23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, Ты в старую версию играешь? Все эти баги вроде бы уже исправлены.
В какой то момент игры я нажал ESC у меня высвителась подсказка по квесту с нефбальдовым кольцом, "про мужика из шахтового городка", я побежал туда пробить эту ситуацию, и над ним снова горел зелёный вопрос. знак. Такое кстати довольно часто случается.
Это да, бывает такое. Там у меня скипы диалогов не совсем правильно сделаны, везде и во всех локациях. Я просто когда их делал не совсем точно знал, как правильно, а переделывать это супер долго и неудобно.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, Нужно подойти немного ближе к троллям-охраникам, потом будет диалог, где герой сам себе подсказку сделает. После этого нужно обойти севернее, где яблони стоят и там будут большие пальмовые кусты
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Я сейчас до него добежал, и над ним появился зел. знак, наверное это именно он?
У дренея уникальный квест, исход которого зависит от принятых твоих решениях при выполнений других побочных заданий
Кузнец он рядом, но дальше, там узкий проход между гор есть.
А дальше вот что, вождя похитили, сказали пробраться в город тёмных тролей, но как туда зайти, для меня вообще загадка, на обоих мостах по 3 тролля стоит колом.
Нужно заходить с северной стороны, со стороны болота. Там будет небольшая подсказка, как именно пробраться в город
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
привет. По сюжетке ты получишь кольцо из нефбальда неграненое, тебя направят к кузнецу в лагере людей, ну а уже после все скажут, куда идти и где искать
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

(P.S. ты сам делал walk анимацию коняшки?)))
Да
Как пользоваться быстрым перемещением на лодке?
Надо сначала открыть эту локацию (просто придти туда)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
"Собранный артефакт - очень древний артефакт", кроме как продать с ним ничего больше нельзя сделать?
Нет, только на продажу

Понял, тогда возможно имеет смысл попробовать первый вариант. Попытка не пытка, и за спрос не бьют)
Я писал уже. Не ответили
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Своего героя , но квесты придётся заново проходить?
Все сохраняется кроме сундуков, руды и спятанных камней/пеньков

Я имел ввиду на данный момент пилить на 1.31 который появился до рефорджа, патч в котором завезли работу с интерфейсами. А потом ЕСЛИ они ДОРАБОТАЮТ рефордж, и в нём можно будет нормально делать компании, то проект откроется в нём без проблем, с патча 1.31. Не суть.
На любой версии выше 126 все загружается и сохраняется очень долго. Я пилил системы для вондырыра на отдельных картах. Работать можно пока только в жнгп
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Заново мне придётся всё проходить?), У меня эта сессия овер 22 часа, Да и Ишкад почти прошёл, потом если выйдет версия с новыми локациями и доработками, по-любому рано или поздно буду её проходить.
Нет, кэш сохраняется между версиями. Ты можешь загрузить своего героя в новой версии.
Пилить карту на 1.31, потом если они доработают рефордж, то проект спокойно откроется в нём.
Невозможно работать, карты открываются и сохраняются по 20 минут.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
ГГ убили, я загрузился, переложил кольцо в инвентарь к ГГ, и оно теперь имеет совершенно другие характеристики xD, возврата демеджа вообще нет.
Кольцо багнулось как-то видимо.
В руинах храма дают задание, на сбор частей артефактов, а сколько этих частей нужно собрать - не понято, и как их потом в предмет превратить?
6 вроде. Ты можешь их в сумку складывать или во второй инвентарь, там 2 части объединяются в 1 и т.д.
И почему бы с ними, не сделать так же как и с др. квестовыми предметами, что бы их не нужно было помещать в инвентарь а они засчитывались в числа подобранных предметов по типу 2\4
Конечный предмет из всех частей можно потом продать
музыка битвы с боссом начинается, а возможности туда зайти нет, т.е. нужно что бы и музыка не начиналась, а то спойлер получается)
Как ты туда попал? Там же магические врата стоят, ты не должен был пройти дальше, не убив голема.
В рандомном месте она появляется наверное потому что это от Крокатунов эффект, а не от травы))...
Это короче от ворлд босса, я не знаю почему он кастует будучи в паузе и спрятанный, но я так и не разобрался, когда находил этот баг. Но убить рандомно он тебя не может, появляется только вот этот прогрессив бар.
Я привязал портал в устье реки к порталу где стоит маг, и как ими теперь пользоваться?
Если ты нашел портал и поговорил после с магом, то нужно просто зайти в портал
Что такое продвинутая рыбная ловля, и как её использовать?
так...я зашёл странником на уголок острова (где алхимик даёт квест собрать пыльцу светлячком), и продвинутую рыбную ловлю дали страннику, а не лодке, так и должно быть?
Нет, так не должно быть)
Продвинутая рыбная ловля это вроде ты должен в море собирать артефакты. Ищи воронки и кастуй туда эту абилку.

Да уж, нормально ты мне багов подкинул)) В принципе могу их даже исправить и отправить тебе новую версию. Но это через дня 2-3 только)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

У тебя там кольцо с ответным уроном от огня, попробуй его снять и проверить
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Как зажечь руины в катакомбах храма троллей? "Взаимодействие" не работает.
Именно клавишей D, нужно искать не горящие светильники и тыкать на них.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Дали задание на отлов рыбы, я заплыл на остров где мстительный дух, отпинал его, сел обратно в лодку, и спелка с сеткой и просветом рыбы исчезли -_-
Абилки даются только в зоне, где проходит это локальное задание. Если ты уплываешь - они пропадают, если возвращаешься - появляются снова.

Вероятнее всего у тебя забагался сжигающий ореол. Такого демеджа в обратках больше нигде не может быть. Попробуй активировать его, после окончания времени действия должно стать все норм.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, ок, проверю.

Ha_Do6poM, Посмотри, утебя есть в предметах проки на ответных урон? И скинь руны и перки вкачанные
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM,
Когда заходишь в локацию, на панели справа нету заклинаний (в др. локациях они вроде переносятся сразу, т.е. их не нужно активировать)
Так всегда, когда попадаешь в новую локацию, где еще не был. Мне просто в свое время было лень отслеживать, какие именно заклинания активны у игрока при переходе. Да и это не особо мешает, их активировать дело нескольких секунд.
Сохранил\загрузил. После загрузки нет вообще никаких таблиц, их нужно активировать через F2, после этого проблема остаётся.
Как именно пропали таблицы ? После каких действий?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, сохранись и загрузи игру.

Ha_Do6poM, и как именно они слетели? Все не отоборажаются?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, это скорее фишка, чем проблема. Я вообще изначально хотел отказаться от карты, но все же решил, что бумажные карты точно были бы в то (игровое) время. Это сложно и неудобно, но в этом есть своя романтика. Я всегда не любил в рпг карты, где показывает куда тебе нужно бежать, это полностью исключало необходимости читать описания и слушать диалоги в заданиях. я даже ведьмака 3 последний раз прошел без интерфейса и миникарты.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, мне лень редактор открывать, это долго. Можешь скинуть скрин из игры, я тебе на миникарте обозначу, где именно ты находишься
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

  1. Это сюжетная пещера. Смысл ее раскрывался бы позже.
  1. Не понял про стену.
  2. Локальное задание вроде бы должно засчитываться на 100 пунктах, а то что растет- не страшно, при следующем посещении счетчик обновится. Я это уже вроде даже пофиксил у себя.

Странно, характеристики нормальные, сопроты много, даже очень.

Час играл, до Ишкада только добрался, но играть уже хватит на этот раз. (пробежался по острову, я в восторге, единственное что на карте даже не отмечена начальная локация, это сильно дезориентирует, я пока что так и не понял что где находиться)
Стартовая локация - это полуостров на северо-западе.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, 15 уровень - маловато. Я сам туда раньше 18 не часто суюсь. Покачай репу в брилле, купи репутационные предметы, они сильные. Сколько хп и сопротивления?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, по поводу твоей смерти можно только гадать, ты не дал никаких комментариев. Но могу сказать, что бой с сердцем порчи - не из легких, особенно когда появляется призрак. Здесь нужна определенная хитрость или супер прокаченный герой. Она очень больно бьет ледяной атакой на дистанции и кастует ледяные сосульки, которые гарантированно 35% хп вроде сносят на обычной и сложности генерал (70% на лорде). Нужно эвейдить сосульку и убивать ее как можно быстрей, вливать в нее все бурсты. И еще очень важно перевести сердце в фазу с призраком тогда, когда убил всех призванных скелетов. Они имеют ауру +100% урона и бафают кровожадность на +50% скорости атаки. Призрак под этими обоими бафами снесет героя очень быстро и никакие хилки не помогут. Поэтому сначала убиваешь мобов, а уже потом бьешь сильно в сердце, чтобы перейти на 2 фазу.
23

» WarCraft 3 / Поменять моделям текстуры на Рефоржетовские

Скачиваешь cascview, находишь и экспортируешь нужную тебе текстуру переводишь ее из dds в blp, натягиваешь ее самостоятельно на модель, потом суешь текстуру и модель в карту. Но все это не имеет смысла, потому что текстуры рефорджа 2к разрешения и весят по 2+мб, а если урезать их до православного 256 то качество будет = качеству ванильных текстур.
Совмещать внутри игры hd и sd графику одновременно нельзя.
23

» WarCraft 3 / Эффект телепортации Reforge

ScopteRectuS, возможно, я не замечал. Но в ванниле если заменить/убрать все эффекты телепорта из РО - этого сплата нет, а в рефордже есть.