Всем привет! Есть такой светильник, который использует текстуры Ашенвальских построек, к сожалению в игре у него не видно сетки, только пламя сверху. Буду благодарен тому, кто исправит.
Так же, вот еще, что у меня есть по данной тематике, возможно кому то будет полезно, особенно теперь, в совокупности с этим. Когда то я пилил милишку на тему Древнего храма в Ашенвале(до сих пор недоделанная пылится на ноуте, надеюсь все же когда-нибудь вернусь и доведу её до логического завершения) и товарищ xgm.guru/user/Narkranoth сделал по моей просьбе кое-что для развалин храма. Может кто-нибудь даже оформит как отдельный ресурс или просто добавить к этому, не знаю, пусть админы решают, как будет лучше. К сожалению бойца мы потеряли и нарку уже не нужен опыт за сие творение...
Добрый человек, огромная тебе благодарность! Я как раз делаю главу для своей кампании, где хотел сделать на острове вход в подземный древний храм. Это то, что мне как раз требовалось! Держи плюсы, друг)
Всем доброго времени суток! Просьба отредактировать данную модель следующим образом:
удалить все анимации, кроме анимации Death, эту анимацию переименовать в Stand и удалить верхнюю часть деревьев, чтобы осталось только основание. Если будет возможность и желание, то просьба еще сделать из этой модели модели вариаций: один ствол бамбука, два и три. Был бы очень признателен за помощь. Ссылка на модель:
Хоть я давненько не оставлял обратной связи, потому как оставил игры пока что в покое и взялся снова пилить свой долгострой, но соглашусь с тем, что карта достойна номинации, меня тоже определенно зацепила задумка и особенно реализация.
Просьба удалить у этих моделей все анимации, кроме анимации Death, эту анимацию отредактировать: переименовать в Stand и удалить верхнюю часть дерева так, чтобы остался только пень. Удалить у и меня получается основной костяк дерева, но остается маленькая плоская часть, с которой ничего не могу сделать, все попытки от неё избавиться приводят к тому, что уродую верхнюю часть пня.
Блин, второй и третий варианты очень нравятся! Если бы еще скрестить их, вышло бы вообще круто, мне бы для проекта для совета магов пригодилось)
Вторым вариантом пожалуй заменю у себя в mpq в игре бладмага у Альянса, чтобы отличался от Келя в кампании)
Эльрат, еще кстати обнаружил проблему одну, анимация Decay Bone после смерти не совсем корректна: появляются останки разбойника, после чего спустя секунду появляется и сам юнит, который стоит на своих останках.
rsfghd, нет, ты не понял меня. Я инвертировал условие, это так, но после того, как ты заметил, что там должно быть сравнение на равенство наоборот. А условие это с остальным кодом я же как раз взял у тебя, переписывая на чистый jass. Вот и получается такая петрушка, если там будет !=, то таргет не тот, бьет герой рыцаря к примеру, а дамажит большим основным уроном стоящего рядом пехотинца, а если == то все как полагается, цель та, тобишь рыцарь, однако не получают урон рядом стоящие небольшой... Ну это ладно, мелочи жизни, уже все работает так или иначе. Спасибо тебе! Вопрос можно закрыть, если у меня возникнут какие то вопросы, касательно хэш-таблиц, я потревожу тебя в личных сообщениях, если ты не против конечно, дружище.
rsfghd, просветился по твоим ссылкам, благодарю! Очень интересно на самом деле, буду знать, что не стоит бояться хэш-таблиц. Я перепроверил твою карту еще раз, нет же, у меня не дамажит соседних, если поправить в условии != на ==. Ты же инвертировал условие тоже и попробовал?
Что касается героя - нет, несколько способностей основанных на яде я не планирую, однако будет несколько героев, каждый с одной способностью с ядом. Буду проверять и тестить. Я не стремлюсь слишком уж злоупотреблять этим, хочу придумать разнообразные способности.
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Equipment Items 1
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пак декораций подземелья из God's Word
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Ашенваль
» WarCraft 3 / Ашенваль
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
удалить все анимации, кроме анимации Death, эту анимацию переименовать в Stand и удалить верхнюю часть деревьев, чтобы осталось только основание. Если будет возможность и желание, то просьба еще сделать из этой модели модели вариаций: один ствол бамбука, два и три. Был бы очень признателен за помощь. Ссылка на модель:
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Крестьяне из WC1
» WarCraft 3 / Модели гоблинов из Sacred 2 на стандартных анимациях (Пак)
» WarCraft 3 / Паладины
» WarCraft 3 / Blood Elf Spell Breaker
» WarCraft 3 / Alliance Footman By DeltaAnimator
» WarCraft 3 / Чародеи
Вторым вариантом пожалуй заменю у себя в mpq в игре бладмага у Альянса, чтобы отличался от Келя в кампании)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Повелитель демонов типа "ремейк".
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Разбойник
» WarCraft 3 / Проблема с ядом
» WarCraft 3 / Проблема с ядом
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Проблема с ядом
Что касается героя - нет, несколько способностей основанных на яде я не планирую, однако будет несколько героев, каждый с одной способностью с ядом. Буду проверять и тестить. Я не стремлюсь слишком уж злоупотреблять этим, хочу придумать разнообразные способности.