Cinos, другое дело, хорошая топология, хотя на маленьких крыльях с дыркой я бы наверное реализовал немного по другому, мне вот все же интересно где перед, а где зад. Мое воображение рисует мне пчелу, но расположение кабины говорит о том что она летает "задом" вперед
awesomesk1ll, нет ли там уже занятой клетки как проверять будешь? Я бы просто запустил функцию перемещения в следующую точку, и проверив ее занятость остановил бы движение фигуры
Проще, если юнит не может туда переместиться из-за того что занято другим юнитом (Если коллизия включена) то не выполнять функцию, для этого то я точки и предлагаю использовать
Я когда-то хотел делать тетрис и писал систему падения и двигания фигурок, правда тогда я мало чего знал и сделал очень утечную гуи наработку, если перевести в джазз убрать все бж удалять локации и тд, то может лагать не будет, могу описать алгоритм, в принципе там все просто в реализации
Но насчет оптимизации нагрузки я очень сомневаюсь
Melissa, настройки графики на максимуме? Скинь мапу, если не разберешься Melissa, Судя по внешнему виду тайлов на земле под водой у тебя передозировка света, такие баги вылезают если на одном квадрате из 5х5 или 6х6( непомню иточно) слишком много источников света, почему-то когда стандартное освещение на родине - такого нету, исправь это
Melissa, пострадало, но незначительно, в версии которая ждет публикации добавил полноразмерные текстуры, по крайней мере я лучше буду пользоваться ими чем ужатыми
Незнаю, а разве черный свет бывает? я обычно вырезаю свет или туманом делаю с началом -10000 если мне темнота нужна, правда при вырезании света они все-таки исчезают, а при тумане исчезает сам свет и как бороться с этим без редактирования модели я не знаю
sleep, потому что это модель из главного экрана фрозен трона. А материал воды ты никак не отредактируешь, чтобы прикрутить спекуляр, т.к вода в варе не модель, а тайл. Волны сделал отдельной моделькой, к обновленному ресурсу приложу
» Longbowman's Workshop / #Солевая
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
Ред. darkowlom
» Dendy / Неделя первая - Тетрис
Проще, если юнит не может туда переместиться из-за того что занято другим юнитом (Если коллизия включена) то не выполнять функцию, для этого то я точки и предлагаю использовать
» Dendy / Неделя первая - Тетрис
» Dendy / Неделя первая - Тетрис
Но насчет оптимизации нагрузки я очень сомневаюсь
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
вот так должно быть
» WarCraft 3 / Вода
Melissa, Судя по внешнему виду тайлов на земле под водой у тебя передозировка света, такие баги вылезают если на одном квадрате из 5х5 или 6х6( непомню иточно) слишком много источников света, почему-то когда стандартное освещение на родине - такого нету, исправь это
» WarCraft 3 / Импорт MPQ в w3x?)
» WarCraft 3 / Вода
мапа
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
» Games on the road / Games on the road
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода
Хотя может я не так понял
» WarCraft 3 / Вода
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
LongbowMan:
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Вода