NanO, за этим можно будет следить в блоге_разработки. Последние скриншоты ландшафта наверное окончательные. Изменения в графики были в основном в заклинаниях, много всяких эффектов переделал, +запилил новые модельки предметов, значки взаимодействия (квесты и указатели), а так же ауры.
Просто пока постить нового особо нечего, последние пару месяцев я занимался переносом кампании на 1.30 и другими своими картами (пришлось избавляться от всех нестандартных функций от жнгп, а их было не мало), и за этого пришлось много всего переделывать.
Ha_Do6poM, частично перенёс часть систем уже на актуальный патч, переодически захожу поделать новую локацию. Но ждать выхода новой глобальной версии до рефорджа не стоит, разве что могу выпустить граф патч с обновлённой графикой
Конкретно это событие может выбрать только юнита, который уже находится на карте. В других случаях нужно создавать общее событие "A unit " , а затем в условиях отслеживать нужных юнитов.
Репетируй пожалуйста перед съемкой видео, ты постоянно запинаешься. И информация от того, как ты строишь предложения, вообще не воспринимается. Подача плохая, акцентируешь тон голоса вообще не в тех местах. Видео идет 30 минут и зритель просто ничего не поймет и не запомнит из того, что ты сказал и показал.
Юнит применяет способность (Увечье) - передать контроль над юнитом кастеру. Увеличить макс хп на 300% на 1.26 не просто, нужны дополнительные системы (на 1.31 увеличивается одним действием). Можно сделать костыльно: уменьшать входящий урон, например исцеляя на 75% от полученного урона (нужна система отлова урона, на хайве полно). Можно обойтись и без этой системы и просто добавлять юнита-цель в событие другого триггера "Юнит получает урон". Дальше отслеживаешь кол-во здоровья.
На гуи такое сделать сложно. Чтобы понять, как находить юнитов между двумя точками, найди 4 способность дарк сира из доты (на хгме есть).
Через кастом велью или хэштаблицу. При получении урона, прибавляем к переменной типа целочисленной +1 и присваиваем ее цели атаки и накладываем баф (любой) или запускаем таймер. При истечении времени таймера обнуляем эту целочисленную для юнита.
А вообще все эти системы можно грамотно соединить вместе.
Оставить золото за ласт хит, в конце волны все игроки получают золото + в зависимости от внесенного урона/исцеления/танкования это число соответственно увеличивается. Соревновательный момент (для всех классов), справедливая награда и драки за ласт-хит одновременно.
Почему бы не сделать привязку к классу героя: танки не будут получать очки за исцеление, дд-шеры за полученный урон, а лекари за нанесенный урон. Тем самым, стату можно будет набивать исключительно выполняя свою роль.
Создаешь переменную первой точки - позиция цели заклинания. Создаешь вторую точку - позиция 1 точки с оффсетом -100 от угла поворота цели. Мгновенно перемещаешь юнита в точку 2 с углом поворота к цели и отдаешь ему приказ "атаковать".
JohnBastart, попробуй выделить тогда жаровню и героя одновременно через шифт и использовать действие непосредственно на иконку жаровни в окне отряда. Вообще странно, что они у тебя не кликаются, у меня всегда нажимались и у тестеров тоже в свое время.
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
Сейчас проверю. Если там есть баг, то исправлю. Завтра планирую выложить новую версию с хотфиксами и новыми визуальными плюшками. Если что сможешь загрузится на новой версии и пройти этот квест. JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
JohnBastart, жаровни зажигаются на D, все правильно. Смотри внимательней: там некоторые горят, а некоторые нет(но с одной есть баг) короче ищи кликабельные, у них так же, как и с могилой, скрыт хпбар.
но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
Рунное святилище можно призывать у любого алтаря энергии на любой карте. Ты каждый раз возвращался в крепость, чтобы прокачать рунки? :)
От 26.04.19
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.
Основная игра
Модели для эффектов значков заданий, зон "Внимания" и прочих визуальных мелочей были улучшены. Обучение в прологе теперь воспринимается лучше: куда бежать и куда кликать.
У алхимиков появились в продаже зелья, позволяющие сбросить очки навыков и талантов, чтобы распределить их вновь. Но такие зелья не из дешевых.
Все предметы, дающие защиту и здоровья, были ослаблены. Это сделано для того, чтобы на ранних этапах нельзя было создать пуленепробиваемого героя и пройти игру, не используя различные эффекты исцеления. Зато в дальнейшем количество таких предметов становится больше, и защита героя будет постепенно возрастать.
Переработана слегка Руна молнии:
Изменения
Буревихрь. Шанс срабатывания увеличен до 10/20/30% (было 4/8/12), а так же к ответному урону добавляется урон от силы атаки.
Стихийное сопротивление. Способность переработана. Вместо защиты, теперь снижает получаемый урон от Ярости бури на 33/66/100% и увеличивает количество получаемых зарядов перегрузки на 1/2/3 ед.
Энергия бури. Дополнительно увеличивает урон от перегрузки на 10/20/30%.
Усиление. +1 заряд перегрузки за уровень.
Перегрузка теперь увеличивает наносимый урон на 100% (было 150), но применение заклинания Ярость бури +1 заряд перегрузки. А так же теперь не позволяет предварительно перед какой-нибудь битвой накапливать эти заряды. Максимальное количество зарядов одновременно теперь 15 ед.
Способность "Ледяная кровь" от Руны льда к своему прежнему эффекту наносит 10 ед. ответного урона холодом. (урон увеличивается от силы заклинаний).
Перк "Последний проблеск" переработан: теперь, вместо прежнего эффекта полного восстановления маны, увеличивает эффекты восстановления здоровья во время действия "щита энергии" на 25%, а так же во время действия щита наносит ответный урон противникам.
Теперь все эффекты ответного урона действуют лишь на дистанции ближнего боя, в том числе от заклинания "Сжигающий ореол" и предметов.
Механика "ответного урона" появилась с приоритетом на будущее. В дальнейшем будут предметы и специальные умения, усиливающие эффекты ответного урона, что позволит создавать соответствующие билды для героев.
Ландшафт в определенных местах был улучшен. В особенности крепость нежити в Киссийских болотах.
Хонгорский лес и Брилл
Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
Босс "Слуга Нептуса" теперь оставляет после себя войд-зону в том месте, где призывает элементаля. Войд-зона наносит урон, если герой находится внутри.
А так же некоторые значительные и незначительные баги были найдены и исправлены.
Н'хат
Ландшафт был полностью завершен и заселен как НПС, так и монстрами.
Ингредиенты спавнятся полностью рандомно, а каждая трава дает определенные эссенции. Придумаю какую-нибудь системку для переброса эссенций.
К тени игрок должен был попасть намного позже. Когда игрок получает сплав, нужно отправиться к кузнецу в гарнизоне людей (островок на северо-западе), а затем его направят в шахтерский городок.
Баг, вероятно. Дополнение. Посмотрел код, вероятно ты сделал еще недостаточно заданий и нужный диалог не триггерится. Найди и выполни еще парочку (а лучше все). Список возможных заданий для завершения этого квеста:
Кат
Пропал! На доске объявлений в Аркарии.
Чудовище из темноты. На доске объявлений.
Убийца жены. На доске объявлений.
Говорящий камень. Смотри ниже.
Расхитители гробниц. Нужно найти записку рядом с входом в катакомбы.
Неугомонный рыбак. На доске объявлений.
Необходимо для задания "Говорящий камень". На южном берегу восточного полуострова, на подходе к городу троллей, стоит камень. Поговори с ним.
Открывается по прохождению основной цепочки. Перед этим тебе нужно отправиться в подводный мир и достать око элементаля (что ты уже сделал, как я понял), а затем шаман отправит тебя найти древнее святилище. Дверь можно будет уничтожить с помощью одного из заклинаний. Дополнение. Но раз ты уже дошел до Сакрала нептуса, то идти тебе туда не нужно, ты пропустил эту часть цепочки, убив тень. Контента ты никакого не потерял, в этой пещере тебе просто дадут наводку на тень и откроют те самые ворота перед ней.
Вот есть деревянный мост на севере от Аркария, тебе нужно пробежать под ним на запад.
Не помню, с каким именно боссом нужно сразится в задании "Значит, война"?
Нефбальд - это лейтовая руда. Фиолетовые кольца - предпоследние по редкости. Поэтому, чтобы создать себе такое кольцо уже сейчас, нужно значительное время пофармить. Она может заспавнится в любой точке на карте, поэтому нужно просто бегать по всему острову и копать всю руду на пути.
Иорий эффективно фармится при распылении предметов. Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. С зеленых колец падает примерно с 20% шансом.
JohnBastart, Спасибо) С зельями есть баг в текущей версии. Не исправляется своими силами, увы.
Билдов очень много и все их протестировать почти нереально) Какие-то слабые, какие-то слишком ОП, но я думаю вполне нормально для одиночной экшен рпг. Обычно, когда я играю, я сам себе усложняю игру, пробуя новые не очевидные билды
Ишкад финальная, но это самая масштабная локация: больше, чем брилл и болота вместе взятые.
Перед финальным боссом - сохранитесь. Так, если вы справитесь с ним на средней сложности, сможете загрузится и попробовать свои силы на лорде.
Угу, вот только сердце на 11 лвле я прошёл попытки с 15-20й , только благодаря стечению благоприятных обстоятельств в виде комбо-счётчика, а 20% хп отнимающихся от максимального запаса это вообще жесть, нужно резать на мой взгляд(делая например 30% от текущего запаса или хотя-бы 10-15 от общего) , боюсь представить , чтобы со мной делали на Лорде иди я через этот билд.
На лорде уникальные способности боссов дамажат минимум 30%)
Только отправив сообщение понял, о чем ты) Там наносится физический урон, он снижается броней.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Просто пока постить нового особо нечего, последние пару месяцев я занимался переносом кампании на 1.30 и другими своими картами (пришлось избавляться от всех нестандартных функций от жнгп, а их было не мало), и за этого пришлось много всего переделывать.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / GUI - В событиях нет переменных нужного типа
» IrInA Host Bot / Во что сейчас играют?
» IrInA Host Bot / Во что сейчас играют?
Ред. Obelick
» Мир безумного / WarCraft 3 and WE. Проект вместе с вами (строительство ч.1)
» WarCraft 3 / МультиКвест как его сделать?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / МультиКвест как его сделать?
» WarCraft 3 / Как реализовать способности из WoW
» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
Оставить золото за ласт хит, в конце волны все игроки получают золото + в зависимости от внесенного урона/исцеления/танкования это число соответственно увеличивается. Соревновательный момент (для всех классов), справедливая награда и драки за ласт-хит одновременно.
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
» WarCraft 3 / Как сделать скил рики котрый телепортирует за спину и бьет?
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
Последнее обновление
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.
Основная игра
Хонгорский лес и Брилл
Н'хат
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Билдов очень много и все их протестировать почти нереально) Какие-то слабые, какие-то слишком ОП, но я думаю вполне нормально для одиночной экшен рпг. Обычно, когда я играю, я сам себе усложняю игру, пробуя новые не очевидные билды
Ишкад финальная, но это самая масштабная локация: больше, чем брилл и болота вместе взятые.
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
На лорде уникальные способности боссов дамажат минимум 30%)Только отправив сообщение понял, о чем ты) Там наносится физический урон, он снижается броней.