22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Нужны изменения для этих моделек. Необходимо сделать так чтобы рубашки и шорты были полной длины. Рукава рубашек до кистей, а шорты превратились в полноценные штаны.
Загруженные файлы
22

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Галендор Крэйл, Ну здесь с языком наг может быть такая же проблема как с драконами которые были в заточении 15000 лет. Откуда мы знаем что это язык наг? Мы его выучивали? Да нет. Мы максимум знали как он звучит, но не как пишется. Наги появились только в третьей войне. На момент BfA, откуда квест, прошло 11-12 лет. За это время мы исключительно воевали с нагами. Хотя вроде бы были некоторые квесты с их реликвиями, но здесь я могу ошибаться поскольку давно не проходил WoW, да и квесты особо не читал и не все проходил. От этого уже вопрос не к каноничности определённых вопросов, что как по мне для вселенной варкрафт спорный вопрос, а уже возникает другой вопрос. Откуда персонажи знают язык наг? То есть ещё с теме же чернокнижниками можно объяснить откуда у них знания демонического языка, но вот с обычными игроками только одно не особо приятное объяснение может быть: просто так потребовалось для квеста. Это как те же грамотные бандиты в РПГ которые ещё не хуже регулярной армии.
Кстати кое какой момент про языки в механике. Тот же Альянс вообще не понимает Орду. В Дун Мороге есть девушка дворфийка которая говорит на дворфийском и мы не можем её понять за представителей Альянса кроме дворфов, и возможно гномов. Но здесь уже основа в том что не нужно такое усложнение в истории уже некому не нужно. Вообще негде не нужно.
И ещё кое что добавлю про канон варкрафта. С ним проблема не только в самой вселенной когда противоречия на противоречии даже в каноничной литературе, но и среди любителей лора варкрафт. Есть с ним три вида канона: игровой канон, литературный канон и канон фильма.
Пытаясь как-то завершить эту скорее всего уже демагогию, то что мур'гулы это мурлоки на языке наг могу сказать так. Это вполне себе тогда уже тянет на собственную додумку. Я могу на расколотых островах вспомнить только мурлоков на острове с Гробницей Саргераса. Там в одном локальном задании где земноводных превращают в их демоническую версию. И от этого всё ещё остаётся моя мысль что мурлоки и мур'гулы слились в одно существо при выходе WoW.
22

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Галендор Крэйл, Ну в этом квесте упоминается, но здесь есть одна проблема. Это единственное упоминание языка, и я бы сказал что здесь может быть принцип ненадёжного рассказчика. И я считаю этот момент всё ещё спорным. Если брать механику, то если мне не изменяет память, некто из наг там не разговаривает на своём собственном языке. В литературе в виде комиксов, книг и рассказов так же нечего такого не обыгрывается. В той же книге "Рождение Орды" дренеи и орки разговаривают на своих языках и говорится об определённой сложности в произношении и подборе слов. У наг этого вроде бы вообще нет.
Про то что энциклопедия ушла на задворки, но осталось каноном. Мне кажется что это уже давно не так поскольку даже сами разработчики об этом забыли и от этого вообще нечего не делают. Если вообще это делали сами близзарды. Если это делали не сами близзард, то это не канон игровой вселенной.
С тем что канон всё это и смех и грех. Я про это писал по поводу орков из фильма Варкрафт 2016 года. Из-за популярности фильма многие стали считать что Северные Волки должны быть в Азероте коричневого цвета И что Оргрим сохранил свой естественный цвет кожи. Но фильм это отдельный канон не как не связанный с игровым каноном. Коричневыми остались те кто были в Награнде в городе Гарадар, а остальные орки были зелёные. Фильм давно уже признали отдельной вселенной от игровой вселенной. Но куча людей не считает так. Твой момент того что всё является каноном из той же оперы.
Я к слову знаю что хроники это уже исключительно мнение титанов. Я и до этого это не признавал особо хроники. Да и вообще сейчас кажется из-за признания того что всё канон по поводу всего можно принять позицию ненадёжного рассказчика. И стороннюю литературу и историю в самой игре. От чего даже квест тортла можно считать ненадёжным рассказчиком.
22

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Галендор Крэйл, Здесь возникает уже другая проблема варврафта. И я сейчас ещё кое что обнаружил от чего возникает проблема уже в интернете. Про каноничность The Warcraft Encyclopedia я вообще не знаю ибо впервые об этой книге слышу. Нашёл о ней упоминание только на вики. И тут возникает проблема как раз таки с вики. Истинным лороведам и нормальным любителям истории вымышленных вселенных уже давно известно что информация на вики не достоверная.
Ну а теперь к проблеме лора варкрафта о которой я писал так же одному знакомому. Это самый неприятный момент с лором варкрафте на ровне с недосказанностью и редконами. Неизвестно что в варкрафте является 100% каноном ибо с самого начала варкрафта когда появилось стороння литература игровой процесс и литература являются каноном. Самый яркий пример это дополнение Wrath of the Lich King и книга которая вышла спустя год после начала дополнения. По книге, злой Артас изгнал перед пробуждением из своего разума Нер'зула и свою добрую половину. Но по игре мы и тех и тех встречаем. При этом про игровой процесс и книгу я подтверждаю ибо я знаком и с тем и с тем. Квесты в дополнении Wrath of the Lich King где появляется добрый Артас и Нер'зул я выполнял. Книгу же я в аудио формате слушал. И на игровой процесс и книга являются 100% каноном, но противоречат друг другу.
По этому даже пусть упоминание языка наг возникший от дарнасского есть, как и его наличие, но непонятно на сколько это канонично. При этом зная близзардов что пусть однажды в литературе и упоминались языки, но их сейчас в большей степени, если даже не полностью, игнорируют. Ну а если и вспоминают, то очень редко.
22

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Галендор Крэйл, Вообще, с WarCraft даже в виде WarCraft III есть одна проблема. Некоторые моменты даже до редконов друг другу противоречат. При этом те моменты которые объясняют сами пользователи это собственные додумки которые могут противоречить действительности. Это как было с некролитами и твоим ответом насчёт чернокнижников. По истории WarCraft II представленная в буклетике чернокнижников вообще не должно остаться к событиям WarCraft II ибо Оргрим Молот Рока убил всех чернокнижников. А те кто не был убит его рукой и теми орками с которыми он убивал чернокнижников были убиты во время первой войны. Точно такая же фигня с мурлоками и мур'гулами. До выхода World of Warcraft между этими двумя народами фиг пойми какие различия были. Кроме того что одни жили в тропиках и в море, а вторые в среднем климате и были речными. От этого и может быть теория что мур'гулы умели как минимум дышать под водой, а ещё владели магией.
22

» Блог им. TerrorGold / Мурлоки и мур'гулы. Две расы слившиеся в одну. Были ли среди них разительные отличия в WarCraft III?

Галендор Крэйл, Коатль встречается только один раз вне WarCraft III, а именно в комиксе про Вриана Ринна. Ну а так, реально больше не где не встречается. И здесь скорее причина в том что не знают как реализовать их. Ну а варанов не встречали до BfA скорее потому что в них необходимости нету.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Пожалуйста, измените немного эту модель. Необходимо перекрасить кожу этого гоблина в белый или бледно-серый цвет.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Пожалуйста, измените немного вот эти иконки. Необходимо убрать на них нижние клыки.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Исправьте пожалуйста баг с рукавами.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Измените пожалуйста эту модель. Нужно сделать рукава рубашки до ладоней.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Измените пожалуйста эту модель. Нужно убрать макияж у глаз. Так же убрать декольте и сделать рукава до ладоней.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Нужно превратить эту модель в коричневого орка маг'хара.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Совемстите пожалуйста модель орка ма'хара и бронзовый нагрудник.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста иконку для это модельки.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Мне нужно замена текстур VillagerWoman1 на текстуры CaveWoman. Так же нужно чтобы у VillagerWoman1 было закрыто декольте и рукава доходили до ладоней.
Загруженные файлы
22

» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

Кстати из-за того что назвали большое количество текста минусом мне вспомнились такие проекты как Nehrim и Enderal. Про первого на StopGame вообще сказали что персонажи страдают словесной диареей. Второй тоже не уступает первому, а добавляет ещё и книги где тоже много написано. Особенно про какого-то там мясника.
22

» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

EugeAl, Ну на самом деле я не удивлён почему я пролетел. Я уже написал кратко и +/- понятно причину почему так получилось. Но хорошо что есть и плюсы в этой работе.
22

» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

Ну по поводу своей работы на самом деле не удивлён. Я почти с ней не работал. Способности я быстренько делал и хотел чтобы они были уникальными, но в тоже время не занимали много времени. Ну и с диалогами я на самом деле не особо заморачивался. Я пытался сделать +/- нормальную боёвку и чтобы триггеры нормально работали. С последним нечего не удалось нормального ибо триггеры основных квестов не работали, а пофиксить не успевал.
Ну а так сейчас ещё сильнее зарою себе могилу. Я особо не стремился сделать это проект качественным. Не сидел над ним 24/7. Не удивительно что персонажи не интересные. У меня по поводу их характеров вообще не было мыслей. От этого один из них то разговаривает ка конченный, то нормально разговаривает. К слову я сам предполагал что диалоги ужасные и от этого добавил возможность пропускать ролики. Вообще пытался реализовать колонизацию Америки когда новый материк только открыли, но не фортануло, не повезло.
22

» WarCraft 3 / Часть города Крестфолл

human1, Это карта из категории ланшафт. То есть здесь вообще гейплея нету. Кроме этого то что бандиты не хуже регулярной армии и готовы сражаться против латного воина это уже клише. Они скорее разбегутся или откупятся.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля V.2.0

ME_RiDi, Очень смешно на самом деле читать про разнообразие земли и заполненность зная на сколько плохо сделаны даже современные дополнительные кампании и что им походу дело за это не предъявляют на момент 2025 года. Качественных дополнительных кампаний можно пересчитать по пальцам одной ноги. И это не только у нас в России такое.
22

» Блог им. TerrorGold / Некролиты в WarCraft после первой войны и геноцида Совета Теней руками Оргрима всё ещё были в Азероте и Дреноре

Галендор Крэйл, Ну про эту мысль я и написал. А именно что 100% остались на Азероте. При этом были бы не только в Орде Скверны. В WarCraft II кроме Песни Войны в Азерот пришли и другие кланы, а с ними и некролиты. В книге "По ту сторону Тёмного Портала" скорее всего так же было. Просто проблема книг по второй стравтегии в том что мало описаний. Так же скорее всего Оргрим так же убил почти всех чернокнижников из тех кланов которые были под его командованием. Ну или они почти погибли во время первой войны. Остались скорее всего живы те кто не представлял угрозу Молоту Рока, или же были ему верны.
Я написал эту работу поскольку нагорело из-за того что некоторые люди прям слёзно доказывают что какого-то момента нету в лоре варкрафта. Прямо как в меме про споры где обе стороны рыдают. Ну или кто-то один. При этом могут говорить что в игре такого нету. При условии что игру они не проходили и не смотрели оригинальные названия НПС.
Написал я про это по той причине что встречал в одном РП проекте тех кто считал что некролитов в Азероте не может быть на стороне орков. Да и вообще их не должно быть. Гул'дан мол всех перебил для кристаллов. Это прям как с тем же цветом кожи у орков и присутствие Орков Скверны в Азероте и в Дреноре до третьей войны о котором уже писал.