24

» Longbowman's Workshop / #Солевая

LongbowMan:
Aws:
хранение запрещённого порева.
А кстати сколько за это дают?
Кет:
Роскомнадзору интересен этот пост.
LongbowMan, Aws, вы собрались слипа сдать?
24

» Cinos WIP блог / Летательный аппарат

Cinos, другое дело, хорошая топология, хотя на маленьких крыльях с дыркой я бы наверное реализовал немного по другому, мне вот все же интересно где перед, а где зад. Мое воображение рисует мне пчелу, но расположение кабины говорит о том что она летает "задом" вперед
24

» Dendy / Неделя первая - Тетрис

awesomesk1ll, нет ли там уже занятой клетки как проверять будешь? Я бы просто запустил функцию перемещения в следующую точку, и проверив ее занятость остановил бы движение фигуры
Проще, если юнит не может туда переместиться из-за того что занято другим юнитом (Если коллизия включена) то не выполнять функцию, для этого то я точки и предлагаю использовать
24

» Dendy / Неделя первая - Тетрис

Melissa, тоже вариант, на каждую клетку создавать локацию и циклом перебирать массив на предмет занятости клетки юнитом
24

» Dendy / Неделя первая - Тетрис

Я когда-то хотел делать тетрис и писал систему падения и двигания фигурок, правда тогда я мало чего знал и сделал очень утечную гуи наработку, если перевести в джазз убрать все бж удалять локации и тд, то может лагать не будет, могу описать алгоритм, в принципе там все просто в реализации
Но насчет оптимизации нагрузки я очень сомневаюсь
24

» WarCraft 3 / Вода

По мне, при нестандартном наглядней смотрится - в варике же ночь очень светлая
Ночь
День
24

» WarCraft 3 / Вода

Melissa, из архива аварика вытащить готовые текстуры? минута, это стандартные из экрана кампании
24

» WarCraft 3 / Вода

Melissa:
Прикольно.
А сколько времени заняла разработка таких текстурок?
перерисовка из дифуза, вообще чистыми минут 40, если бы их не пришлось 3 раза переделывать, когда результат не устраивал)
24

» WarCraft 3 / Вода

Melissa, источники света повесь над водой, а не под ней, если светить снизу волны вообще исчезают
вот так должно быть
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Вода

Melissa, настройки графики на максимуме? Скинь мапу, если не разберешься
Melissa, Судя по внешнему виду тайлов на земле под водой у тебя передозировка света, такие баги вылезают если на одном квадрате из 5х5 или 6х6( непомню иточно) слишком много источников света, почему-то когда стандартное освещение на родине - такого нету, исправь это
24

» WarCraft 3 / Вода

Melissa, пути импорта у текстур стирать не надо, они прописаны с учетом war3mapImported
мапа
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Вода

Melissa, пострадало, но незначительно, в версии которая ждет публикации добавил полноразмерные текстуры, по крайней мере я лучше буду пользоваться ими чем ужатыми
24

» WarCraft 3 / Вода

Перезалил архив, это финальная версия больше изменений в скором будущем не будет
24

» WarCraft 3 / Вода

LongbowMan, поздно я роздуплился, но швы на втором скрине из-за кривости моих рук при расстановке воды на карте
24

» Games on the road / Games on the road

Увеличивай им скорость постепенно что ли, а то судя по видео кажется с такой скоростью особой сложности нету, особенно когда через капот бгаешь
24

» WarCraft 3 / Вода

LongbowMan, так мелиса ищет импортные волны, про стандартные все и так знают
Хотя может я не так понял
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave0.mdl
24

» WarCraft 3 / Вода

LongbowMan:
Melissa, не могу найти сам, посмотри в этой карте там точно есть модели волн отдельно.
Судя по скринам - там стандартные волны
24

» WarCraft 3 / Вода

Незнаю, а разве черный свет бывает? я обычно вырезаю свет или туманом делаю с началом -10000 если мне темнота нужна, правда при вырезании света они все-таки исчезают, а при тумане исчезает сам свет и как бороться с этим без редактирования модели я не знаю
24

» WarCraft 3 / Вода

что имеют место быть швы..
Имеют но в большинстве случаев они незаметны
LongbowMan:
Те самые волны, которые используются стандартной водой
На их основе и сделано, и выше я рекомендую использовать их вместе
24

» WarCraft 3 / Вода

sleep, потому что это модель из главного экрана фрозен трона. А материал воды ты никак не отредактируешь, чтобы прикрутить спекуляр, т.к вода в варе не модель, а тайл. Волны сделал отдельной моделькой, к обновленному ресурсу приложу
24

» WarCraft 3 / Вода

чтобы были видны стыки с рельефом
screen
Обычный стык, так-же и прикрывается мелким декором и волнами, например
Загруженные файлы