PrincePhoenix, 30? У меня карта со святилищем дождя без наворотов на 60+ вытянула) неиграбельно один ракурс вжать в тридцатку может смогу, а там посмотрим, если что сделаю вне конкурса и пихну тогда импорта гига на полтора. Хозяин - барин, как решите так и будет Или начитерить загрузку импорта из инета через мемхак
PrincePhoenix, я против рамок по импорту, тему можно ограничить, но не импорт - я хочу возможность выложиться на МАКСИМУМ, а с ограничением я даже карту теней не отрендерю, не то что лоды к моделям сделать и хороший скайбокс. Думаю опытные левел дизайнеры меня поддержат - варкрафт и так даёт мало возможностей
Absolute, левел-дизайн это не только ландшафтинг, это грамотное создание уровня, даже по заданной теме и концепту, это не просто расставление декораций. Смотря подо что уровень - необходимо учитывать и железо и технологии и тематику, плюс учитывать геймплей - для мультиплеерного шутера, например, важна расстановка декораций с учетом тактики и времени перемещения команд к ключевым элементам уровня, в сингле - расположение противников и так же тактика. Главное умение решать задачи и находить нестандартные решения, там где они необходимы, пусть то подбор темы или способ выдать максимально хорошую картинку с минимальным расходом ресурсов.
LongbowMan, BranaR, товарищи, я вас двоих два года на абсолютно свободную дуэль вызываю, но если будет конкурс я тоже поучаствую, главное без ограничений по весу и тему посвободнее(желательно вообще свободную)
ssbbssc, можно юниту дать текстуру через "Вырвать дерево" но опять же придется текстуры извлекать из внутренних MPQ под однобуквенными названиями и проблема хождения по ним решается максимум спавном в их точке моста без текстур с этой же моделю и триггерыми проверками высоты - фактически неюзабельно
Клиффы используют реплейсбл текстуру, тоест несколько клиффов на одной карте ипользовать не выйдет, даже если ты их сделаешь декорацией - они будут с неверной текстурой. Единственный вариант сделать копии моделей клиффов, кинуть на них текстуры напрямую и импортировать их как едкороации, а после покрыть обычные клиффы, но это та еще морока
только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах
Это фетиш варкрафтеров такой, вес экономить) Я помню как в условие дуэли по ланду поставили 300кб импорта, я туда замковый пак еле ужал. LongbowMan, это не совсем то , но не суть - я обычно хайполи ретоположу в лоу или из лоу леплю хай - мидполи редко вообще проскакивает у меня
Araders, размер текстуры ужми до 512х512 и в блп перегони - будет счастье.
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Да бы не баламутить воду, участникам успехов. Если кто-то отзовется что будет это использовать в ходе конкурса, могу написать гайд как запекать статические тени, но без бубна и средних навыков моделирования не обойдется
PUVer, когда мы планировали учавствовать, хотели сделать морские батали с РБ в широкоформате с управлением кораблем рулевым по типу корсаров на ВАСД + скилы корабля, и еще один челвоек на орудиях соответсвенно. Чисто пвп без возможности походить по суше, где-то даже наработки есть. Но я естественно забил, как всегда)
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
Или начитерить загрузку импорта из инета через мемхак
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Как достать BTNCommand.mdl?
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Вопрос про обрывы Cliff
» WarCraft 3 / Вопрос про обрывы Cliff
» WarCraft 3 / Dark Knight
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
LongbowMan, это не совсем то , но не суть - я обычно хайполи ретоположу в лоу или из лоу леплю хай - мидполи редко вообще проскакивает у меня
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Elven Union / Elven Union
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
Ред. darkowlom
» SpiceLog / Тайлы, Текстуры и Материалы.
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа
» WarCraft 3 / Redemption v.1.06
» WarCraft 3 / Как оптемизирывали карту 23 расы?