они там всегда в разнобой
единственный более-менее надежный способ упорядочить их в спеллбуке - добавлять туда по одному в порядке очередности
...в редакторе объектов. Они будут заполняться построчно слева направо. Когда строка заполнена, переходит на следующую - ниже. То есть по координатам (X;Y) - 0;0, 1;0; 2;0, 3;0, 0;1, 1;1, 2;1...
WarSC, для текстур спец формат тга, увы варик не поддерживате ддс,я бы в нем хранил. В отличии от блп варик тга не ужимает качествоЮ, но тгашки весят неимоверно, только для не сетевых карт
Я тоже хранил все в тга теперь у меня есть пнг очень радуюсб
darkowlom, та моделька универсальная
пропорции можно менять прямо в игре
Пропорции изначально нужны для натягивания текстуры чтобы было все гуд, а квадраты я не римую я их только подгоняю под разные текстуры, выгнав квадрат под текстуру 100на100 (а квадрат 100на100) я не имею проблем при натягивании текстуры она сама ложытся
Отлично роботает текстуры правда пересохранять нужно, и да совет на будущее сохраняй в пнг, почитай про него, а вообще он мне приглянулся изза того что без лишнего гемороя просматривается в винде...
Подшил саму текстурку, у меня все отображается как нужно
Твою текстуру не использовал, но за совет нереальное спасибо, добавил колво текстур больше 10 как ты сказал и все норм роботает, буду тестировать с уменьшением до 2 текстур а то вес подскочил в 2 раза..
Я просто переконвертировал ее еще раз, сохранил в тга, скопировал альфу на чистую картинку и снова сконвертил в блп в 100% качестве. Сейчас попробую, если с оптимизацией мипы не полетят - ужимай как захочешь
у меня все блп выходят с пнг, думаю все выходят новые через создание нового документа и копипас без альфаканала просто с выделением(думаб прога сама вешает альфаканал), а вот качество сжатия думаю не критично оно же просто пиксели смазывает...
WarSC, ты хочешь сделать карту с 2D механикой? Если да, то почему бы не поднять модель повыше?
А можно посмотреть на саму модель? Я когда-то пробовал использовать модель квадрата с натянутой текстурой для создания дополнительных тайлов ланда - всё нормально отображалось при удалении камеры.
А хотя, всё это похоже на то, что высота поверхности твоей модели равна нулю, из-за этого и появляются подобные глюки при перемещении камеры. Чтобы исправить, просто подними меш в mdlvis'е на небольшую высоту.
Узел (кость), высота в мдл выше сделал и в редакторе вара выше и все равно бред Кет:
ставить выше от земли
ваще никак не помогло, зависит скорее от положения камеры которая смотрит на текстуру. ENAleksey:
» WarCraft 3 / Увеличение числа рельефа
» Game Dev / Age of Empires 2 - African Kingdome. Можем ли мы в Империю?
» WarCraft 3 / Демонический телепорт
» WarCraft 3 / Упорядочить спеллы в книге заклинаний
» WarCraft 3 / Нужно ваше мнение!
» Проект Z / Проект Z
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06
» SnakEscape / В Steam состоялся релиз SnakEscape!
» WarCraft 3 / Демонический телепорт
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
darkowlom: Просто мы явно о разних вещах ведем беседу.
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
darkowlom:
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
WarSC: Но изменение с 70 на 300 ет ты норм нашаманил
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
Кет: ваще никак не помогло, зависит скорее от положения камеры которая смотрит на текстуру.
ENAleksey:
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели