Выбрать в группу всех юнитов на карте этого игрока и прибавить к переменной типа i + 1 за каждого, а при смерти соответственно делать -1. Если i = 0, значит юнитов нет и он проиграл
Zess1664, в ME проверял - все норм было. Какой версию виза используешь? Насколько я знаю, что на 1.3 лучше пилить анимки (на ней и тестил), а на 1.4 - геометрию, но это не точно
Не читал все комментарии, полюбому были разъяснения, но можно еще раз плз. Какие именно критерии для ландшафта? Страшный в стиле хэллоуина? А что насчет играбельности? Сложно. Ничего не понятно.
В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
Смысл вообще участвовать новичкам, если придут люди опытные люди которые победят?
Чтобы набраться опыта. Сейчас столько моделей, ресурсов, столько артов, смотри - изучай - пробуй. Заходишь на хайв, открываешь галерею (можно даже нашу на форуме), там сотни артов ландшафтов. В мое время, когда я начинал (10 лет назад) всего этого не было, кроме статей гаденыша и шурика. Только спустя год у меня начали получаться более-менее хорошие олдскул ландшафты, потом я узнал что такое импорт и понеслось.
Немного непонятно про Дату создания/глобальное изменение. Если первая версия была выложена до 17 года, а последняя в 18 году, мой проект не может участвовать?
Ну можно ещё попробовать сделать для абилки с Критом 2 уровней. 1 - без крита, 2 уровень с критом. И при замахе устанавливать уровень на 2. А сама абилка присутсивует у героя все время. Мб получится.
А можно слегка конкретнее насчет этого? Что имеется ввиду под "свежими" ландшафтом и мультиплеером и какие карты\проекты хорошо это показывают?
Открываешь статьи по олдскулу и смотришь. В нем нет ничего сверхъестественного, в этом справится абсолютно каждый, было бы только желание. Ждать помощи сразу скажу - бесполезно.
Про геймплей могу что-то посоветовать. Больше монстров, сундуки и другие не очевидные игр. объекты (камни, пни, ящики), в которых с большим шансом падают зелья. Снизить кд скилов, снизить манакост, срезать хп для мобов, но значительно увеличить их количество, добавить героям скорости атаки. Сделать локации более широкими, засунуть туда всякие секреты и тайные проходы/комнаты (они, кстати, могут генерироваться рандомно, как и сундуки). Сделать динамичные сайд-квесты, которые бы не заставляли игрока далеко бежать. ты представь что в твою карту играют 10 игроков и они приходят в первое подземелье со скелетами. Там максимум 2 игрока может поместиться
Это для начала. После тебе стоит задуматься про развитие. 6 интересных скилов и предметы - это, конечно, хорошо, но вт аком жанре нужно непрерывное развитие героя (таланты/навыки/перки/руны/грейды и т.д. и т.п.) Каждый лвлап должен поощряться не только одним очком для стандартных скилов. Это основа основ. Не знаю, как вы могли такое пропустить, играя ранее в серию игр диабло. Погуглите про Arpg подробнее.
Поиграли минут 20. Больше не смогли, это невыносимо скучно и уныло. Герои интересные, система инвентаря необычная, вроде даже удобная. Если бы переключение инвентаря срабатывало мгновенно и не сбивало приказ - было бы еще лучше. На этом хорошее, увы, закончилось.
Ландшафт ужасен, даже для такого жанра подобное непростительно, темболее в 2018 году. Карта называется "диабло", а где элементы геймплея из диабло? Где элемент слешера? Где экшен? Нет никаких сундуков, ничего нельзя потыкать/изучить/понюхать, никакого побочного исцеления хп/маны, монстры умирают медленно, их очень мало и они стандартные. Я взял паладина, прокачал хилку, пошел в лес. Хильнулся 1 раз, 2 раз, затем умер. И это спустя 5 минут игры на 2 уровне, карл! Рекомендую ознакомится с этим проектом. Это один из лучших представителей Arpg в варике (если не самый лучший). Но тоже не без греха Если взять ваших героев, вашу систему инветаря и геймплейную составляющую из LoB'a, приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером - получился бы новый шедевр. Но сейчас в это играть невозможно, и это мнение не субъективно - говорю с большим опытом игры в Arpg
PUVer, странная ситуация с фаталом, там вроде ничего сверхъестественного. Скинь сейв в личку, чекну.
Видео-обзор может даже показаться более полезным, чем лецплей. Буду ждать.
он это и делает жежь, лул. Он «патрулирует» за лучницей => идет за ней и атакует встреченных противников. Если лучница отступает — он отправляется с не прочь. Чем не ии?
Он следует за лучницей. В бой не вступает, если самому не приказать.
» WarCraft 3 / Победа уничтожением игрока и крипы
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
в ME - рассчитать границы не помогает.
» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. Obelick
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
учитывая какое большое это было обновление, то в теории можно считать это как отдельный
длцпроект?» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Материал: прозрачность
Add alpha
Так как бы не очень то много вариантов чтобы не попробовать самому найти.
» WarCraft 3 / Не убирается общий обзор
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни
» Некромант / Некромант
» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Про геймплей могу что-то посоветовать. Больше монстров, сундуки и другие не очевидные игр. объекты (камни, пни, ящики), в которых с большим шансом падают зелья. Снизить кд скилов, снизить манакост, срезать хп для мобов, но значительно увеличить их количество, добавить героям скорости атаки. Сделать локации более широкими, засунуть туда всякие секреты и тайные проходы/комнаты (они, кстати, могут генерироваться рандомно, как и сундуки). Сделать динамичные сайд-квесты, которые бы не заставляли игрока далеко бежать. ты представь что в твою карту играют 10 игроков и они приходят в первое подземелье со скелетами. Там максимум 2 игрока может поместиться
Это для начала. После тебе стоит задуматься про развитие. 6 интересных скилов и предметы - это, конечно, хорошо, но вт аком жанре нужно непрерывное развитие героя (таланты/навыки/перки/руны/грейды и т.д. и т.п.) Каждый лвлап должен поощряться не только одним очком для стандартных скилов. Это основа основ. Не знаю, как вы могли такое пропустить, играя ранее в серию игр диабло. Погуглите про Arpg подробнее.
Ред. Obelick
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Ландшафт ужасен, даже для такого жанра подобное непростительно, темболее в 2018 году. Карта называется "диабло", а где элементы геймплея из диабло? Где элемент слешера? Где экшен? Нет никаких сундуков, ничего нельзя потыкать/изучить/понюхать, никакого побочного исцеления хп/маны, монстры умирают медленно, их очень мало и они стандартные. Я взял паладина, прокачал хилку, пошел в лес. Хильнулся 1 раз, 2 раз, затем умер. И это спустя 5 минут игры на 2 уровне, карл! Рекомендую ознакомится с этим проектом. Это один из лучших представителей Arpg в варике (если не самый лучший). Но тоже не без греха Если взять ваших героев, вашу систему инветаря и геймплейную составляющую из LoB'a, приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером - получился бы новый шедевр. Но сейчас в это играть невозможно, и это мнение не субъективно - говорю с большим опытом игры в Arpg
» WarCraft 3 / Ни шагу назад
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Видео-обзор может даже показаться более полезным, чем лецплей. Буду ждать.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0