24

» WarCraft 3 / Вода

И количество текстур

Количество стандартное, как и в вариковском оригинале, а вот вес думаю можно ужать без потери качества, потом обновлю архив
24

» WarCraft 3 / Вода

из игры и из редактора
Это и так из игры, только обрезанные
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Водичка к слову на основе воды из главного экрана фт, которую бранар везде сует делать из 30 текстур спекуляры - долгая и нудная пытка
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Melissa, примерчик чего? Модель камня из статьи чуть выше в комментах, если ты про нее
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Cinos, где можно взять текстуру метала со спекуляркой? Сейчас издеваюсь над водой - получилось довольно реалистично
Еще чутка до ума довести и можно будет и саму модель выложить
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

LongbowMan, так тут даже проще, чем склеивание нормалей с дифузом, и предельно понятно, не знаю как еще подробнее расписать, думаю открывать редактор материалов умеют все
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Стратег, нет, просто у вк3 баг - он ужимает текстуры размером выше 512х512, до размера 512х512 независимо от размера текстуры, хоть 2048х2048 засунь - все равно ужмет, а с тга таких проблем нет, но и весит больше
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Стратег, зебра - ZBrush, если ты моделить собрался конечно, а если модель у тебя готовая и материал настроен - спекуляр целесообразней запечь через xNormal, чем качать полновесный пакет для скульптинга
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Стратег, при экспорте модели, например из зебры, по материалу запекается спекуляр, хотя можно нарисовать вручную, но реалистичность будет на уровне рисовки. Где белый - там наивысшее отражение света, где черный там его соответственно его нет. Ко многим моделям традиционно прилагается спекуляр, нормал и диффуз
Стратег:
И я бы хотел пример модели посмотреть сам в редакторе:). Буду благодарен.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Cinos, в варике, увы, отдельно от основной текстуры нельзя альфу использовать
Cinos:
И тогда это не совсем спекуляр.
Но довольно приближенно и в контексте варкрафта работает как спекуляр
24

» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях

Эльрат, сейчас как-раз пробовал, но безуспешно - не нашел текстуру воды со спекуляром, если найду обязательно опробую
24

» Longbowman's Workshop / #Солевая

срок за употребление наркотиков?
Такое разве вообще бывает? Не знаю как в России, но у нас в Украине обычно дают несколько мнимумов штрафа или принудительное лечение, хотя чаще всего это лечение является добровольным, когда повязали с небольшим кол-вом вещества, которого в принципе достаточно на срок, но хочется съехать на условку - хороший адвокат вырулит куда надо. А за хранение - так это вещество еще надо найти, за то что оно возможно когда-то было не посадят -факт
24

» Games on the road / WIP#1

sleep, мне то она не нужна, я вряд ли в нее даже побегаю - идея мне не нравиться :) Но скажи каким кодом ты запускаешь юнитов что они обратно бежать начинают?
24

» Games on the road / WIP#1

sleep, если правилами не запрещено отсыпь карту - я прикрою как-то покрасивее
24

» Games on the road / WIP#1

И поправить сумасшедшие машины, а то они сами как нарушители пдд...
24

» Games on the road / Games on the road

alexprey:
можно увеличить запустив через цикл
лол, а размер шага увеличить? Не?
размер шага даст рывки, а если нужна очень быстрая скорость - телепортирование на метр вперед неособо реалистично для машины, не?
24

» Games on the road / Games on the road

Если в коде не накосил, то вот функция перемещения юнита вперед от его обзора с шагом 2.5, скорость можно увеличить запустив через цикл
function MoveUp takes unit u, integer anim returns nothing
      local location loc
      set loc = Location(GetLocationX(GetUnitLoc(u)) + 2.5 * Cos(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD) , GetLocationY(GetUnitLoc(u)) + 2.5 * Sin(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD))
      call SetUnitAnimationByIndex(u, anim)  
      call SetUnitPositionLoc(u, loc)
      call RemoveLocation(loc)
endfunction
Вызвать так
      call MoveUp(unit, AnimationID)
24

» Games on the road / Games on the road

Наш опенсорс-гронт хуже любого протекта, малейшее изменение в каком-то триггере - летят текстуры карт, карты начинают путаться и происходит уникальный баг - его нет, но надо изрядно отпрыгать пляску, скопировать вставить триггер на предыдущее место, 4 триггера удалить и 4 раза нажать назад и о чудо все работает, может у тебя тоже что-то из этой серии?
24

» Games on the road / Games on the road

sleep:

Скоро вип запишу, если всё же исправлю непонятный баг с трафиком. Почему-то юниты разворачиваются и идут обратно перед самой конечной точкой.
Как вариант можно двигать юнитов триггерно в сторону конечной точки и играть им анимацию перемещения, это на случай если все же не решишь баг
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Хочу по практиковать свободные дуэли, да еще и с соперником на уровень выше меня

Вызов на дуэль

Вызываю на дуэль LongbowMan и Branar
Тема: Свободно
Размер: Свободно
Импорт: Свободно
Играбельность: Свободно
Срок создания: 14 дней
24

» The Elder Scrolls - Time For Battle / The Elder Scrolls - Time For Battle

что сделал Молекула - карточную игру в вар3
А меня забыл!(
Хорошо бы действительно увидеть компьютерную версию да и реализовать не сложно)
24

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Кнопка "скачать" в репостах дружно не работает - вылетает что файла нет, в оригинале все в норме