Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
2
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Параметры:
Тайлсет: Даларан
Количество декораций: 2930
Количество войск: 145
Количество предметов: 50

Источников жизни: 2
Источников маны: 2
Лагерей наёмников: 2
Лавок гоблина: 2
Мастерских гоблинов: 2
Рудников: 6
Таверн: 2

Стандартная дуэльная карта типа melee за исключением маленького количества импортного декора.
Описание карты:
В этом небольшом городке живут вышедшие на пенсию маги Даларана, стремящиеся провести старость, неспешно прогуливаясь по тихим спокойным улочкам со столь знакомой архитектурой.
В архиве 2 версии карты: обычная melee и версия с установленными ботами AMAI.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
nazarpunk, разные эпохи, темп игры, скорость сражений, лимиты армии, ск2 - это больше про макро, основа там макро, варкрафт больше про микро и строится геймплей в первую очередь на микро, разное количество ресурсов, разное количество рас, расы не подобны друг другу, все любят сравнивать нежить с зергами, но по сути, кроме покрытия почвы - ничего общего, как я понимаю в ск2 нет такой механики с героями, как в вк3, нет крипов.
По поводу прокачки юнитов соглашусь, это внесло привнесло бы разнообразия в игровой процесс
30
ск2 - это больше про макро
В варкрафте больше микро чем в ск2? Там только блинксталкеры и сплит от дисрапторов чего стоит. А когда были танковаки, то вообще было весело.
как я понимаю в ск2 нет такой механики с героями, как в вк3, нет крипов
Да, там нет кача и соответственно весь упор делается на контактный геймплей. Хотя герои там есть, но не на мили ладдере.

По поводу прокачки юнитов соглашусь, это внесло привнесло бы разнообразия в игровой процесс
Да, как тех же генералах, трёхлычковый отряд ты будешь беречь как зеницу ока, ибо наваливает он дай боже.
Притом ограничить лычки тирами. Тобишь на тир 1 отряд не сможет взять вторую лычку. Ну и так далее.

Ещё бы прикольно смотрелись кастомные тиры. Тобишь не просто тир 2, а например тир2 в наземных или тир 2 в летающих, к примеру.
Ну и сделать тиры взаимоисключащими. Чтоб они добавляли к примеру новых юнитов и новые апгрейды, в зависимости от выбора.

Притом мне не нравятся перманентые артефакты. Инвентарь и так маленький, чтоб тупо носить в нём болванки. Лучше разрешить предметам стакаться, но сделать их все расходниками.
15
nazarpunk, по поводу предметов не соглашусь, поскольку усиливающие предметы не охота терять и уж тем более не охота, чтобы они применялись всего несколько раз. А вот по поводу тиров да, хорошая идея. Еще не знаю, играл ли в стратегию начала 2000-ых, вроде Спарта называлась, мне там нравилась возможность вооружать одни и те же войска разным оружием, например у тебя есть отряд гоплитов, но ты можешь им выдать мечи/копья/пращи и тем самым разные рода войск получаешь. Вообще достаточно грустно с моей точки зрения что в варкрафте нет средней дистанции по сути средняя - это лучники и стрелки дальняя - артиллерия, милишники - ближняя. А можно было бы добавить копейщиков, пикинеров, алебардистов, тоже разнообразило бы сильно игру
15
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновил архив, на сей раз уже скрины обновлять не стал, так как изменения косметические, добавилось побольше источников освещения, побольше цветов, некоторые точки крипов теперь не агрятся при прохождении вблизи. Всем големам металлическим назначена классификация Механический(привет близзам, которые не додумались это сделать, мда). Сейчас голема уже не получится лечить Целительной волной или хилом паладина, зато можно починить рабочими.
30
по поводу предметов не соглашусь, поскольку усиливающие предметы не охота терять и уж тем более не охота, чтобы они применялись всего несколько раз.
Ну так наоборот, соблазн их прожать. Возьми к примеру те же камни хп/мп. В инвентаре дают реген, а при прожатии сразу восполняют хп/мп. Эту тему можно и дальше развить же. С теми же статами и аурами. Чтоб в критической ситуации получить кратковременное преимущество ценой потери предмета. Тогда бесполезные конкретному герою предметы будут не висеть грузом в ожидании продажи, а будут иметь шанс помочь в бою.

Еще не знаю, играл ли в стратегию начала 2000-ых, вроде Спарта называлась
Ага, помню такую механику. Но в рамках варкрафта это нужно очень комплексно менять геймплей и рисовать кучу моделей.

Из того же sc2 можно подрезать ту же механику планетарной крепости - дерево эльфов теряет возможность выкапываться, но получает дополнительный урон/броню.

Меня всегда напрягало, что некрополь нарисован летающим, но передвигаться не может. Нужно к нему приколхозить маршевые двигатели....
15
nazarpunk, кстати с такой точки зрения я не смотрел на предметы. Звучит и правда интересно, это явно имеет смысл и я бы такую идею поддержал на самом деле. Возможно не прямо все перманентные предметы убрать, но часть точно таким образом можно было бы переработать и правда. По поводу дерева тоже прикольно, далеко не всегда есть смысл его пересаживать, так что думаю это нововведение действительно прижилось бы, а некрополь - да, летающий, вообще вся концепция нежити с призывом зданий меня всегда удивляла и не укладывалась в голове. Откуда они эти здания призывают? Как они сами строятся, интересно и слишком мудрено, как по мне)
Вообще идей годных, которые могли бы освежить игру пруд пруди, я сам когда только близзы анонсировали на близконе рефорджет воодушевился и написал им длинный пост на форуме с предложениями, что можно улучшить в игре или добавить, какие моменты нужно исправить в главах, дабы не было несостыковок логических в истории(к примеру тролли Черного Копья у орков клана Черной Скалы в Альтеракских горах в главе за нежить, где нужно захватить контроль над вратами и связаться с Архимондом), было бы кому прислушиваться и реализовывать... Хотя возможно они что и поправили в кампании, я слышал, что какие то правки были, некоторые главы даже сделаны по новой, правда, как я понял, только для новой графики, не следил пристально за изменениями подобного рода
30
Возможно не прямо все перманентные предметы убрать, но часть точно таким образом можно было бы переработать и правда.
Ну так никто не говорит сразу всё перепиливать. Но обилие болванок напрягает. Хочется больше расходников, чтоб на поле боя ситуация чаще менялась.
было бы кому прислушиваться и реализовывать...
Ну так близы врят-ли будут столь кардинально менять игру. У них хватает шаров только на мелкие баланс патчи.

Так что нужно брать всё в свои руки и пилить новые фишки. Только вот проблема в том, что про игроки консервативны. Так что выходит печаль.
11
Карта неплохая, порадовали обьекты в центре, но сама по себе сложно сказать навернека. От города
здесь только названия ну и местами улицы, так по сути осмотрев карту могу сказать что это может быть похоже на 'Окраины города', вроде и неплохо но на город не очень похоже

К тому же непонятно как в таком маленьком городе находиться такая масштабная обсерватория - если здесь даже нету как таковой защиты, но в целом идея неплохая реализация тоже хоть и подкачала немного.
8
Рецензия на публикацию
Карта в духе близзов, хочу отметить, что редко встретишь карту с таким размером, в которой есть два типа источников. Думаю источик маны у экспанда может интересные ситуации создать. По общей атмосфере декораций могу отметить, что не хватает более городских декорация(статуй, арок и т.д), кроме центра карты. По сравнению с центром вот прям просится что-то добавить вокруг него в город для баланса городской архитектуры.
Вот место, которое мне бросилось из-за скучных декораций, где можно пересмотреть декорации или изменить расстановку.

В целом карта хорошая, для карты мили, на мой взгляд, отлично, когда есть практически все нейтрально-пассивные здания
Загруженные файлы
13
Как красиво. Даларан всегда был и остаётся красивым городом в Warcraft 3. Спасибо за карту.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.