24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Maxsavin, давай дуэлиться! Ты че, я не серьезный ландшафтер, а довольно посредственный
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

psychosis:

Вызов на дуэль

Тема: Большой зала (здание)
Размер: 64x64
Импорт: 300 кб
Играбельность: на выбор
Срок создания: 4 дня
Принимаю, только давай завтра с 7 утра начнем. Если Maxsavin надумает можно мини турнирчик из троих участников организовать
24

» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin

молекул
Если ты прозевал - я ландшафтер в "Хрониках Дворфов"
Кет, ну в спичечных домиках ты не поживешь, а ланд то играбелен и вполне актуален
А вот олдскульные конструкции, как раз напоминают спичечные домики - 10000 деталей в одну конструкцию впихнуть можно
24

» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй

Махно тебе в пример - 3 года воевал и три года его республика существовала, правда задавили гады-коммунисты колличеством. Анархия - мирное, свободное сожительство, за врем союза это понятие сильно исказилось в наших странах
24

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

SSrunX, мужик с мечом
А по мне так даже лучше, давно пора бы удлиннить ленту и увеличить размер лого
24

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Я корни в варике не считаю - ненужная вещь, да и стараюсь всеми способами обходиться без математики - жутко нелюбимое зло Еще скорость вспоминания как пишется квадрат
Hate, пофигу уже, кому что удобно - лишь бы не лаговало
24

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Hate:
писать на жассе быстрее полюбому. я тоже как и вы думал что через гуи быстрее, потом я просто понял насколько был не прав
Насколько? Процент скорости интересен, лично в моем случае разницы нету, и у тех кого я знаю лично тоже - что список пролистать что функцию с аргументами вписать - времени одинаково, хотя в джаззе удобнее указывать переменные с этим я не спорю
24

» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin

Maxsavin:
dermax1000, спасибо. В следующих ландшафтах учту.
darkowlom, ну а вообще, если честно. Мне не когда не нужны были супер ланды эти. Всегда стримился сделать главное играбельное и не режущие глаза.
А надо шикарное и играбельное стараться делать, игрок в первую очередь видит не геймплей, а графику. И если графика вара была шикарной для того времени (А стиль отличный и сейчас), то сейчас можно сделать лучше - так зачем ограничивать свое развитие? Надо стремиться к лучшему всегда. и вообще левел дизайн - это искусство, если ты не собираешься вкладывать душу в каждое произведение - нечего браться за ландшафт - лучше найти нормального левел дизайнера
24

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

nvc123, я знаю, это был пример Это я к тому что джазз не быстрее гуи, если помнишь список - так-же как и функции, то скорость одинаковая, и местами быстрее даже
Прекращаем флуд
24

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Hate:
Fuction List
И возвращаемся к листу функций....
Всего не запомнишь и это факт, кроме гет и сет и тд. есть функции которые я использую очень редко, например спецэффекты и прочие чудеса над регионами
я помню все функции которые юзаю
Я говорю про тек, которые практически никогда не юзаешь, но потребность в них иногда влазит
24

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Hate, автозаполнение не спасет если ты не помнишь даже начало функции и тем более не поможет если функция нестандартная
Так что по старинке - список функций. я часто под рукой держу печатную книжечку по с#
24

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

на джасс писать намного быстрее и удобнее чем на гуи
Ну, все функции не запомнишь - придется лазить в список функций, а если как я люблю дописать добрый десяток нестандартных функций и в свой лист тоже. Но в целом - немного быстрее, но не особо
24

» WarCraft 3 / Гномий Гронг

Aws:
В общем поиграть не получилось по гарене, карта у меня не прогружается и вся система к чертям слетает, видимо не судьба. Народ в принципе заходит сразу, даже если ботов в руме много, вроде даже у них получилось сыграть и им понравилось, не смотря на то, что изначально никто не знает как играть. Жаль я не смогу заценить сам это чудо :(
P.S. На лоадскрине ссылку на проект на хгм перенесите выше или ниже, а то полоса загрузки его загораживает (я только на лоадскрин смог посмотреть).
Вот с этой проблемой мы никак не можем справиться - не известна причина, все баги постараемся исправить к следующей версии, если эта проблема из-за интерфейса то постараюсь сделать вторую карту без интерфейса, которая будет нормально работать с картами в которых интерфейс присутствует
24

» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin

Maxsavin
за 3 часа сделал.
И откровенно слабо получилось, не обращай внимание на время, в дуэлях сроком две недели на самом деле работаешь чистым всего два - три дня, а остальное - поиск форм и идей, а банальный ланд склепать всегда можно за несколько часов, но качество будет соответствующим. А на проработку мелких деталей, как листья под деревъями лозы на камнях и тд в карте 32х32 уходит около часа - двух, а причем высота карты тоже сказывается на времени
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Maxsavin, с опытом приходит, главное стараться и заранее продумать что ты хочешь получить в итоге Вообще дуэль с молекулой это мой четвертый ланд, который я делал не тяп-ляп
А как альтернатива чистому олдскулу - олдскул с минимальным импортом - для эффектов и мелкого декора самое то
вот тут есть моя карта и мэджика xgm.guru/forum/showthread.php?t=59870 . Вообще посмотри карты Шурика - шедевральный ланд
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Maxsavin, но по мне это интересней и возможностей больше, да я часто импорт пределываю или свой делаю, когда нехватает моделей)
И олдскул на самом деле ничем не проще - надо изрядно голову поламать
24

» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin

Сложно проголосовать - все карты на одном уровне, но карта Lelik перегружена короблями, а особенно боевыми такое их количество нелогично для деревни, но в самих картах нет изюминки, за которую бы цеплялся глаз. Все же проголосую за Макса - люблю я такие конструкции из домов
24

» Соль и сахар / Логи/Прогресс

тогда надо делать так весь декор. И это не особо муторно на самом деле
24

» Соль и сахар / Логи/Прогресс

sleep, я имелл ввиду для магов делать орка невидимым для них в опрееленном радиусе, но вот что делать со статусом баррикад... Есть вариант при разрушении баррикады на ее месте создавать юнит-здание аналогичное столу, с духом без текстуры пути, а убирать юнит при приближении к нему на определенное расстояние, получится что для орка стола нету, а для магов, пока кто-то не подойдет к столу на определенное расстояние стол стоит как и был. Как-то так примерно можно реализовать