24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Почему бы не создать подобную тему в "UDK" или "GameDev"? Варовский движок имеет чересчур много ограничений - гораздо больше чем можно простить.
Я хотел создать по геймдеву, даже отредактировал кодекс и тему под геймдев, хотел согласовать с администрацией - куда-то сохранил и как оказалось потерял
24

» WarCraft 3 / Программа для оптимизации моделей .

Принятый ответ
При определенных навыках даже в War3 Model Editor можно серьезно облегчить модель. Можно полюбопытствовать о том, что это за модель? Возможно решение гораздо проще, чем тебе кажется.
Нужен набор программ виз,в3ме, блплаб, фотошоп, текстовый редактор - самый хороший результат, но нужны определенные навыки,
24

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

darkowlom:
декора у него было достаточно
darkowlom:
не нужно тратить время на подбор,
darkowlom:
ожидание карт лонгбоу и бранара
откуда вся эта инфа?
Молекула писал в теме дуэлей, что возьмет декор из Хроник, где я ландшафтил и знаю весь декор, мои ретекстуры и мой конверт в особенности.
darkowlom, предатель
Объективная оценка, старайся больше работать со светом (желательно не особо пьяным) и мелким декором + балансом цветов, голубые грибы например,
мог бы подсветить синим глоу, а не просто факелом 0 размера, оранжевые и так далее..
Прям такие надежды тут на нашу с BranaR 'ом дуэль, мне прям уже страшно выкладывать работу, вдруг не оправдает ожиданий))
На самом деле я жду когда я смогу с вами задуэлиться, даже сижу коплю технологии
24

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Голосую за Ambruziy, единственная действительно хорошая карта в последних дуэлях, скрасила ожидание карт лонгбоу и бранара
От молекулы ожидал больше, тем более декора у него было достаточно - не нужно тратить время на подбор, но расстановка подкачала, работа со светом не большая (мерцающих тайлов надо избегать любыми способами)
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

LongbowMan, а мой вызов ты упорно игнорируешь) Хотя и правильно, вес равно нет времени сейчас)
24

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера

Вот только с миром мертвецов конечно лес в тумане плохо ассоциируется
у меня несколько своя концепция, и там должен был быть не только лес, но увы
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Molecyla, используй сплаты вместо тайлов, их можно оптимизировать, кстати тайлы их хроник можно смело раза в два оптимизировать
я проверял
24

» WarCraft 3 / Изгои 0.22

Fraer, прикрепить файлы, прикрепляешь скриншоты, потом жмешь "вставить ссылку"
24

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера

nvc123, Можешь скинуть пересохраненную через твой редактор, у меня все в норме, но не заработало
А так могла выглядеть моя карта
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера

Жаль, что мне не хватило времени. Но раз я выбыл, надеюсь мне можно проголосовать, голосую за Rised а, хотя его карту я не смог запустить из игры, она упорно не открывается. Работа не плохая, интересная реализация, но полностью не могу оценить из-за незапускаемости. Смешно это слышать от меня, но за такое время можно было сделать гораздо больше, карта слишком пустынна, но не смотря на это она выглядит атмосферно
P.s А моя карта была от первого лица и я ее доделаю и выложу отдельным ресурсом
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD, я не против, я если честно подумываю о выбывании, но до дедлайна меня со счетов не списывайте, а если пропаду, то тогда без меня Сейчас работаю без выходных практически
24

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

prog, в принципе можно написать систему лодов, но интегрировать их в движок, так чтобы они работали с любыми картами сложновато, хотя можно попробовать на досуге..
Из этого следует вопрос, к каким .j файлам обращается движок во время игры, не подгружая их из карты, а используя внутренние архивы
+ нужно клепать отдельные модели лодов без лишних деталей
24

» BranaR's workshop / Руины Дворфов

Nosferoh, насколько я знаю близзард выпустили новые карты на этот сезон в баттле, а про патч ничего не слышал