16GB, типа да
Здесь важно помнить одну тонкость - если ты впихиваешь рунные браслеты юниту(в последнюю очередь) - то резист будет такой, какой он в последнем добавленном рунном браслете. А Б.Э. складывается с любыми существующими резистами по закону убывающей полезности.
Короче если ты хочешь стакабельный резист - юзай всегда Б,Э, Как и сказано выше
Дык он же и не будет отображаться. Тебе надо чтобы герой изучал скилл-пустышку, например лунный чакрум. А при изучении его - давать и устанавливать уровень снижения брони.
После некоторых событий может потребоваться задержка. Например если ты хочешь чтобы юнит отдавал приказ H при приказе S то там вейт или таймер на 0.00 сек понадобиццо, перед приказом охранять.
В МЕ вроде в менеджере последовательностей можно отштопать вроде.
Где-то обсуждалось недавно. В крайнем случае в мдлвизе по ключевым кадрам скопируй и всё их не так много по идее.
А мы с поцами в 2003 в игротеке заседали с вариком. Защити короля и 3 коридора.
Я потом с пеной у рта доказывал всем, что какая-то там дота - это скописвищенный "3 коридора", это говно, не играйте в доту, играйте в коридоры.
Есть карты и по 200+ МБ веса. Не думаю, что размер импорта - то, о чём надо беспокоиться, лучше подумать переварит ли вар кучу выскокополигональных моделек сразу в игре.
чтобы не вызывать лишние создания групп очевидно же. Будет срабатывать именно тогда,когда враг приближается к герою, а не прокручивать постоянно, каждые 0..... сек Ancient:
quq_CCCP, показал самый адекватный способ реализации данной затеи.
как бе я тоже заметил его коммент и решил предложить доп. вариант поэкономнее к прокручиванию. Melissa:
И если урон = 0.1
точнее если повреждённый имеет бафф пламени феникса.
О ничего себе, комментарий заценили
Пламя инвизников то бьёт, но тех, кто не в радиусе обзора - не бьёт. Чет не подумал я.
А жар бьёт инвиз оказца, он не бьёт если сам носитель жара в инвизе
Короче экономным способом не получится, каждые 0.5 сек только чекать через "группу" есть ли враги рядом.
жаром преисподней/пламенем феникса с каким нить 0.1 урона. И если урон = 0.1 - повреждённый рядом с героем. Можно дамику дать и двигать дамик за героем
Сделать приказ построить это здание как способность, которая наводится на юнитов.
Ну и когда применили её - например создавать невидимого строителя и приказывать строить на нём.
Старый юнит можно убрать, или делать ему карту путей нулевую, чтобы не мешал строить.
Может быть.
Во всяком случае по моим наблюдениям у всех, у кого какие то дикости случаются - стоит ЖНГП. При этом у меня более 10 крупных карт и ни с 1 не юзал ЖНГП, дикостей не наблюдалось. Хотя щас как всегда прибегут защитники JNGP говорить о кривых руках
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Магическая защита.
Здесь важно помнить одну тонкость - если ты впихиваешь рунные браслеты юниту(в последнюю очередь) - то резист будет такой, какой он в последнем добавленном рунном браслете. А Б.Э. складывается с любыми существующими резистами по закону убывающей полезности.
» WarCraft 3 / Магическая защита.
Есть благословение Элуны(стакабельно)
Дают частичное уменьшение урона от магии
» WarCraft 3 / Запуск стада ящериц
» WarCraft 3 / Предмет : проклятие
» WarCraft 3 / Звук
» WarCraft 3 / Как триггерно отдать приказ удерживать позицию H
» WarCraft 3 / Звук
» WarCraft 3 / Mdlvis как копировать анимации ?
Где-то обсуждалось недавно. В крайнем случае в мдлвизе по ключевым кадрам скопируй и всё их не так много по идее.
» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC
» Longbowman's Workshop / Скованы одной цепью
» Life in Arena / Как это было ©
Я потом с пеной у рта доказывал всем, что какая-то там дота - это скописвищенный "3 коридора", это говно, не играйте в доту, играйте в коридоры.
» WarCraft 3 / Сколько импорта можно впихнуть в одну карту
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.
Ancient:
Melissa:
О ничего себе, комментарий заценили
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.
А жар бьёт инвиз оказца, он не бьёт если сам носитель жара в инвизе
Короче экономным способом не получится, каждые 0.5 сек только чекать через "группу" есть ли враги рядом.
» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.
» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.
» WarCraft 3 / Карта рухнула? (невозможно открыть)
Эмм, но кто ты?
Меня зовут Резервная Копия! ^ _ ^
» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?
Ещё стальной вихрь и стремительность не сбивают приказ.
» WarCraft 3 / Строительство зданий "на здание"
Ну и когда применили её - например создавать невидимого строителя и приказывать строить на нём.
Старый юнит можно убрать, или делать ему карту путей нулевую, чтобы не мешал строить.
» WarCraft 3 / Мини-Карта в доте 1
» WarCraft 3 / Ограничение уровня
по достижении нужного уровня
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
Мб ты импортировал war3mapmisc.txt в свою карту
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
Во всяком случае по моим наблюдениям у всех, у кого какие то дикости случаются - стоит ЖНГП. При этом у меня более 10 крупных карт и ни с 1 не юзал ЖНГП, дикостей не наблюдалось. Хотя щас как всегда прибегут защитники JNGP говорить о кривых руках
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания