15

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

Под конец уже пробегаю в основном на чите на бессмертие, слишком неадекватные монстры. Ну и вообще много вопросов, даже вначале было, убейте троллей. А откуда гг узнал, что в руинах тролли? Попал в мир мертвых, сообщает игроку, что он выглядит так, как описано в легендах. Каких? О них не упоминалось. Нужно попасть в зал доблести. Откуда он знает о его существовании? Ну и в конце, Тсун и вот это все - опять полная калька со Скайрима. В общем чувства смешанные. Сделано годно, не без косяков, но годно, но не хватает остро какой то самобытности. Автору успехов со следующими проектами.
15

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

Рецензия на публикацию
Вроде бы натыкаемся на кузницу гномов в подземельях, но рядом гоблинские мины. Гоблинов каких? Из Азерота или из Нирна? Путаница жесткая. Тут же безликие вдовесок. Пехоту кстати тут же в самой первой пещере пауки и положили...Прокачка брони почему то повышает силу, а не защиту. Так же автор забыл отключить переключение времени суток под землей. Почему то крысы вешают яд. Во время ролика внизу, после спуска на лифте видно дренорское небо. В Апокрифе тоже. При вызове волка срабатывает так же и черная книга и вызывается нечто.
15

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

Рецензия на публикацию
Автор дал мне более современную версию game.dll и заработало. Пока впечатления следующие: удивляет, что все монстры одинаково сильны, что тролли наваливают под 30-40 ед. урона, что пауки. Пауки обычно послабее, после каждого боя приходится отходить от компа на минут 15 хотя бы, чтобы воины хоть как то подрегенили хп. Это убивает интерес. Так и подумал сразу, что если принести только рукоять Силу или как его там, то он никак не отреагирует, это плохо, что автор не продумал такой момент, чтобы можно было сдавать по одному компоненту квестодателю, инвентарь то не резиновый. С орками в руинах башни баг, если на них нападешь и после отступишь, то их лидер выкрикивает фразы, как будто идет еще бой, это породило комичную ситуацию, когда я стоял в отдалении от башни и все это слушал, было ощущение, что он пытается запугать, чтобы враги убрались восвояси. Гигант троллей - вообще молчу, он неубиваемый. В некоторых местах нужно бы поставить блокираторы пути, чтобы воины не входили почти с головой под воду у водоемов. Как минимум такое место есть у моста вначале главы. Огорчает, что большинство предметов, что попадаются - стандартные. Ну и мешанина скайрима и варика вызывает много вопросов. Автор конечно молодец, но по сути он перенес многие вещи из скайрима в мир варкрафта, это не авторские какие то задумки. Так же вызывает вопросы, что за король такой в первой главе? Это король чего? Кому служит Утер? Или Утер - это не Утер Светоносный из варика? Но почему тогда упоминается название Азерот и сам убийца из Даларана? В общем много вопросов, нет ответов, не очень положительные впечатления от такого бездумного смешения игр. Человеческое сердце рыцаря - звучит странно, лучше просто сердце рыцаря. После того как возьмешь сапоги на могиле рыцаря - в том месте где они лежали остается свечение, которое не пропадает. Надеялся, что сумка даст дополнительные слоты для инвентаря, но нет. Странно честно говоря, почему тогда именно сумка предмет? У меня кстати погибли все пехотинцы, но когда перешел во вторую главу, они снова откуда то взялись.
Порадовало декорирование и внимание к деталям, в этом у автора явно талант и он большой молодец, ландшафт на крепкую 4. В общем навыки хорошие, требуется лишь больше оригинальности в задумках. Напишу впечатления по третьей главе, как пройду.
15

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

У меня на 1.26 кампания не работает. Ни первая ни вторая главы не запустились
15

» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024

Если честно немного непривычно, что я "вырос" с 8 уровня до 15. Вообще время покажет, как скажутся изменения системы уровней и способностей, но лично у меня школьные годы остались далеко-далеко позади, тогда я смотрел на всяких солидных дядек, вроде диодов, гаденышей, факовов, трок-феротов и эльратов и жаждал тоже подняться в уровне, вести проекты по варику и т.д. Сейчас меня лично это никак не впечатляет, но возможно такое изменение сделает сайт более интересным для новых людей, движение вперед всегда лучше застоя.
15

» Администрация XGM / Загрузка вложенных файлов в ЛС

У меня Windows 8.1, браузер Google Chrome версии 109.0.5414.168. Такая же проблема с хрома версии 71.0.3578.98. Проблема наблюдается не только у меня. Отобразите на главной, возможно люди еще напишут сюда об этом. Раньше тоже были проблемы(последние несколько лет точно, но они хотя бы заключались в том, что файлы грузились вечно на сайт и в итоге так и не загружались, что я списывал на свой беспроводной интернет)
15

» Администрация XGM / Загрузка вложенных файлов в ЛС

Еще одна попытка

Даже в вопрос файлы загрузились со второй попытки
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

SoulRazor, я кстати движение кстати вслед за молнией и не замышлял, но идея неплоха. Однако и без него выглядит очень впечатляюще!
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, 0_o, как эпично выглядит! Ну вообще я замышлял, что она попадает в противника и не проходит сквозь него, то есть она должна укорачиваться тогда в момент попадания, чтобы не пронзала врага насквозь. Попадает во врага, от врага далее цепная молния пошла в других врагов, а молния дальше продолжает путь, снова удлинившись
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, vjass конечно не желательно. Забыл уточнить момент: герой не должен двигаться, пока длится заклинание или пока игрок не отменит его выполнение. То есть герой стоит на месте и кастует заклинание, а молния двигается вокруг героя. Насколько я знаю, шаровая - это круглая, а я имел в виду обычную
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Пока не придумал хорошее название, рабочее Грозовая окружная молния
Метод: Jass
MUI: Не требуется
Цель: Враги в радиусе 450-500 от героя.
Количество уровней: 1 (ульта)
Описание: Герой призывает на себя грозовую молнию, которая бьет беспрерывно в него на протяжении действия заклинания. В то же время, герой перенаправляет молнию, перемещая её по кругу, как радиус окружности вокруг героя. Когда молния касается врага, он получает электрический разряд, который наносит урон здоровью в 10 единиц и оглушает его на 1,5 секунды, при этом защита противника снижается на 2 единицы сроком на 45 секунд. Так же, если рядом с пораженным врагом находятся другие враги, то от него молния перескакивает на них и так же наносит урон здоровью, оглушает и снижает защиту. То есть цепную молнию пускать от цели, в которую попала основная молния в остальных. Цепная молния должна наносить первой жертве 9 единиц, остальным меньше и меньше. Время действия способности 35 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные время действия(duration), урон от основной молнии (mainLightningDamage), урон для первой цели от побочной молнии, которая перекидывается от жертвы, в которую угодила основная молния (secondaryLightningDamage), очки снижения защиты(defenseReductionPoints, или на ваш вкус, если придумаете более удачное название), длительность оглушения (stunDuration)
На всякий случай прикладываю схему заклинания, чтобы была понятна моя задумка.
На схеме светло-голубым помечена сама молния, которая будет перемещаться вокруг героя по радиусу действия заклинания.

Еще забыл добавить деталь: Если молния(основная или побочная), коснулась противника, у которого и так уже срезана защита, то срезать защиту стоит не более двух раз. При этом время действия дебаффа на снижение защиты должно обновиться до 35 секунд.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Всем привет! Прошу сделать иконку для этой способности xgm.guru/p/wc3/ground-bonds
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Просьба пофиксить этому скелету xgm.guru/p/wc3/4008 руку, ей растягивает в некоторых анимках.
15

» WarCraft 3 / Birth NE v.2

Жаль, что нет видео или гифки сравнения стандартной версии и этой
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PUVer, премного благодарен тебе! А какой путь должен быть у текстур, подскажешь? А то mldvis же не открывает эффекты, я их могу посмотреть только в игре непосредственно

Догадался, что скорее всего ты сделаешь вовсе без пути, все, вопрос снят)
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет! Просьба перекрасить эти эффекты в красный цвет! Так же у первой, если можно, убрать вращающиеся сферы. Был бы признателен!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Живительная волна
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Эффект схож с дыханием панды, прикладываю эффект ниже. Необходимо реализовать спелл, который исцеляет всех юнитов в области данного эффекта.
Загруженные файлы