24

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Extravert, Про падение рубля забывать не стоит, это 1600 долларов, а это вполне средняя зарплата зарубежных компаний скорее даже небольшая, чем средняя для 3д художника 3000 в месяц, это около 15$ в час по тарифам фрилансеров
24

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Зарплаты в геймдеве
В рынке СНГ, цены ужасны на всю сферу АйТи, а не только на геймдев, хотя в последние годы фрилансерам стали платить щедрее
24

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Как-то я уже у эльрата спрашивал - сказал реклама. Де факто ссылка на регистрацию семинара так и выглядит - site.com/хххх
24

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Кратко, геймдев это не так сложно как многие думают, не ядерный синтез же,но это нифига не просто, особенно руководителю, если ты член команды, то ты выполняешь свою функцию и особенно никуда более не лезешь, когда рука набита, это не так уж и сложно. А вот руководителю нужно удержать команду и при этом контролировать все сферы разработки. Так что если хочется делать игры, но при этом нет возможности контролировать и руководить командой, то лучше выбрать свою сферу и развиваться в ней
24

» Game Dev / Выращивание деревьев

На скринах тут спрайтовое дерево, с заменой относительно роста, как я понял. Хотя можно и модульно собирать дерево, сделать объект ствола и точки крепления в объекте, к ним крепить объекты веток с точками крепления для листьев, потом заменять листья маленьким веточками с листвой, потом далее заменять на ветку пошире в конечном варианте у этой же ветки делать крепления для других, главное не забывать походу роста апать ствол и старые ветки. Кстати так проще будет сделать анимацию раскачивания на ветру, еще если приписать простенькую физику можно будет дергать за ветки (И листья/ветки обрывать мышкой ) Я когда-то таким методом пытался написать симулятор выращивания конопли, только в триде и с физикой, запоролся на расчете потребления веществ из земли и пригибе веток, так чтобы рост боковых веток тянулся к свету а не в землю рос
24

» Emperial / Preview: The New Beginning

ZardWar, и Варик - отлично, и Скайрим - отлично, просто десятилетия разные)
24

» Beyond Despair / Beyond Despair

lentinant, было дело копался в уе4,не помню как на техническом уровне, но он очень оптимизирует работу и способен отрисовывать просто гиганские локации, нужно посидеть в редакторе и исходниках, посмотреть как это работает
24

» BranaR's workshop / Я вернулся:)

BranaR, базовой сетки достаточно, главное - минимуму треугольников, уровни детализации можно поднять в браше
24

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Kozinaka, допиши ачивки и комбожор - и вся мифическая одноразовость сразу убежит
24

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Игра одноразовая по сути
Да нифига, я уж раз 50 точно играл и дальше играть буду
24

» BranaR's workshop / Я вернулся:)

BranaR, я тоже обломался с конкурсом по созданию персонажей с артов у них, видюха лягла раньше времени. Обязательно сядь за зетбраш)
24

» WarCraft 3 / Вода

Vova45:
Можно использовать на всех картах воду ? Как устанавливать немогу понять ?
Как декорацию
Melissa:
распкаовыаешь архив и импортируешь в редактор не меняя пути.
С тавишь декорации модель ватерплейн.
Пример есть на пердыдущей тсранице.
24

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

Эфектов маловато, один взрыв ситуацию не исправляет, добавь что-ли взрывающиеся мониторы или технику, когда тень подходит. Эпичненький был бы феерверк в какой-нибудь серверной
24

» Game Dev / 3D Modelling: Семинар № 2

GeneralElConsul, как у тебя не знаю, но у меня сессия как две недели назад закончилась
24

» Game Dev / 3D Modelling: Семинар № 2

В общем людей маловато, подождем до воскресения, также в 12 часов
alexprey, как оформить столь простой ресурс я не знаю, потому оформил как и предыдущие - текстом