Если ты прозевал - я ландшафтер в "Хрониках Дворфов"
Кет, ну в спичечных домиках ты не поживешь, а ланд то играбелен и вполне актуален
А вот олдскульные конструкции, как раз напоминают спичечные домики - 10000 деталей в одну конструкцию впихнуть можно
Махно тебе в пример - 3 года воевал и три года его республика существовала, правда задавили гады-коммунисты колличеством. Анархия - мирное, свободное сожительство, за врем союза это понятие сильно исказилось в наших странах
Я корни в варике не считаю - ненужная вещь, да и стараюсь всеми способами обходиться без математики - жутко нелюбимое зло Еще скорость вспоминания как пишется квадрат Hate, пофигу уже, кому что удобно - лишь бы не лаговало
писать на жассе быстрее полюбому. я тоже как и вы думал что через гуи быстрее, потом я просто понял насколько был не прав
Насколько? Процент скорости интересен, лично в моем случае разницы нету, и у тех кого я знаю лично тоже - что список пролистать что функцию с аргументами вписать - времени одинаково, хотя в джаззе удобнее указывать переменные с этим я не спорю
dermax1000, спасибо. В следующих ландшафтах учту. darkowlom, ну а вообще, если честно. Мне не когда не нужны были супер ланды эти. Всегда стримился сделать главное играбельное и не режущие глаза.
А надо шикарное и играбельное стараться делать, игрок в первую очередь видит не геймплей, а графику. И если графика вара была шикарной для того времени (А стиль отличный и сейчас), то сейчас можно сделать лучше - так зачем ограничивать свое развитие? Надо стремиться к лучшему всегда. и вообще левел дизайн - это искусство, если ты не собираешься вкладывать душу в каждое произведение - нечего браться за ландшафт - лучше найти нормального левел дизайнера
nvc123, я знаю, это был пример Это я к тому что джазз не быстрее гуи, если помнишь список - так-же как и функции, то скорость одинаковая, и местами быстрее даже Прекращаем флуд
И возвращаемся к листу функций....
Всего не запомнишь и это факт, кроме гет и сет и тд. есть функции которые я использую очень редко, например спецэффекты и прочие чудеса над регионами
Hate, автозаполнение не спасет если ты не помнишь даже начало функции и тем более не поможет если функция нестандартная
Так что по старинке - список функций. я часто под рукой держу печатную книжечку по с#
на джасс писать намного быстрее и удобнее чем на гуи
Ну, все функции не запомнишь - придется лазить в список функций, а если как я люблю дописать добрый десяток нестандартных функций и в свой лист тоже. Но в целом - немного быстрее, но не особо
В общем поиграть не получилось по гарене, карта у меня не прогружается и вся система к чертям слетает, видимо не судьба. Народ в принципе заходит сразу, даже если ботов в руме много, вроде даже у них получилось сыграть и им понравилось, не смотря на то, что изначально никто не знает как играть. Жаль я не смогу заценить сам это чудо :(
P.S. На лоадскрине ссылку на проект на хгм перенесите выше или ниже, а то полоса загрузки его загораживает (я только на лоадскрин смог посмотреть).
Вот с этой проблемой мы никак не можем справиться - не известна причина, все баги постараемся исправить к следующей версии, если эта проблема из-за интерфейса то постараюсь сделать вторую карту без интерфейса, которая будет нормально работать с картами в которых интерфейс присутствует
И откровенно слабо получилось, не обращай внимание на время, в дуэлях сроком две недели на самом деле работаешь чистым всего два - три дня, а остальное - поиск форм и идей, а банальный ланд склепать всегда можно за несколько часов, но качество будет соответствующим. А на проработку мелких деталей, как листья под деревъями лозы на камнях и тд в карте 32х32 уходит около часа - двух, а причем высота карты тоже сказывается на времени
Maxsavin, с опытом приходит, главное стараться и заранее продумать что ты хочешь получить в итоге Вообще дуэль с молекулой это мой четвертый ланд, который я делал не тяп-ляп
А как альтернатива чистому олдскулу - олдскул с минимальным импортом - для эффектов и мелкого декора самое то
вот тут есть моя карта и мэджика xgm.guru/forum/showthread.php?t=59870 . Вообще посмотри карты Шурика - шедевральный ланд
Maxsavin, но по мне это интересней и возможностей больше, да я часто импорт пределываю или свой делаю, когда нехватает моделей)
И олдскул на самом деле ничем не проще - надо изрядно голову поламать
Сложно проголосовать - все карты на одном уровне, но карта Lelik перегружена короблями, а особенно боевыми такое их количество нелогично для деревни, но в самих картах нет изюминки, за которую бы цеплялся глаз. Все же проголосую за Макса - люблю я такие конструкции из домов
sleep, я имелл ввиду для магов делать орка невидимым для них в опрееленном радиусе, но вот что делать со статусом баррикад... Есть вариант при разрушении баррикады на ее месте создавать юнит-здание аналогичное столу, с духом без текстуры пути, а убирать юнит при приближении к нему на определенное расстояние, получится что для орка стола нету, а для магов, пока кто-то не подойдет к столу на определенное расстояние стол стоит как и был. Как-то так примерно можно реализовать
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
А вот олдскульные конструкции, как раз напоминают спичечные домики - 10000 деталей в одну конструкцию впихнуть можно
» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
А по мне так даже лучше, давно пора бы удлиннить ленту и увеличить размер лого
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Hate, пофигу уже, кому что удобно - лишь бы не лаговало
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Прекращаем флуд
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Всего не запомнишь и это факт, кроме гет и сет и тд. есть функции которые я использую очень редко, например спецэффекты и прочие чудеса над регионами
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Так что по старинке - список функций. я часто под рукой держу печатную книжечку по с#
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
А как альтернатива чистому олдскулу - олдскул с минимальным импортом - для эффектов и мелкого декора самое то
вот тут есть моя карта и мэджика xgm.guru/forum/showthread.php?t=59870 . Вообще посмотри карты Шурика - шедевральный ланд
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
И олдскул на самом деле ничем не проще - надо изрядно голову поламать
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» Соль и сахар / Логи/Прогресс
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
Ред. darkowlom
» Соль и сахар / Логи/Прогресс