PUVer, я о том что лучше определится в важных деталях до старта проекта, но не во время разработки. Когда имеется достаточно четкая картина, работа тоже идет быстро. Если же стартовать проект просто что-бы, это скорее всего затянется.
Имхо, количество мысленных усилий, необходимое для составления концепции игры меньше чем для составления концепции карты. Так как стен (в том числе невидимых) нет.
О том дойдет ли проект до релиза можно узнать заранее, расспросив лидера о желаемом функционале, инструментах, которыми он хочет его построить, геймплее, сеттинге и месседже/истории. Яркий пример - PUVer. У команды не было вижена, и как видим, полноценной альфы тоже нет.
ssbbssc, вряд ли ему нужен инжект, если примеры на в обычных триггерах. STALKERfree, ты в CS (Jass) можешь? Могу скинуть пример. В триггерах не разбираюсь.
Перемещение специального эффекта с помощью новых нативок обновляет его позицию (раньше позиция эффекта оставалась в координатах в которых эффект был создан, даже если эффект перемещали нативками)
К слову. Об этом больше всего переживал. Больше не придется использовать даммиков в качестве снарядов.
Я пипец как ошибался судя людей по себе, оказалось все не так радужно. Если ты не расскажешь игроку как лучше применять ту или иную способность персонажа или не "уткнёшь лицом" в самую выгодную тактику, он сам не догадается. Большинство игроков "как овощи", нужно заинтересовать их в игре и рассказать им все максимально подробно, я начал понимать причину наличия вступительных роликов во многих картах начальной стадии существования Варкрафта.
Бордер, это проекты некогда собравшие приличную аудиторию. Некоторые из них сумели сохранить популярность благодаря соцсетям и популярным среди игроков платформам, остальные хоть и незаслуженно забыты, утрут нос многим проектам со все тех же платформ (если не любому).
Есть идейка для опроса "Почему загибаются проекты?"
TXT не является форматом карты, поддерживаемым редактором карт. Это обычный текстовый документ. Над тобой либо подшутили либо ты случайно изменил формат. Измени его на w3x и все будет.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Есть предложение
Ред. Raised
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.
» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки
Ред. Raised
» Мир безумного / Свободу интернету
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
quq_CCCP:
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Вурдалакочка by PUVer
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Что делать
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: "мучитель" альянса
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Крашит карту
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как отрубить юниту весь ИИ?
» WarCraft 3 / Заменить тип склона на выделенном участке карты
» WarCraft 3 / Какие баги существуют у темного? И что их вызывает?
Ибо сомневаюсь что кто-нибудь может знать больше