Почему бы не создать подобную тему в "UDK" или "GameDev"? Варовский движок имеет чересчур много ограничений - гораздо больше чем можно простить.
Я хотел создать по геймдеву, даже отредактировал кодекс и тему под геймдев, хотел согласовать с администрацией - куда-то сохранил и как оказалось потерял
При определенных навыках даже в War3 Model Editor можно серьезно облегчить модель. Можно полюбопытствовать о том, что это за модель? Возможно решение гораздо проще, чем тебе кажется.
Нужен набор программ виз,в3ме, блплаб, фотошоп, текстовый редактор - самый хороший результат, но нужны определенные навыки,
Объективная оценка, старайся больше работать со светом (желательно не особо пьяным) и мелким декором + балансом цветов, голубые грибы например,
мог бы подсветить синим глоу, а не просто факелом 0 размера, оранжевые и так далее..
Голосую за Ambruziy, единственная действительно хорошая карта в последних дуэлях, скрасила ожидание карт лонгбоу и бранара
От молекулы ожидал больше, тем более декора у него было достаточно - не нужно тратить время на подбор, но расстановка подкачала, работа со светом не большая (мерцающих тайлов надо избегать любыми способами)
Жаль, что мне не хватило времени. Но раз я выбыл, надеюсь мне можно проголосовать, голосую за Rised а, хотя его карту я не смог запустить из игры, она упорно не открывается. Работа не плохая, интересная реализация, но полностью не могу оценить из-за незапускаемости. Смешно это слышать от меня, но за такое время можно было сделать гораздо больше, карта слишком пустынна, но не смотря на это она выглядит атмосферно P.s А моя карта была от первого лица и я ее доделаю и выложу отдельным ресурсом
RiseD, я не против, я если честно подумываю о выбывании, но до дедлайна меня со счетов не списывайте, а если пропаду, то тогда без меня Сейчас работаю без выходных практически
prog, в принципе можно написать систему лодов, но интегрировать их в движок, так чтобы они работали с любыми картами сложновато, хотя можно попробовать на досуге..
Из этого следует вопрос, к каким .j файлам обращается движок во время игры, не подгружая их из карты, а используя внутренние архивы
+ нужно клепать отдельные модели лодов без лишних деталей
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Программа для оптимизации моделей .
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера
мог бы подсветить синим глоу, а не просто факелом 0 размера, оранжевые и так далее..
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера
От молекулы ожидал больше, тем более декора у него было достаточно - не нужно тратить время на подбор, но расстановка подкачала, работа со светом не большая (мерцающих тайлов надо избегать любыми способами)
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
я проверял
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Изгои 0.22
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
P.s А моя карта была от первого лица и я ее доделаю и выложу отдельным ресурсом
» WarCraft 3 / Изгои 0.22
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn
» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn
Из этого следует вопрос, к каким .j файлам обращается движок во время игры, не подгружая их из карты, а используя внутренние архивы
+ нужно клепать отдельные модели лодов без лишних деталей
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» BranaR's workshop / Руины Дворфов
» WarCraft 3 / Добро пожаловать в ад!
» BranaR's workshop / Руины Дворфов
» Блог им. romandviski / Игра Ice Goat Test