Не знаю что ты сотворил, но на ранее не проходимом первом уровне было мною заточено 4 красных червя, вялые они какие-то по сравнению с другими уровнями
Пластилин вне конкуренции, самый удобный 3д редактор, да и сразу пощупать можно без всяких принтеров
До того как мне в 10 лет попал крякнутый 3дсмакс только его и юзал
Второй вариант для меня самый оптимальный - я люблю лоуполи стилизовать под сложенный из бумаги, эдакий бумажный мир из детства) Правда ничего я толком и не сделал
Extravert, Про падение рубля забывать не стоит, это 1600 долларов, а это вполне средняя зарплата зарубежных компаний скорее даже небольшая, чем средняя для 3д художника 3000 в месяц, это около 15$ в час по тарифам фрилансеров
Кратко, геймдев это не так сложно как многие думают, не ядерный синтез же,но это нифига не просто, особенно руководителю, если ты член команды, то ты выполняешь свою функцию и особенно никуда более не лезешь, когда рука набита, это не так уж и сложно. А вот руководителю нужно удержать команду и при этом контролировать все сферы разработки. Так что если хочется делать игры, но при этом нет возможности контролировать и руководить командой, то лучше выбрать свою сферу и развиваться в ней
На скринах тут спрайтовое дерево, с заменой относительно роста, как я понял. Хотя можно и модульно собирать дерево, сделать объект ствола и точки крепления в объекте, к ним крепить объекты веток с точками крепления для листьев, потом заменять листья маленьким веточками с листвой, потом далее заменять на ветку пошире в конечном варианте у этой же ветки делать крепления для других, главное не забывать походу роста апать ствол и старые ветки. Кстати так проще будет сделать анимацию раскачивания на ветру, еще если приписать простенькую физику можно будет дергать за ветки (И листья/ветки обрывать мышкой ) Я когда-то таким методом пытался написать симулятор выращивания конопли, только в триде и с физикой, запоролся на расчете потребления веществ из земли и пригибе веток, так чтобы рост боковых веток тянулся к свету а не в землю рос
lentinant, было дело копался в уе4,не помню как на техническом уровне, но он очень оптимизирует работу и способен отрисовывать просто гиганские локации, нужно посидеть в редакторе и исходниках, посмотреть как это работает
Эфектов маловато, один взрыв ситуацию не исправляет, добавь что-ли взрывающиеся мониторы или технику, когда тень подходит. Эпичненький был бы феерверк в какой-нибудь серверной
Ред. darkowlom
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8
До того как мне в 10 лет попал крякнутый 3дсмакс только его и юзал
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Почему использование текстуры лучше цветных материалов в Unity?
» nDRch / Я моделю как урод...
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
прозевал ссылку на превом скрине
Ред. darkowlom
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
prntscr.com/67mzqe
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
Ред. darkowlom
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Мастерская Психа / Прогресс моего пака
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
Ред. darkowlom
» Game Dev / Выращивание деревьев
» Emperial / Preview: The New Beginning
» Beyond Despair / Beyond Despair
» BranaR's workshop / Я вернулся:)
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Ред. darkowlom
» BranaR's workshop / Я вернулся:)
» WarCraft 3 / Вода
Melissa:
» Secrets Rooms / Secrets Rooms