22

» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

Ну по поводу своей работы на самом деле не удивлён. Я почти с ней не работал. Способности я быстренько делал и хотел чтобы они были уникальными, но в тоже время не занимали много времени. Ну и с диалогами я на самом деле не особо заморачивался. Я пытался сделать +/- нормальную боёвку и чтобы триггеры нормально работали. С последним нечего не удалось нормального ибо триггеры основных квестов не работали, а пофиксить не успевал.
Ну а так сейчас ещё сильнее зарою себе могилу. Я особо не стремился сделать это проект качественным. Не сидел над ним 24/7. Не удивительно что персонажи не интересные. У меня по поводу их характеров вообще не было мыслей. От этого один из них то разговаривает ка конченный, то нормально разговаривает. К слову я сам предполагал что диалоги ужасные и от этого добавил возможность пропускать ролики. Вообще пытался реализовать колонизацию Америки когда новый материк только открыли, но не фортануло, не повезло.
22

» WarCraft 3 / Часть города Крестфолл

human1, Это карта из категории ланшафт. То есть здесь вообще гейплея нету. Кроме этого то что бандиты не хуже регулярной армии и готовы сражаться против латного воина это уже клише. Они скорее разбегутся или откупятся.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля V.2.0

ME_RiDi, Очень смешно на самом деле читать про разнообразие земли и заполненность зная на сколько плохо сделаны даже современные дополнительные кампании и что им походу дело за это не предъявляют на момент 2025 года. Качественных дополнительных кампаний можно пересчитать по пальцам одной ноги. И это не только у нас в России такое.
22

» Блог им. TerrorGold / Некролиты в WarCraft после первой войны и геноцида Совета Теней руками Оргрима всё ещё были в Азероте и Дреноре

Галендор Крэйл, Ну про эту мысль я и написал. А именно что 100% остались на Азероте. При этом были бы не только в Орде Скверны. В WarCraft II кроме Песни Войны в Азерот пришли и другие кланы, а с ними и некролиты. В книге "По ту сторону Тёмного Портала" скорее всего так же было. Просто проблема книг по второй стравтегии в том что мало описаний. Так же скорее всего Оргрим так же убил почти всех чернокнижников из тех кланов которые были под его командованием. Ну или они почти погибли во время первой войны. Остались скорее всего живы те кто не представлял угрозу Молоту Рока, или же были ему верны.
Я написал эту работу поскольку нагорело из-за того что некоторые люди прям слёзно доказывают что какого-то момента нету в лоре варкрафта. Прямо как в меме про споры где обе стороны рыдают. Ну или кто-то один. При этом могут говорить что в игре такого нету. При условии что игру они не проходили и не смотрели оригинальные названия НПС.
Написал я про это по той причине что встречал в одном РП проекте тех кто считал что некролитов в Азероте не может быть на стороне орков. Да и вообще их не должно быть. Гул'дан мол всех перебил для кристаллов. Это прям как с тем же цветом кожи у орков и присутствие Орков Скверны в Азероте и в Дреноре до третьей войны о котором уже писал.
22

» Блог им. TerrorGold / Незаметный редкон истории орков из WarCraft III в дальнейшей истории вселенной WarCraft

human1, Хаха, очень смешно по поводу молока.
Ну а если нормально именно что про кровь демона то это серьёзный просчёт близзардов ещё с WarCraft III. От этого просчёта орки скверны ещё до третьей войны в Азероте могли быть. Так же если откинуть юмор с молоком, то близзарды реально могут придумать что-то ещё с Warhammerom связанное по поводу орков. Особенно в современных реалях если верить шизе Ликарока. Ну и моментом который стал приколом с тем что близзарды хотели делать игру по Warhammer.
22

» Блог им. TerrorGold / Забытые локации из WarCraft II. Неизвестные локации вселенной WarCraft для русских игроков.

Галендор Крэйл, Я не могу перейти на сайт. Защита от вирусов. И про упоминание Крестфолла можно всё равно относить к забыты локациям. Это как с забытыми персонажами которых я упоминал в другой записи блога. Ряд персонажей всё ещё появлялась в варкрафте, но они на столько незначительные, они такую слабую роль играют и они на столько слабые что они всё ещё являются забытыми не смотря на то что появляются. С Крестфоллом так же. Остров появился, но он всё так же забытый остров.
22

» Блог им. TerrorGold / Забытые локации из WarCraft II. Неизвестные локации вселенной WarCraft для русских игроков.

Галендор Крэйл, В WarCraft II мы за Альянс даже могли высадиться на острове и устроить целую баталию. Ну и конечно россыпь мелких островов и ещё один мелкий остров на котором мы за Альянс начинаем. И здесь прям целый потенциал для квестовых цепочек. А то что в конечном этого в BfA появилось это настоящее убожество.
22

» Блог им. TerrorGold / Забытые локации из WarCraft II. Неизвестные локации вселенной WarCraft для русских игроков.

Галендор Крэйл, Ну даже в виде экспедиции. Это так себе появление на самом деле. Тот же Тол Барад который был в WarCraft II и когда появился в дополнении Cataclysm был полноценнлй PvP зоной если не ошибаюсь. Ещё там было несколько квестов. Так что Крестфолл всё равно обделили. А по истории из WarCraft II остров должен быть крупным чтобы флот Орды и её армею вместить.
22

» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"

ScorpioT1000, Кстати я не подписался на конкурс до твоего сообщения по той причине что я практически на сайте нечего не читаю на сайте
22

» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"

Lord_Teo, Ну хотя бы кто-то пришёл. А я вообще был единственным по WarCraft III в конкурсе. Хотя ScorpioT1000 надеялся на примерно 10 таких как я.
22

» WarCraft 3 / Новая земля

Lord_Teo, Как я написал, не считая финальных триггеров которые забаговались и у меня времени не хватает исправить баг, а так же не протестил триггер с финальным квестом всё остальное у меня полностью стабильно работает. Я даже пропуск роликов сделал. А то знаю уже одну дилогию дополнительных кампаний где пропуск роликов вообще не сделан. Хотя это лёгкие триггеры которые можно подсмотреть в оригинальных картах.
22

» WarCraft 3 / Новая земля

Lord_Teo, Ну слушай, я сам не разобрался в этом. Просто решил поучаствовать и всё. Ну а так, то что я выложил это финальная версия. Ну а что на скринах это только часть всей работы.
22

» WarCraft 3 / Новая земля

Lord_Teo, К сожалению нету. Как я написал, там баги возникли из-за чего квесты по основной сюжетной линии пройти не удасца. Фиксить баг и тестить финальный бой с теме же финальными триггерами не успеваю. От этого выложил как есть. Как написал, остальная часть триггеров работает стабильно. Ну а на занятие какого либо места мне всё равно. Просто решил поучаствовать и получить опыт. Последнее как раз получено и буду более тщательно работать над следующим проектом если ещё в конкурсе захочу поучаствовать.
22

» XGM Конкурсы / Новости с полей Конкурса 3D-инсталляций и продление сроков сдачи!

SETH19, Смотря на некоторые западные проекты я бы не сказал бы что они намного лучше чем то что делаю я. Как в плане графики, так и в плане ланшафта. И то и другое по пальцам одной ноги можно пересчитать.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Нужно изменить эти модели. Необходимо чтобы одежда закрывало почти всё тело. Нужно чтобы осталось открыто лицо и кисти. Шея и остальное тело должно быть прикрыто одеждой.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Мне нужно переделать эти две модельки детей. Нужно превратить шорты в полноценные штаны, а у рубашки удлинить рукава чтобы они доходили до кистей.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Переделайте пожалуйста вот эту модельку женщины крестьянки. Нужно чтобы у него был прикрыт живот, не было открытого декольте и рукава прикрывали руки до ладоней.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста инконки для этих построек в стиле построек Орды.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Исправьте пожалуйста эту модельку. Она не может строить здания при помощи способности Ремонт как делаю батраки орков или светлячки при строительстве лунных колодцев, гнезда химер и охотничий зал.
Загруженные файлы
22

» Блог им. TerrorGold / Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная

nazarpunk,
Первый пункт. Всё равно на объяснения ибо есть ряд людей которые изучают вопрос по поводу перемещения во времени и у них своё мнение на этот счёт. AshKing тому пример который . Объяснения так же с не маленьким шансом будет либо скучно людям, либо не нужно.
Второй пункт. Здесь всё неоднозначно и как раз таки из-за того что непонятно как вообще работает эффект бабочки в перемещении во времени. Твой вариант. мой вариант вполне себе существуют на равных правах. Хотя тебе лично на это побоку.
Третий пункт. Это пример про упрощение в перемещении во времени/мультивселенной. Ты шутил из-за моих ошибок что я чукча или недоразвитый, ну вот здесь примерно такой же уровень. Только вместо ошибок здесь желание объяснения. Мало информации и чтобы она была простой.
Четвёртый пункт. Нету такого закона, но здесь другая логика которую я вроде бы достаточно хорошо в краткой форме написал, но напишу здесь. Поскольку есть множество мультивселенных это означает что персонаж по факту бессмертный, а значит смерть не цепляет как и то что он рискует дабы к примеру спасти мир. Тот же пример Марвел поскольку они развивают эту мысль. Смерть Тони Старка не драматичная поскольку есть ещё бесконечное множество других Тони Старков.
Пятый пункт. Момент с развязыванием рук по другому работает. Тебе нечего не мешает и без мультивселенной писать фанфики и делать различные игры, только вот здесь возникает НО. Все эти работы не являются каноном. Та же к примеру Star Wars: Knights of the Old Republic, обе части не считаются каноном когда Дисней приобрёл права. И скорее всего большая часть других старых игр и комиксов. С мультивселенной же все сторонние работы это как я писал канон работающий по принципу Кота Шрёдингера что бесит фанатиков канона. Но кроме фанатиков канона есть ещё одна категория людей, но я их ещё не как не обозвал. Могу сказать что им нравится прямолинейная история и все эти временные/мульти вселенские ответвления не нравятся и, у них всё как раз таки к упрощению о которой я написал.
Шестой пункт. Этот момент неоднозначный как я и написал в своих мыслях. Не ленивым моментом будет если расписать всё в мельчайших подробностях почему произошло то что произошло. Возьмём всю ту же Bethesda и её The Elder Scrolls II: Daggerfall с 7 концовками. Я не отрицаю что они объяснили как всё произошло и знаю почему они так поступили, но только вот объяснения почему произошло вроде бы только 6 концовок из 7 можно было более долгим способом выпустив отдельную игру. Здесь есть два пункта из-за которых это не сделали, но напишу про тот который применяется на все произведения что как раз таки ты обозвал потоком мысли, а у других это называется как раз таки налить воды. То есть дать кучу информации которая людям вообще не нужна. Не даром ведь на 2025 год очень сильно высмеивают Льва Николаевича Толстого как автора который льёт слишком много воды. От этого я и назвал пункт Простой/ленивый способ объяснения неоднозначным и в современных реалиях его можно убрать.
Ну а насчёт сравнения примеров и сравнения с жанрами, то здесь не ставилась задачи именно глубокой аналитики. Просто написал краткую сводку того что обнаружил по поводу чужого мнения. При этом у меня не было цели найти всю эту информацию, а просто написал как мог то что обнаружил. Хотя не как мог, а на отвали написал ибо повторюсь, я не искал целенаправленно информацию. Работа в добавок на коленке написана. Ответил же тебе только для того чтобы постараться объяснить свои мысли. Хотя по факту это бессмысленно вс моей стороны.
22

» Эфирия / Эфирия

Bloom, Только для меня в этом и есть проблема. С игровым процессом здесь так себе и больше идёт основа именно на игровой процесс. Это как с модом "Ригмор из Брумы", а именно с выбором. Он работает как у Telltale Games. А в Эфирии это работает с игровым процессом. Он вроде бы есть, но в тоже время его нету. Да и некоторые моменты в сюжете говорят о том что лучше было бы их показать, а не рассказать. Как к примеру убийца-поцефист или то что Сириус в бою против бандитов наслаждался насилием. От чего возникает проблема. По той причине что это дополнительная кампания и не является интерактивным кино или визуальной новеллой, то в ней обязательно должен быть хороший игровой процесс, но здесь его нету и большой упор идёт именно что на сюжет. И то текст за столько лет вообще в плане качества не улучшился как и ландшафт с триггерами. Так что здесь неоднозначно.