10

» WarCraft 3 / Демонический телепорт

Кстати отличнй путь для текстур, тот кто будет устанавливать в карту "Ой как будет матерится"
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Упорядочить спеллы в книге заклинаний

Maniac_91:
ssbbssc:
они там всегда в разнобой
единственный более-менее надежный способ упорядочить их в спеллбуке - добавлять туда по одному в порядке очередности
...в редакторе объектов. Они будут заполняться построчно слева направо. Когда строка заполнена, переходит на следующую - ниже. То есть по координатам (X;Y) - 0;0, 1;0; 2;0, 3;0, 0;1, 1;1, 2;1...
А вообще есть приоритеные, но Маньяк прав..
10

» WarCraft 3 / Нужно ваше мнение!

Алексей если ты сможешь обяснить игроку зачем ты так поступил значит игрок одобрит
10

» WarCraft 3 / Демонический телепорт

Helkar:
Извините что текстур так много просто,правильно их склеить(без графических артефактов) не удается поэтому я оставил все так.
Минимум желания максимум конвертора.
Вот так нада, правда не идеально но старался.
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

nvc123:
WarSC, для вара лучше в тга хранить
пнг больше подходит для более современных движков
Мой старенький Ulead PhotoImpact 8.5 все перетравит и настрит и кодернет
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

darkowlom:
WarSC, для текстур спец формат тга, увы варик не поддерживате ддс,я бы в нем хранил. В отличии от блп варик тга не ужимает качествоЮ, но тгашки весят неимоверно, только для не сетевых карт
Я тоже хранил все в тга теперь у меня есть пнг очень радуюсб
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

Если все дошли конценсуса я делаю выбор в правельном ответе на мой вопрос и закрываю тему?
>>darkowlom<< НЕРЕАЛЬНОЕ СПАСИБО
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

darkowlom:
WarSC, я по старинке в тга - для меня он более гибкий
если уже на то пошло то ПСД почему бы и нет, у меня формат по умолчанию ЮФО там все сохраняется как в конструкторе.
darkowlom:
nvc123, я с дгуи работал, но по какому принципу менять пропорции отдельно модельке без системы? Юнитам ширина не настраивается, декор статичен
Просто мы явно о разних вещах ведем беседу.
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

nvc123:
WarSC, каждый раз делать квадрат заново вместо того чтобы взять готовый?
мне тебя не понять
nvc123:
darkowlom, та моделька универсальная
пропорции можно менять прямо в игре
Пропорции изначально нужны для натягивания текстуры чтобы было все гуд, а квадраты я не римую я их только подгоняю под разные текстуры, выгнав квадрат под текстуру 100на100 (а квадрат 100на100) я не имею проблем при натягивании текстуры она сама ложытся
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

WarSC:
Отлично роботает текстуры правда пересохранять нужно, и да совет на будущее сохраняй в пнг, почитай про него, а вообще он мне приглянулся изза того что без лишнего гемороя просматривается в винде...
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

darkowlom:
Подшил саму текстурку, у меня все отображается как нужно
Твою текстуру не использовал, но за совет нереальное спасибо, добавил колво текстур больше 10 как ты сказал и все норм роботает, буду тестировать с уменьшением до 2 текстур а то вес подскочил в 2 раза..
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

nvc123:
WarSC, кнопка на экране делается через модель квадрата (2 треугольника)
если сбоит именно модель то возьми её из карты с дгуи
я рисую от руки квадраты взяв за основу любую модель
darkowlom:
Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
ща заценим
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

darkowlom:
Деллай через ТГА, я уже ужал меньше чем была у тебя по весу без потери качества, сейчас проверю и скину, со скрином настроек экспорта
а если у меня все файлы пнг, мне сначала конвертить в тга потом только в блп?
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

darkowlom:
Я просто переконвертировал ее еще раз, сохранил в тга, скопировал альфу на чистую картинку и снова сконвертил в блп в 100% качестве. Сейчас попробую, если с оптимизацией мипы не полетят - ужимай как захочешь
у меня все блп выходят с пнг, думаю все выходят новые через создание нового документа и копипас без альфаканала просто с выделением(думаб прога сама вешает альфаканал), а вот качество сжатия думаю не критично оно же просто пиксели смазывает...
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

darkowlom:
Повторюсь, проблема БЫЛА в блп файле. Уже нету, но веса она прибавила, тебе вес критичен?
да какбы да, но смотря что ты там нашаманил может я перерисую текстуру
WarSC:
darkowlom:
Повторюсь, проблема БЫЛА в блп файле. Уже нету, но веса она прибавила, тебе вес критичен?
да какбы да, но смотря что ты там нашаманил может я перерисую текстуру
Но изменение с 70 на 300 ет ты норм нашаманил
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

nvc123:
WarSC, xgm.guru/search.php?query=dgui
учимся юзать поиск
первая ссылка сверху
И зачем мне кнопки на екране когда у меня модель сбоит.~darkowlom:
Проблема не в модели, в текстуре, где-тов мипмапах, если точнее - сейчас пошаманю с ней
Пробовал менять настройки материала в модели с блен на транс и адтиве и все равно изображение сбоит
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

darkowlom:
WarSC, можешь воткнуть в карту пример?
nvc123:
WarSC, скачай дгуи
там есть хорошие квадратики у которых таких багов вроде как нету
ДГУИ????
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

ENAleksey:
WarSC, ты хочешь сделать карту с 2D механикой? Если да, то почему бы не поднять модель повыше?
А можно посмотреть на саму модель? Я когда-то пробовал использовать модель квадрата с натянутой текстурой для создания дополнительных тайлов ланда - всё нормально отображалось при удалении камеры.
А хотя, всё это похоже на то, что высота поверхности твоей модели равна нулю, из-за этого и появляются подобные глюки при перемещении камеры. Чтобы исправить, просто подними меш в mdlvis'е на небольшую высоту.
Узел (кость), высота в мдл выше сделал и в редакторе вара выше и все равно бред
Кет:
ставить выше от земли
ваще никак не помогло, зависит скорее от положения камеры которая смотрит на текстуру.
ENAleksey:
А можно посмотреть на саму модель?-
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели

Кет:
ставить выше от земли
а мне нужно максимально близко, а почему не изменяются модели строений? даже при максимальном отдалении