Незнаю, а разве черный свет бывает? я обычно вырезаю свет или туманом делаю с началом -10000 если мне темнота нужна, правда при вырезании света они все-таки исчезают, а при тумане исчезает сам свет и как бороться с этим без редактирования модели я не знаю
sleep, потому что это модель из главного экрана фрозен трона. А материал воды ты никак не отредактируешь, чтобы прикрутить спекуляр, т.к вода в варе не модель, а тайл. Волны сделал отдельной моделькой, к обновленному ресурсу приложу
LongbowMan, так тут даже проще, чем склеивание нормалей с дифузом, и предельно понятно, не знаю как еще подробнее расписать, думаю открывать редактор материалов умеют все
Стратег, нет, просто у вк3 баг - он ужимает текстуры размером выше 512х512, до размера 512х512 независимо от размера текстуры, хоть 2048х2048 засунь - все равно ужмет, а с тга таких проблем нет, но и весит больше
Стратег, зебра - ZBrush, если ты моделить собрался конечно, а если модель у тебя готовая и материал настроен - спекуляр целесообразней запечь через xNormal, чем качать полновесный пакет для скульптинга
Стратег, при экспорте модели, например из зебры, по материалу запекается спекуляр, хотя можно нарисовать вручную, но реалистичность будет на уровне рисовки. Где белый - там наивысшее отражение света, где черный там его соответственно его нет. Ко многим моделям традиционно прилагается спекуляр, нормал и диффуз Стратег:
И я бы хотел пример модели посмотреть сам в редакторе:). Буду благодарен.
Такое разве вообще бывает? Не знаю как в России, но у нас в Украине обычно дают несколько мнимумов штрафа или принудительное лечение, хотя чаще всего это лечение является добровольным, когда повязали с небольшим кол-вом вещества, которого в принципе достаточно на срок, но хочется съехать на условку - хороший адвокат вырулит куда надо. А за хранение - так это вещество еще надо найти, за то что оно возможно когда-то было не посадят -факт
sleep, мне то она не нужна, я вряд ли в нее даже побегаю - идея мне не нравиться :) Но скажи каким кодом ты запускаешь юнитов что они обратно бежать начинают?
» Games on the road / Games on the road
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода
Хотя может я не так понял
» WarCraft 3 / Вода
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
LongbowMan:
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
Количество стандартное, как и в вариковском оригинале, а вот вес думаю можно ужать без потери качества, потом обновлю архив
» WarCraft 3 / Вода
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
Стратег:
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
Cinos:
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» Longbowman's Workshop / #Солевая
» Games on the road / WIP#1
» Games on the road / WIP#1
Ред. darkowlom
» Games on the road / WIP#1
» Games on the road / Games on the road
» Games on the road / Games on the road