23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

JohnBastart,
  1. Духи (Точнее дух, он один) находится в катакомбах, где море бандитов, в верхней левой комнате.
  2. Логово находится в пещере. Вот найди вход в эти самые катакомбы и беги на север, там небольшая арка (она скрыта под кроной елок) и за ней вход в логово. После этого еще очень много квестов.
  3. Портальный ключ будет выполняться само собой по прохождению основной цепочки (с культом), искать ничего не надо. Остров на северо-востоке от дракона открывается как раз при прохождении задания "Камень стихий". Для начала его нужно отнести Мелоне, а потом поговорить с Киширом (библиотекарь в Брилле) - его дом находится у южных ворот. Дальше все просто.
Задание с демоном и крабом уже выполнил?
Ишкад должен быть сложней, чем киссийские болота: монстры там злющие и боссы соответствующие. Я бы рекомендовал отправиться туда чуть позже, хотя вы выбрали мощный билд: раскачка через силу + грозовая руна = очень жирный и дамажущий билд. 2500 хп, капец)
  1. Пиратов нужно убивать медленно: при получении урона, герой будет говорить реплику - необходимо ее дослушать и услышать ответ пирата. Если он соглашается, то просто пойдет за героем, но если нет - его можно смело убивать.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

JohnBastart, сохранись (обычным способом) и после пропиши -save. Перезайди полностью в кампанию и загрузи героя. Должно помочь. Но не помню, всех ли боссов придется чистить перед сердцем или откроется только последний.
Открыл кампанию, после загрузки должен быть активировал квест "Дробитель костей". Придется чистить предпоследнего босса тоже.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

JohnBastart, на какой сложности играете? То, что вы дошли до сердца уже на 8 уровне - это круто) Я рассчитывал цепочку минимум для 12.
Если не сможете пройти, то тут у меня есть видео файта с этим боссом на максимальном уровне
Спойлер
23

» Железная эпоха / Железная эпоха

Загружена новая 2.0 версия!
Версия 2.0b От 19.04.2019
  • Теперь, захватывая клетку, рабочие автоматически строят на ней здания, если это не пустая клетка.
  • 4 новых правительства: Автократия, Республика, Династия и Милитократия.
  • Теперь конница разделена на легкую и тяжелую кавалерию.
  • Теперь лучники разделены на обычных лучников и стрелков с щитами.
  • Новая технология в древе развития - Химия. - Открывает возможность постройки селитровой шахты для найма канониров и улучшению осадных орудий до пушек.
  • Сила атаки лучников без щитов увеличена на 20%.
  • Стоимость последних улучшений для войск снижена.
  • Расширения академии производятся быстрей.
  • Дальности атаки всех лучников снижена на 100 ед.
  • Улучшение "кольцо" теперь увеличивает дальность атаки лучников на 100 ед. (150)
  • Максимальный разброс урона органа уменьшен на 30%.
  • Улучшение "Осадная тактика" больше не требует строительства гарнизона, а снова требует наличие живого инженера.
  • Цена органа увеличена до 250 ед. (150)
  • Целители Теократии теперь не имеют улучшенное исцеление.
  • Цена Проповедника Теократии снижена на 50 ед.
  • Аура у целителей Теократии теперь увеличивает скорость передвижения на 5% больше.
  • Шпионы получили новую способность "Завербовать партизан", которая позволяет создавать варваров на вражеской территории.
  • Вражеские варвары теперь атакуют немного чаще, но более маленькими отрядами и более не используют конницу. А так же они больше не двигаются в сторону мертвых игроков.
  • Аристократия теперь может построить на 2 гарнизона больше, чем остальные.
  • Храмы Автократии больше не лечат воинов, но дают в небольшом радуисе 2 ед. защиты для дружественных войск.
  • Рыцарь Аристократии был ослаблен.
  • Целители Теократии больше не имеют бонус от улучшения "боевая подготовка".
  • Сквайр (Наемник) теперь считается тяжелой кавалерией и был так же усилен.
  • Способность героя-пикейщика "Размашистые удары" была ослаблена, теперь она наносит 20% (50) урона врагам вокруг основной цели, а радиус разброса был так же снижен.
  • Прирост силы героев "Арбалетчик" и "Мечник" снижены, а их броня уменьшена.
  • Здоровье "Голема" из магического режима было снижено, а броня уменьшена.
  • Здоровье "Гладиатора" из наемников, было снижено на 40 ед.
  • Количество очков победы, получаемых за убийство было снижено в 4 раза, а за здания в 2 раза.
  • Теперь клетки автоматически создают на своих позициях здания, если улучшение на таких клетках может быть только одно.
  • Добавлен новый способ победы: Религиозный. С открытием религии, каждый игрок может нанимать миссионеров и распространять свою веру на других игроков. Тот, кто распространит ее на всех - побеждает.
  • Способность "Республики" боевого захвата клетки теперь распространяется на всех.
  • Новая способность для "Республики": караваны неуязвимы и появляются на 50% быстрей, чем у остальных, а радиус обзора у вражеской городской площади значительно увеличен.
  • Исследовательские центры "Меритократии" теперь дают 1 очко победы в минуту (2).
  • "Клептократия" теперь получает 2 ед. ресурсов при атаке зданий (3).
  • Клетка с плантациями теперь создает только один вид плантации: Дает 10 ед. золота и 2 ед. пищи.
  • Исправлено, что железный рудник не потреблял прирост золотого запаса.
  • Добавлен бонус для "Теократии": распространение религии происходит с удвоенной силой.
  • Вооружение, после истощения от войны, восстанавливается на 33% быстрей.
  • После объявления нейтралитета теперь не объявляются случайные внезапный войны.
  • Способность захвата клетки теперь имеет перезарядку в 2 секунды (7). Захватывать клетки в начале игры стало проще.
  • Исправлено, что Аристократия не получала свой специальный юнит "Рыцарь" после открытия тяжелой кавалерии.
  • Лучники теперь наносят еще на 25% меньше урона по легкой кавалерии. -50% в общем.
  • Теократия теперь получает бесплатное улучшение "Религия" после изучения литья.
  • Аркабаллиста Джамахирии ослаблена.
  • Лучники теперь наносят на 100% больше урона летающим юнитам (50).
Лог не полный, выходило очень много версий. Чтобы не пропускать новые версии и поучаствовать в разработке и играх, присоединяйтесь к нам в группе к ДИСКОРДЕ
А так же новое видео от Вадима в старую версию:
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

JohnBastart, кладбище находится немного южней деревни на болотах, там несколько могил и спавнятся скелеты с некролитами. Могилу придется поискать методом тыка, хп бара у нее нет.
С лозой да, есть баг в текущей версии.
Алхимические ингредиенты можно смело распылять, в других крафтах они не участвуют.
Ведьмак являлся одним из самых главных вдохновителей.
Спасибо за добрые слова, мне реально очень приятно, когда я получаю комментарии о своем проекте)
23

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Короче просидев вчера всю ночь и сегодня утро, так и не смог сделать ничего вразумительного. Попытался сделать по принципу поиска ближайшей дистанции: занес все точки и дудады в массив. Сравниваю дистанцию и нахожу минимальную. Вроде все работает, да не все. Дудадов очень много, цикл прерывается, не проходя через все.
Jack-of-shadow, я если честно не понял про твой пример. Точнее понял, но не понял, как реализовать. Допустим мы проходим по 200 дудадам, обрываем цикл, то как после его запустить и не проходить по уже пройденным декорациям?
23

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Jack-of-shadow, да, верно. Чтобы компьютер захватывал сначала ближайшие клетки, а уже потом отдалялся от своей базы.
23

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

KaneThaumaturge, у меня лагает, когда пикаешь дудады. Ботов может быть много и каждый пикает от 500+ каждые 2 секунды. Спайк небольшой, но заметен.
23

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Jack-of-shadow, как отсеивать в пике дудады, если условных пиков нет? Можно только выбрать все на карте/в радиусе и уже далее ставить условия
23

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

В 512 думаю около 10, интервал 2 секунды. Но фишка в том, что в этом радиусе может и не быть подходящих объектов. Так как ты уже играл в Железную эпоху, то я пытаюсь сделать ИИ для этой карты, возможно тебе легче будет это представить в таком случае. Компьютер должен последовательно захватывать ближайшие клетки вокруг своего главного здания и не выходить за пределы своей территории.
23

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Bergi_Bear, объектов очень много, больше тысячи. Источников 8. Пробовал перебором, даже в небольшом радуисе (512), но все равно спайкает каждый раз.
Как я пытался сделать сам:
Точка X неподвижна. Вокруг каждой X я создавал заранее область (находить объект по всей карте - не нужно, только в заданной области/радиусе). Заносил все дудады в переменную, для каждой из областей, и создавал под каждым из них точку. Проходя циклом, находя дистанцию между X и точками из массива, узнавал минимальную. Но я не знаю, как взять ссылку на саму точку с этой минимальной дистанцией. Этот вариант громоздкий, но если вы сможете подсказать, как найти ссылку на точку, то это тоже поможет решить проблему, но очень костыльно.
23

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

JackFastGame, новых моделей в ближайшее время ждать не стоит, пак вполне можно считать полноценным. Если нужны конкретные модели кораблей - пиши в личку, могу сделать, но не бесплатно.
23

» WarCraft 3 / Использование нового заклинания новым враждебным героем

ИИ используют громовую поступь автоматически только если рядом есть 3 или более противников. В другом случае ее нужно применять триггерно.
23

» WarCraft 3 / Не открывается карта, модели которой находятся в MIX-файле

Чел, у тебя ошибка вылезла на функцию RemoveLocation - это новая функция гуишная из UMSWE на удаление точек. Следовательно, у тебя выключен UMSWE либо его нет вообще в сборке. Твоя карта у меня спокойно открылась.
23

» WarCraft 3 / Уменьшение оружия в анимации

Ниче не понял. Потом опять не понял.
В общем есть модель юнита, а есть модель снаряда. Это 2 разные модели. Они никак не связаны. То, что пропадает "снаряд" в модели юнита при броске( например топора) - это анимация атаки модели юнита. Если не нужно, чтобы топор не пропадал при броске - редактируй модель юнита в визе
23

» Железная эпоха / Новая версия с топовым контентом!

Aws, Спасибо. Ну не сказал бы, что карта для корейцев. Микро может в начале зарешать, когда игроки захватывают точки, но потом решает уже тактика. Микрить юнитов много не надо, разве что из огня требушетов выводить и из под гарнизонов.
подлагивает?? Летает с 60 фпс все время. Фризы есть, но по классике жанра, когда в первый раз используется какой-то скил. Ну и еще когда игрок ливает, тож лагнуть может.
23

» WarCraft 3 / Парящие острова

Альфа канал (есть статья на сайте), нестандартная шарообразная модель неба (модель есть на сайте) и правильный туман.
23

» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?

И да, ваше "скорее всего" мне не нравится. Отлов урона может реагировать и на другие события. Используйте дебаг для отлова источника урона. Если действительно ловит пламя обреченности, то от куда тогда лаги? Спел наносит урон в секунду, а не с высокой периодичностью.