24

» WarCraft 3 / Импорт моделей из Hots

iliamakar, ибо графодрочеров развелось.
Надоело уже слышать "графодрочерство", хорошая графика всегда идет в плюс и все равно сколько лет игре, 10 или год. И разговоры, что варкрафту графика ни к чему и что он не потянет, туда же,он потянет, только через жопу и бубен. Вопрос только в том стоит ли заморачиваться, варику можно написать и нормальную физику объектов и систему динамических теней, но целесобразность таких систем очень хромает.
А по сабжу импортировать можно, но без анимаций, они довольно коряво импортируются, но если сделать пересадку мяса или с нуля проанимировать - вполне возможно.
24

» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы

только недавно выложенные мною скалы, но там указано авторство и ссылка, так что я не в претензии.
Я о том и гворю)
24

» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы

LongbowMan, на андерграунде выложен твой конверт пиков, с твоей подписью, к слову. А атк там действительно много конверта, я вот юнитов скачал себе оттуда
24

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, wc3 вполне потянет модели из варлордов, главное грамотно их использовать, а еще желательно оптимизировать. А если все пихать наугад, оно и вылетит нафиг
24

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

H, я не это имел ввиду, просто по формуле алекса выходит что точка внутри руки у лица не будут учитываться , так они не внутри фигуры. Буду пользоваться баундбоксами значит. Спасибо
24

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

тебе мауспик нужен
Трехмерное пространство, у меня даже визуализации нету.
Метод предложенный алекспреем я пока не опробовал,но не будет ли такого бага, когда у сложной фигуры, напрмер человека прикрывшего лицо рукой, точка находится как раз внутри руки, и получается относительно лица и тела она вне фигуры, а результатом проверки должно быть попадание в фигуру, может я ошибаюсь, но по моему точка не будет сразу под всеми полигонами. Интересует проверка цельного объекта не деленного на баунд боксы. Или без деления на них не обойтись? делается для интереса, так что оптимизация нагрузки на систему не важна
24

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

Я не точно описал задание, это нужно реализовать в спартанских условиях, то есть, у меня есть голый язык программирования, набор полигонов и библиотека математических функций, на этом доступный инструментарий ограничен. Потому рейтрейс не подходит
Брать полигоны, вычислять вектор направления
Можно подробней как вычисляется этот вектор? Или подскажи литературу где об этом можно почитать
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

кампания это процентов 20 того
Кампания, близзардовские мили карты, полный объем материалов редактора, а это собственно то из-за чего развился модмейкинг вар3. Единственное что отпугнет новичков - сложность редактора ск2 в отличии от вар3, а опытные модмейкеры вполне спокойно могут работать и в нем
MF:
так как компов и хамачей не было
Вот компы отобрать мы не можем, мы ж не кибер-гопники
24

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3

Атмосферно) Теперь деталек добавь и сам гриб разнообразь
хотя с архитектурной стороны я бы строился на сыроежках
На столбы добавь перекрестные балки для распределения веса - от такой конструкции будет серьезная нагрузка, имхо
24

» 3D Арт и VR / Зависимость веса fbx-модели от модификаторов и проч.

Булевые операции создают триангулярный мусор, плюс в в фбх пакуются анимации и текстуры. Но если модели на выходе теоретически по параметрам идентичны, то скорее всего вес будет одинаков или с небольшой разницей в несколько байт
24

» Unreal Engine / Unreal Engine

RiseD_Konst, ты про спидтри?
RiseD_Konst:
Вроде как это можно интегрировать с UE4
Это и так видео из уе4 на видеокарте nvidia gtx970, если оптимизировать пойдет и на более слабых машинах, автор визуализатор и не парится с оптимизацией
Спидтри больше года выпущен к анрилу - подписка 19 баксов в месяц, созданные за этот период деревья лицензионно бесконечны, если лицензию не покупаь у них можно затариться деревьями, только эти деревья дороже лицензии, так что проще своих наштамповать. Сам модуль к анрилу бесплатен, а платная уже софтина или готовые деревья. Проще спиратить спидтри для анрила и наштамповать деревьев, а потом купить подписку на месяц, чтобы их легализовать
24

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Кет, а где еще нищим жить? Ты когда нибудь заглядывал в канализацию своего города? Там можно не только толпу нищих найти да еще и пару трупиков онных
Источник: опыт общения с диггерами
24

» Unreal Engine / Unreal Engine

Незнаю как сейчас но UE4 как только вышел не работал на 32 битной архитектуре вообще, но закомпилить игру под 32 бита была все-же возможно
24

» Construct 2 / Construct 2

Пусть учится
Ну можно найти программиста, а самому заниматься геймдизайном и графикой
24

» Несыть / Несыть

Может не баг, но как я запустил игру, а он мне при загрузке накрутил 128%
24

» Несыть / Альфа версия 3.5а

Не знаю что ты сотворил, но на ранее не проходимом первом уровне было мною заточено 4 красных червя, вялые они какие-то по сравнению с другими уровнями
24

» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8

моделинг для дитенка годов 6-8
Пластилин вне конкуренции, самый удобный 3д редактор, да и сразу пощупать можно без всяких принтеров
До того как мне в 10 лет попал крякнутый 3дсмакс только его и юзал
24

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Почему использование текстуры лучше цветных материалов в Unity?

Второй вариант для меня самый оптимальный - я люблю лоуполи стилизовать под сложенный из бумаги, эдакий бумажный мир из детства) Правда ничего я толком и не сделал
24

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Doc, не такой уж очевидный раз я о нем впервые в жизни слышу
прозевал ссылку на превом скрине
24

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Extravert, заглянул в раздел программирование и там в рядок цены не многим выше, но это не геймдев все-же
prntscr.com/67mzqe
Оффтоп по сути ведем, а что за сайт такой с которого твои скрины?