21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Есть предложение

  • Сделать возможность свободно крутить-вертеть камеру как в других играх.
  • Уменьшить минимальный view distance до 1 (убрать внутренние проверки внутри функции). Сейчас минимум - 100.

Еще вопрос. RE совместима с последними апдейтами игры?
21

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

PUVer, я о том что лучше определится в важных деталях до старта проекта, но не во время разработки. Когда имеется достаточно четкая картина, работа тоже идет быстро. Если же стартовать проект просто что-бы, это скорее всего затянется.
21

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Имхо, количество мысленных усилий, необходимое для составления концепции игры меньше чем для составления концепции карты. Так как стен (в том числе невидимых) нет.
О том дойдет ли проект до релиза можно узнать заранее, расспросив лидера о желаемом функционале, инструментах, которыми он хочет его построить, геймплее, сеттинге и месседже/истории. Яркий пример - PUVer. У команды не было вижена, и как видим, полноценной альфы тоже нет.
21

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки

ssbbssc, вряд ли ему нужен инжект, если примеры на в обычных триггерах. STALKERfree, ты в CS (Jass) можешь? Могу скинуть пример. В триггерах не разбираюсь.
21

» Мир безумного / Свободу интернету

Все слишком сложно чтоб можно было высказаться в нескольких предложениях и не выглядеть поляризованным.
21

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2

Перемещение специального эффекта с помощью новых нативок обновляет его позицию (раньше позиция эффекта оставалась в координатах в которых эффект был создан, даже если эффект перемещали нативками)
К слову. Об этом больше всего переживал. Больше не придется использовать даммиков в качестве снарядов.
21

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Думаю, ответ где-то рядом.
quq_CCCP:
Я пипец как ошибался судя людей по себе, оказалось все не так радужно. Если ты не расскажешь игроку как лучше применять ту или иную способность персонажа или не "уткнёшь лицом" в самую выгодную тактику, он сам не догадается. Большинство игроков "как овощи", нужно заинтересовать их в игре и рассказать им все максимально подробно, я начал понимать причину наличия вступительных роликов во многих картах начальной стадии существования Варкрафта.
21

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Возможно, но *форс и пиар* сильнее качества.
Смотря в чем именно. Денег на этом не заработаешь. А если нужно портфолио - победит качество.
Я с этой целью даже сайт запилил, а то еще забанят на хгм.
Параноик?
21

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Бордер, это проекты некогда собравшие приличную аудиторию. Некоторые из них сумели сохранить популярность благодаря соцсетям и популярным среди игроков платформам, остальные хоть и незаслуженно забыты, утрут нос многим проектам со все тех же платформ (если не любому).

Есть идейка для опроса "Почему загибаются проекты?"
21

» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment

В области программирования люди за 30 лет уже не так востребованы.
Сэр, вы не правы.
21

» WarCraft 3 / Что делать

TXT не является форматом карты, поддерживаемым редактором карт. Это обычный текстовый документ. Над тобой либо подшутили либо ты случайно изменил формат. Измени его на w3x и все будет.
21

» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment

Doc, ятп., гуглить о поиске путей? Ок. Буду благодарен за хорошие ссылки.
21

» WarCraft 3 / Как отрубить юниту весь ИИ?

Тут описано как это делается. Если знаете полезные ресурсы которые трудно найти из-за чудесной навигации - пишите в ЛС.