Надоело уже слышать "графодрочерство", хорошая графика всегда идет в плюс и все равно сколько лет игре, 10 или год. И разговоры, что варкрафту графика ни к чему и что он не потянет, туда же,он потянет, только через жопу и бубен. Вопрос только в том стоит ли заморачиваться, варику можно написать и нормальную физику объектов и систему динамических теней, но целесобразность таких систем очень хромает.
А по сабжу импортировать можно, но без анимаций, они довольно коряво импортируются, но если сделать пересадку мяса или с нуля проанимировать - вполне возможно.
LongbowMan, на андерграунде выложен твой конверт пиков, с твоей подписью, к слову. А атк там действительно много конверта, я вот юнитов скачал себе оттуда
Nosferoh, wc3 вполне потянет модели из варлордов, главное грамотно их использовать, а еще желательно оптимизировать. А если все пихать наугад, оно и вылетит нафиг
H, я не это имел ввиду, просто по формуле алекса выходит что точка внутри руки у лица не будут учитываться , так они не внутри фигуры. Буду пользоваться баундбоксами значит. Спасибо
Трехмерное пространство, у меня даже визуализации нету.
Метод предложенный алекспреем я пока не опробовал,но не будет ли такого бага, когда у сложной фигуры, напрмер человека прикрывшего лицо рукой, точка находится как раз внутри руки, и получается относительно лица и тела она вне фигуры, а результатом проверки должно быть попадание в фигуру, может я ошибаюсь, но по моему точка не будет сразу под всеми полигонами. Интересует проверка цельного объекта не деленного на баунд боксы. Или без деления на них не обойтись? делается для интереса, так что оптимизация нагрузки на систему не важна
Я не точно описал задание, это нужно реализовать в спартанских условиях, то есть, у меня есть голый язык программирования, набор полигонов и библиотека математических функций, на этом доступный инструментарий ограничен. Потому рейтрейс не подходит
Кампания, близзардовские мили карты, полный объем материалов редактора, а это собственно то из-за чего развился модмейкинг вар3. Единственное что отпугнет новичков - сложность редактора ск2 в отличии от вар3, а опытные модмейкеры вполне спокойно могут работать и в нем MF:
так как компов и хамачей не было
Вот компы отобрать мы не можем, мы ж не кибер-гопники
Атмосферно) Теперь деталек добавь и сам гриб разнообразь хотя с архитектурной стороны я бы строился на сыроежках
На столбы добавь перекрестные балки для распределения веса - от такой конструкции будет серьезная нагрузка, имхо
Булевые операции создают триангулярный мусор, плюс в в фбх пакуются анимации и текстуры. Но если модели на выходе теоретически по параметрам идентичны, то скорее всего вес будет одинаков или с небольшой разницей в несколько байт
Это и так видео из уе4 на видеокарте nvidia gtx970, если оптимизировать пойдет и на более слабых машинах, автор визуализатор и не парится с оптимизацией
Спидтри больше года выпущен к анрилу - подписка 19 баксов в месяц, созданные за этот период деревья лицензионно бесконечны, если лицензию не покупаь у них можно затариться деревьями, только эти деревья дороже лицензии, так что проще своих наштамповать. Сам модуль к анрилу бесплатен, а платная уже софтина или готовые деревья. Проще спиратить спидтри для анрила и наштамповать деревьев, а потом купить подписку на месяц, чтобы их легализовать
Кет, а где еще нищим жить? Ты когда нибудь заглядывал в канализацию своего города? Там можно не только толпу нищих найти да еще и пару трупиков онных Источник: опыт общения с диггерами
Не знаю что ты сотворил, но на ранее не проходимом первом уровне было мною заточено 4 красных червя, вялые они какие-то по сравнению с другими уровнями
Пластилин вне конкуренции, самый удобный 3д редактор, да и сразу пощупать можно без всяких принтеров
До того как мне в 10 лет попал крякнутый 3дсмакс только его и юзал
Второй вариант для меня самый оптимальный - я люблю лоуполи стилизовать под сложенный из бумаги, эдакий бумажный мир из детства) Правда ничего я толком и не сделал
» WarCraft 3 / Импорт моделей из Hots
Ред. darkowlom
» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы
» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы
Ред. darkowlom
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WAA] Модели
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру
Ред. darkowlom
» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру
» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
MF:
Ред. darkowlom
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3
хотя с архитектурной стороны я бы строился на сыроежках
На столбы добавь перекрестные балки для распределения веса - от такой конструкции будет серьезная нагрузка, имхо
» 3D Арт и VR / Зависимость веса fbx-модели от модификаторов и проч.
Ред. darkowlom
» Unreal Engine / Unreal Engine
RiseD_Konst:
Спидтри больше года выпущен к анрилу - подписка 19 баксов в месяц, созданные за этот период деревья лицензионно бесконечны, если лицензию не покупаь у них можно затариться деревьями, только эти деревья дороже лицензии, так что проще своих наштамповать. Сам модуль к анрилу бесплатен, а платная уже софтина или готовые деревья. Проще спиратить спидтри для анрила и наштамповать деревьев, а потом купить подписку на месяц, чтобы их легализовать
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
Источник: опыт общения с диггерами
Ред. darkowlom
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Construct 2 / Construct 2
» Несыть / Несыть
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Ред. darkowlom
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8
До того как мне в 10 лет попал крякнутый 3дсмакс только его и юзал
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Почему использование текстуры лучше цветных материалов в Unity?
» nDRch / Я моделю как урод...
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
прозевал ссылку на превом скрине
Ред. darkowlom
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
prntscr.com/67mzqe