного переключателя, а они с орком попытаются расставить кубы? Не интуитивно, что там гоблин может понадобится. Осталось 2 воскрешения...

Удар по земле у боевого голема иногда криво работает, дамажит не все танки вокруг.

Вот теперь я дошел до места вроде, на котором забросил в прошлый раз. И оно явно с тех пор сильно изменилось, несколько огров там возле горящих останков в круге. Раньше вроде мастера некромантии не было, да и вообще такого юнита, как мастер некромантии не было вроде
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Пока перед порталом остановился, насколько я помню, я ж назад не вернусь уже, если уйду. Решил еще раз обследовать ту часть замка, что я уже исследовал.

Предметов слишком много, все не смогу унести, что смог скрафтить, скрафтил, немного с дропом не повезло. И где то остается еще один ослабляющий кристалл, пока не нашел, возможно там что-то еще выпадет мне

Не, нашел я последний кристалл, ничего там не было, он вообще в неожиданном месте оказался, я уже привык, что они заныканы по укромным местам. Ну прошел, через портал, один предмет пришлось там бросить и череп великана тоже там остался. Он же уже не понадобится?
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Убил мародера после того, как купил у него все камни. Книжечку нашел, значит не зря убил, однако где мое золотишко?)
Кстати, а зачем нужна область за стеной зала, где был Рыцарь смерти?
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Лабиринт стал местами посложнее, не помню, чтобы был высший некромант или как то так(ему бы конечно отдельную модельку бы или хотя бы текстурку, эх), да еще и призывающий мясника, и не помню, чтобы слизень был большой с москитами. Остановился покамест в конце лабиринта возле пещеры, которую прорыли кобольды. Предметов скопилось много, крафчу, но идет со скрипром, рандом подводит, вечно чего то не хватает, чаще всего выпадают накидки и кольца защиты, второй боевой топор все никак не выпадет и за все время выпал всего один амулет жизни или как там его, ну печенька короче. Но скрафтил себе мантии мага голубую и красную, орку сапоги и перчатки сначала стальные, затем огненные, кольцо восстановления еще, точных названий не помню, уже закрыл игру. Отваливаюсь спать)

Кстати по поводу вызова целых мясников да и даже скелетов не из трупов неподалеку а из воздуха - ну спорно, мне это еще в Обливионе и Морровинде не нравилось, когда некроманты могли вызывать нежить тупо из воздуха, а не поднимать павших
15

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, когда играл тогда, давно, вроде бы не было еще этой механики с ослаблением, не припоминаю такого и точно не было интерактивных шкафов с книгами, из которых можно было вытащить книжку. Респект за шкафы! Правда у них портрет ужасный, надо бы в теме с модельками более качественную версию заказать)
И не было будто этого закоулка укромного
Блин, когда находишь наконец то этот кристалл, который ослабляет и уничтожаешь, никакой реакции, я думал хоть один из героев какую то фразу скажет по этому поводу!

Маги с полиморфом конечно жестко наказывают. Кстати, почему то один раз рассеивание чар не сработало, хоть каст заклинания прошел, я кастанул и тут же приказал отойти троллю, мб поэтому

Отступник-торговец почему то тоже не озвучен.

Кстати когда играл в прошлый раз еще не читал Лавкрафта и не знал, что Некрономикон - отсылка на его творчество)
Загруженные файлы