Так, давай разбираться. Мы используем триггеры, но это не значит, что не нужно использовать мозг. Если смогли найти оба компонента, то идем дальше.
Сначала придется задействовать мозг (что крайне сложно).
Думаем, что нам нужно сделать.
Думаем, как мы это можем сделать, подключая логическое мышление (см. пукнт 1).
Если все 3 пукнта были выполнены, то мы уже на пол пути.
Приходим к выводу, что необходимо отследить юнита, который находится рядом, но как это сделать?
Проверка дистанции между юнитами? - Гениально!
Этот способ сработает, если вам необходимо убивать самого ближайшего юнита к герою, а не конкретного. Иначе же не советую вовсе приступать к выполнению столь сложной задачи. если вышло слишком жирненько, то сори
Есть иконка ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDemolish.blp, которую я к несчастью не смог найти в архивах игры, но может у кого-нибудь получится.
Нужно сделать аналоговую иконку с прикрепленным изображением корабля (самоубийство корабля). Если эта иконка не подойдет, можете найти любую другую, главное чтобы максимально совпадал стиль с первой и изображение было похоже на корабль. Заранее благодарен.
Короче я сделал ланд, но его надо переделать и сделать все остальное. А я ничего не буду делать, достаточно что я придумал замечательную идею сделать вов в вк3, это же так необычно
Новая модель линейного корабля IV ранга, созданный по типу военного корабля из игры "Корсары". Из за его массивных размеров и относительно маленького парусного вооружения он уступает по скорости и маневренности другим Man of war'ам, но благодаря двум батарейным палубам и крепкому корпусу, превосходящему броню тяжелых галеонов, способен внушить страх и ужас даже хорошо укрепленной крепости.
Так же я решил дополнить свою коллекцию недостающими кораблями. Осталось сделать:
Шнява
Флейт
Пинас
Тяжелый галеон
Ост-индский корабль
Линейный корабль III ранга.
Линейный корабль II ранга. Под вопросом
Линейный корабль I ранга. Под вопросом
Прикрепляю архив к сообщению, чтобы можно было посмотреть новую модель, пока главная ждет утверждения.
Записи на древних свитках гласят, что у транспорта есть способности "высадить юнита" и "взять на борт". А способности, как известно, можно применять триггерно.
Модель очень классная, кстати, особенно понравился посох, но есть несколько проблем с анимациями.
Кости наплечников наверное стоит связать с руками, в анимации stand victory руки налезают на них, в остальных это не очень заметно.
В той же анимации посох он должен поднимать обоими руками же? Однако левая рука совсем не там, где должна.
В анимации бега слишком далеко и быстро откидывает левую руку, будто бьет с локтя кого-то.
Вроде больше косяков не заметил.
Однако для такой модели хочется побольше красивых анимаций заклинаний и атаки. Он же талантливейший эльфийский чародей.
vincent_freeman, герой становится нейтральным и выполняет действия через приказ смарт. Не знаю, как можно сделать эту систему лучше. Все очень гибко и приятно в управлении, а если у тебя не стандартная система атаки, то вообще все идеально.
Создай аналогичный вопрос ещё раз 5, может поможет. Тебе уже отвечали. Если ты не можешь сделать переодичеий триггер и проверять наличие конкретного воина рядом и использовать на него способность магазина, это уже твои проблемы и на них ответа нет.
Нашел источник проблемы. Все решилось само собой, когда я убрал айди приказа ракетного удара из способности у героя. Понятия не имею, как это связанно, но теперь все работает. Типичный вк3.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Бесконечная война / Бесконечная война
» WarCraft 3 / Юнит умирает
Приходим к выводу, что необходимо отследить юнита, который находится рядом, но как это сделать?
Проверка дистанции между юнитами? - Гениально!
Этот способ сработает, если вам необходимо убивать самого ближайшего юнита к герою, а не конкретного. Иначе же не советую вовсе приступать к выполнению столь сложной задачи.
если вышло слишком жирненько, то сори
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Нужно сделать аналоговую иконку с прикрепленным изображением корабля (самоубийство корабля). Если эта иконка не подойдет, можете найти любую другую, главное чтобы максимально совпадал стиль с первой и изображение было похоже на корабль. Заранее благодарен.
» WarCraft 3 / Wow в Варкрафт
» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Корабли 16 века
» WarCraft 3 / Высадка юнита
» WarCraft 3 / Высадка юнита
» WarCraft 3 / Как выбрать юнита который вышел из рудника ?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"
Кости наплечников наверное стоит связать с руками, в анимации stand victory руки налезают на них, в остальных это не очень заметно.
В той же анимации посох он должен поднимать обоими руками же? Однако левая рука совсем не там, где должна.
В анимации бега слишком далеко и быстро откидывает левую руку, будто бьет с локтя кого-то.
Вроде больше косяков не заметил.
Однако для такой модели хочется побольше красивых анимаций заклинаний и атаки. Он же талантливейший эльфийский чародей.
» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.
» WarCraft 3 / Декор через константы
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Вопросы по созданию триггерных способностей
» Арфинг : Вторжение тьмы / Глобальное обновление №0
» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд
» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд
» WarCraft 3 / как заставить нейтраль.магазина?
» WarCraft 3 / Абсолютное игнорирование приказа
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Диалог с персонажем
Bariy vad, и незачем тыкать еще 1 иф на проверку. Если первое условие - false, это и так значит, что золота недостаточно.
» WarCraft 3 / Диалог с персонажем
и это даже не ирония