Добавлено более 10 юнитов в бан-список(Десантники, башни огненные) для Существ Х и облика.
ИСПРАВЛЕНИЯ
Продолжаем работы над оптимизацией и очищать локалки в конце функций
НОВОВВЕДЕНИЯ
Новый инструмент "Разборочный ключ" за 150 золотых разбирающий вашу способность на фрагменты.
Новый инструмент "Тег" подписывающий ваших юнитов и юнитов противника.
SpellLAB II 1.2A
ИСПРАВЛЕНИЯ - Боевая система(таргет) вернулась, исключение - скиллы. На текущий момент мы будем развивать смешанную систему(таргеты и нон-таргет системы).
Громовой молот больше не крашит игру, если нету цели.
Снаряды больше не запускаются огненные если урон меньше 1
Аметистовый меч теперь восстанавливает 2 мп/сек, вместо повышения бонуса в процентах
Квесты больше не выпадают с монстров
Убраны [Задания (F9)] в связи с вылетами в центре игры
Героический меч срабатывает ТОЛЬКО на враждебных юнитах.
Игровые теги для Незоке и Некто вернулись, убран градиент вызывавший вылеты.
НОВОВВЕДЕНИЯ
Комплект поддержки для всех участников ⭐HoWTeam , а также для каждого, кто помогал с тестировкой и репортит баги(минимум 3 для получения комплекта поддержки). ghost_mercenary Trava_na_Ave Kalomet
Содержит в себе доступ к 2 командам
-xunit - выбор Существа Х по ID (типо 'hfoo' и т.п.)
-face - выбор облика по ID (типо 'hfoo')
Лавка оружия больше не спавниться у Упавших звезд дополнительно.
Поработал над оптимизацией кода(удаление локалок в конце функций), игра стала немного плавнее.
ИЗМЕНЕНИЯ
Восстание теперь призывает Существо Х с шансом 25%.
Сшивание чудища теперь сливает существ ТОЛЬКО с атакой 80 и меньше.
Костлявая рука теперь подчиняет, если атака меньше 80.
Сингулярность изменилась: Применяя способность воды призывает две руны.
ФРАГМЕНТЫ ТЬМЫ
Теперь, ВСЕ ПРИЗЫВЫ имеют задержку 2 секунды и разброс в призыве(не в центре локи).
Появился ТРЕКЕР ПРИЗЫВА показывающий за 2 секунды до призыва сколько осталось времени и где появится существо.
:crossed_swords: НОВАЯ БОЕВКА
Отныне у ВСЕХ существ оружие - артиллерия. Даже у ближнего боя!
Ото всех атак можно увернуться
Добавлены трекеры атаки, которые показывают в точности за секунду в какое место бьет юнит. Однако, временно есть погрешность 33~% случаев
ВСЕ ЗАКЛИНАНИЯ ОГНЯ ТОЖЕ ИМЕЮТ ТРЕКЕРЫ за секунду до выстрела снарядов, игроки видят красную зону куда снаряды полетят.
:question: ЗАДАНИЯ!
В игру введены КВЕСТЫ повышающие уровень, дающие золото и АРТЕФАКТЫ! Видов заданий на данный момент 16(8 первого уровня, 8 второго уровня, третий уровень в будущем с изменением конца игры)
Артефакты представляют из себя: закрытые фрагменты(которые не добыть другим способом), постоянные предметы со способностью, расходники с лутом внутри.
Задания реализованы в виде свитков
Прогресс заданий автоматически отслеживается в предметах
Задания достаточно интересные, включающие в себя закупку предметов, поиск предмета, убить босса который призовется, пожертвования золота, маны и многое другое
Мы готовим масштабные изменения в боевых действиях игроков против друг друга, а именно - нон-таргет систему боя 2.0.
У всех юнитов будет атака теперь по области и будет выглядеть примерно так
Система ещё совершенствуется, есть погрешности но мы успешно работаем над созданием нового обновления который изменит СпеллЛАБ раз и навсегда.
Герои не могут быть больше целью мутации Ледяной тюрьмы
Исправлено описания Пути океана
Исправлено сшивание чудовища
Монстры больше не перерождаются пассивными.
Заражение теперь может убирать мутации с героя(Вирус).
ИЗМЕНЕНИЯ
Радиус отлова целей способности уменьшен до 150(было 300)
Телепорт вне-сейвзоны перенесен в сейв-зону
НОВОВВЕДЕНИЯ
Новое существо - УПАВШАЯ ЗВЕЗДА.
Маленькие бродячие камушки от упавшей звезды, содержат в себе случайный фрагмент, который выбрасывают после смерти.
РАЗРУШАЕМЫЕ ОБЪЕКТЫ С МОНЕТКАМИ
Теперь, ВСЕ ящики на карте что вы сломаете с шансом 50% дадут вам монетку с 10 золотыми. С шансом 10% - с 30 золотыми.
ТАКЖЕ разрушаемые объекты восстанавливаются спустя 5 минут, так-что не забывайте ломать обратно ящики на своей базе в поисках чего-нибудь интересного ;)
Карта от первого лица? Я играл в РПГ от 3, а тут.. Интересно будет попробовать, насколько это удобно ещё интересно
Систем много вижу, довольно интересно все реализовано.
Теперь сбрасывает перезарядку последней способности, что вы применили, а не применяет её.
Контр-магия (6 уровень)
Теперь передает вам копию спелла последнего, что применил герой, а не применяет на нем.
Общие фрагменты
Споры Топей
Теперь не могут клонировать героя
Спелл-каст
Таргет
Теперь, цель способности может быть не одна.
Каждый фрагмент выбирает свою цель в кружке(приоритет - центр круга, вы можете всё ещё все фрагменты зарядить в одного юнита, но если их двое - есть шанс что разделится). Таким образом, составив спелл из 5 дебаффов, если выбрать область вы дебафните не одного юнита, а с каким-то шансом 5 юнитов в области
НОВОВВЕДЕНИЯ
Новый интерфейс!
Познакомьтесь с пометками на карте, текущей фазой не по центру, а под иконкой вашего героя а также с новыми иконками и пояснениями под созданием способности
Исправлен баг с начислением золота за покупку зелья.
Исправлен баг, когда заражение не снималось
ИЗМЕНЕНИЯ
Рабдофобия теперь имеет другой эффект. Нанося урон ЛЮБЫМ источником(даже магией) вы наносите бонусный урон, равный силе атаки / 2.
НОВОВВЕДЕНИЯ
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТОЧЕК ПЕРСОНАЖЕЙ
На замену 12 карточкам из прошлых версий пришло 11 карточек из новой(либо же старые сильно измененные)
Рыцарь
Стрелок
Чародей
Некромант [NEW!]
Биолог [NEW!]
Вирусолог [NEW!]
Зельевар [NEW!]
Лич
Рабдофобий
Солюшен
А также, У КАЖДОГО ПЕРСОНАЖА ПОЯВИЛОСЬ ПО 3 СВОИХ ФРАГМЕНТА ЗА УРОВНИ!
На 3, 6 и 9 ур персонажи получают свои уникальные фрагменты.
Фрагменты других персонажей можно купить в сети магов.. Но их стоимость повышена в два раза в отличии от обычных фрагментов(200 - первого уровня, 400 - второго и 800 голды - ультиматив персонажа).
В итоге добавлено где-то 30 новых фрагментов под разные стихии(И ДАЖЕ ПОД ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ!)
-
А также добавлен новый фрагмент - Прах (Тьма) Продливает жизнь призванным существам на 2 минуты
OpenRouter прикрыл немного тему с использованием ключей.. Зато, нашелся новое OpenAI API для всех желающих бесплатно попробовать AI в Варкрафте 3 - console.groq.com
Схема та же с созданием ключей и подменой
Все то же самое надо(с установкой своего ключа, вместо общего нашего). Работает вполне себе не хуже DeepSeek бесплатного. Модель llama-3.3-70b-versatile (спасибо за подсказку ScorpioT1000 вскоре планируем изучить работу с локальной машиной этой ИИ).
ScorpioT1000, кстати хорошая идея было бы реализовать это на локальной ИИ.. Но, на деле механизм работы ИИ этого П#!ДЕЦ какой тупой и мне даже немного стыдно первую версию показывать, ибо это такие костыли.
Хотя с другой стороны вообще пофиг, зато работает.
🪄SpellLAB новая школа магии(ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ!) и ОЧЕНЬ МНОГО ИСПРАВЛЕНИЙ уже в игре
SpellLAB II 0.5
ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправлены перезарядки и манакосты всех способностей.
Исправлены баги со способностями, которые подменяют круг заклинаний
Исправлен баг с инвентарем юнитов
Исправлен баг с вирусом при смерти.
Исправлен летал при попытке купить книгу прокачки за не-героя. Теперь хар-ки повышаются герою даже если вы купите книгу характеристик за другого юнита.
Исправлен баг с точками захвата.
ИЗМЕНЕНИЯ
Точка захвата
Телепортация возможна в любое время. Перезарядка с 40 повышена до 60 секунд
НОВОВВЕДЕНИЯ
Добавлено больше нейтральных НПС.
Новый посох - Бесконечный поток
Ваши способности воды применяются дважды.
Система стаков
Одинаковые расходники отныне стакаются в один слот, это было создано специально для зелья
НОВАЯ ШКОЛА МАГИИ - ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Составьте свое зелье из 4 фрагментов ЖИЗНИ или ВОДЫ. Затем вы сможет его купить всего за 125 голды+-.
А также, продавать другим игрокам. так как магазин зелий обладает кнопкой перемещения к герою.
Во время конца света герои полностью восстанавливаются отныне(это был баг, что герои были не с полным хп и т.п.).
Удаление предметов теперь не затрагивает базы игроков.
Юниты после смерти не дропают вещи больше.
Исправлены баги со способностями на отлов урона.
Радиус захвата юнитов сильно понижен
Перезарядка у обновления магазина платного отныне 15 секунд
НОВОВВЕДЕНИЯ
Первый легендарный МЕХАНИЗМ - Лавка с оружием
[Мод:] когда вы призываете существо оно получает предмет следующий по слоту от этого.(Механизм не стакается!)
[Основа:] вы ставите Магазин оружия у себя.
Новая мутация ВИРУС
|c0000FF80Мутация|r
После смерти заражает двух существ рядом.
|c0000FF00Вирус|r
Можно убрать только фрагментом "Заражение".
Вы теряете 2 силы атаки, 1 броню, 100 хп и 50 маны одноразово.
Новые фрагменты СКВЕРНЫ
Жнец болезни -
|c0013AC8AРедкий|r|nЕсли у цели меньше 50% хп, заражает её ВИРУСОМ!|n|c000080C0Манакост|r +60
Заражение крови
|c00C082FFОбычный|r
Существо теряет 2% хп.
Если у него есть вирус, вместо этого 4% хп и вы забираете 1 атаку у него.
|c00FFB895Перезарядка|r +12 сек
Добывать древесину больше нельзя, ваши существа разозлятся на вас при попытке заставить их делать это.
Удалены фреймы с уровнем и именем персонажа.
Удален правый фрейм с инструкцией по созданию способности.
Нововведения
НОВЫЕ ФРАГМЕНТЫ
Для ТЬМЫ и ВОДЫ.
Вода получила 2 новых элемента "Шок-терапия" и "Дубликант". Шок терапия Последняя способность, что вы применили, теряет половину текущей перезарядки Дубликант Вы передаете копию своей способности цели
ТЬМА получила свой первый легендарный фрагмент - Восстание. Восстание Начинает "Стадо ящериц", но вместо ящериц - ваше существо Х. При столкновении существо Х призывается на 30 секунд.
МАГАЗИН КОСМЕТИКИ
Теперь в стартовой локе за цену от 20 до 60 золотых можно купить косметику для своего спелла.
На данный момент, только для заклинаний огня, на данный момент у нас есть:
Девятый вал
Заменяет огненный снаряд и огненное дыхание на "Девятый вал"
Ракетный удар
Заменяет огненный снаряд и огненное дыхание на "Ракетный удар"
Существо Х
Заменяет огненный снаряд на Существо Х.
Существо Х - Снаряд
Заменяет огненный снаряд на атаку дальнего боя Существа Х.
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.2
SpellLAB II 1.2A
- Боевая система(таргет) вернулась, исключение - скиллы. На текущий момент мы будем развивать смешанную систему(таргеты и нон-таргет системы).
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.1
-xunit - выбор Существа Х по ID (типо 'hfoo' и т.п.)
-face - выбор облика по ID (типо 'hfoo')
Ред. Netherstorm
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.0A
Ред. Netherstorm
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Как выглядит призыв с новой системой
Доски заданий
Ред. Netherstorm
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.0 - ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
Ред. Netherstorm
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
АНОНС НОВЫХ ОБНОВЛЕНИЙ - НОВАЯ СИСТЕМА БОЯ
У всех юнитов будет атака теперь по области и будет выглядеть примерно так
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB 0.9
SpellLAB 0.9A
» WarCraft 3 / Rpg Gods
» WarCraft 3 / Rpg Gods
Систем много вижу, довольно интересно все реализовано.
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.8
Изменены фрагменты Солюшена
Каждый фрагмент выбирает свою цель в кружке(приоритет - центр круга, вы можете всё ещё все фрагменты зарядить в одного юнита, но если их двое - есть шанс что разделится).
Таким образом, составив спелл из 5 дебаффов, если выбрать область вы дебафните не одного юнита, а с каким-то шансом 5 юнитов в области
Ред. Netherstorm
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.7a
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.7
На 3, 6 и 9 ур персонажи получают свои уникальные фрагменты.
Фрагменты других персонажей можно купить в сети магов.. Но их стоимость повышена в два раза в отличии от обычных фрагментов(200 - первого уровня, 400 - второго и 800 голды - ультиматив персонажа).
Продливает жизнь призванным существам на 2 минуты
» WarCraft 3 / AI в Warcraft 3 [MemoryHack API v1.7] + карта с её использованием "Убийство в Таверне"
Обновление 0.3
Схема та же с созданием ключей и подменой
Все то же самое надо(с установкой своего ключа, вместо общего нашего). Работает вполне себе не хуже DeepSeek бесплатного. Модель llama-3.3-70b-versatile (спасибо за подсказку ScorpioT1000 вскоре планируем изучить работу с локальной машиной этой ИИ).
» WarCraft 3 / AI в Warcraft 3 [MemoryHack API v1.7] + карта с её использованием "Убийство в Таверне"
» WarCraft 3 / AI в Warcraft 3 [MemoryHack API v1.7] + карта с её использованием "Убийство в Таверне"
» WarCraft 3 / AI в Warcraft 3 [MemoryHack API v1.7] + карта с её использованием "Убийство в Таверне"
» WarCraft 3 / AI в Warcraft 3 [MemoryHack API v1.7] + карта с её использованием "Убийство в Таверне"
Хотя с другой стороны вообще пофиг, зато работает.
» WarCraft 3 / Retexture for Ancient Protector
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.5
Добавлено больше нейтральных НПС.
НОВАЯ ШКОЛА МАГИИ - ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
А также, продавать другим игрокам. так как магазин зелий обладает кнопкой перемещения к герою.
SpellLAB II 0.6
SpellLAB II 0.6а
» WarCraft 3 / Hearthglen Survival / Выживание в Харглене
Обязательно попробую🌟
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.4
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.3
Эксперименты продолжаются..
Вода получила 2 новых элемента "Шок-терапия" и "Дубликант".
Шок терапия
Последняя способность, что вы применили, теряет половину текущей перезарядки
Дубликант
Вы передаете копию своей способности цели
ТЬМА получила свой первый легендарный фрагмент - Восстание.
Восстание
Начинает "Стадо ящериц", но вместо ящериц - ваше существо Х. При столкновении существо Х призывается на 30 секунд.
На данный момент, только для заклинаний огня, на данный момент у нас есть: