LongbowMan, Отличная модель, талантливый ты 3д худжник, только вот работаешь с неправильным инструментом - такими темпами не мудрено долго мучиться (Если ты конечно мдлвиз не поменял на другую программу еще)
Вот к примеру за 35 минут в MoI3D склепал на тематику ратуши, если экспортировать в обж и нарезать развертку - модель готова для текстурирования. Если программа заинтересует - сниму процесс работы в ней
Кажется проблему решили, ответ крылся в текстурах, скорее всего в типе сжатия Sequental JPEG при пресохранени с другим типом сжатия (Пересохранил текстуры в тга и обратно в блп) - проблема решилась (По крайней мере сейчас так кажется).
Из чего могу предположить, то при определенных обстоятельства Варик или система неадекватно воспринимает текстуры с этим типом сжатия и выпадает
Если ты прозевал - я ландшафтер в "Хрониках Дворфов"
Кет, ну в спичечных домиках ты не поживешь, а ланд то играбелен и вполне актуален
А вот олдскульные конструкции, как раз напоминают спичечные домики - 10000 деталей в одну конструкцию впихнуть можно
Махно тебе в пример - 3 года воевал и три года его республика существовала, правда задавили гады-коммунисты колличеством. Анархия - мирное, свободное сожительство, за врем союза это понятие сильно исказилось в наших странах
Я корни в варике не считаю - ненужная вещь, да и стараюсь всеми способами обходиться без математики - жутко нелюбимое зло Еще скорость вспоминания как пишется квадрат Hate, пофигу уже, кому что удобно - лишь бы не лаговало
писать на жассе быстрее полюбому. я тоже как и вы думал что через гуи быстрее, потом я просто понял насколько был не прав
Насколько? Процент скорости интересен, лично в моем случае разницы нету, и у тех кого я знаю лично тоже - что список пролистать что функцию с аргументами вписать - времени одинаково, хотя в джаззе удобнее указывать переменные с этим я не спорю
dermax1000, спасибо. В следующих ландшафтах учту. darkowlom, ну а вообще, если честно. Мне не когда не нужны были супер ланды эти. Всегда стримился сделать главное играбельное и не режущие глаза.
А надо шикарное и играбельное стараться делать, игрок в первую очередь видит не геймплей, а графику. И если графика вара была шикарной для того времени (А стиль отличный и сейчас), то сейчас можно сделать лучше - так зачем ограничивать свое развитие? Надо стремиться к лучшему всегда. и вообще левел дизайн - это искусство, если ты не собираешься вкладывать душу в каждое произведение - нечего браться за ландшафт - лучше найти нормального левел дизайнера
nvc123, я знаю, это был пример Это я к тому что джазз не быстрее гуи, если помнишь список - так-же как и функции, то скорость одинаковая, и местами быстрее даже Прекращаем флуд
И возвращаемся к листу функций....
Всего не запомнишь и это факт, кроме гет и сет и тд. есть функции которые я использую очень редко, например спецэффекты и прочие чудеса над регионами
Hate, автозаполнение не спасет если ты не помнишь даже начало функции и тем более не поможет если функция нестандартная
Так что по старинке - список функций. я часто под рукой держу печатную книжечку по с#
на джасс писать намного быстрее и удобнее чем на гуи
Ну, все функции не запомнишь - придется лазить в список функций, а если как я люблю дописать добрый десяток нестандартных функций и в свой лист тоже. Но в целом - немного быстрее, но не особо
В общем поиграть не получилось по гарене, карта у меня не прогружается и вся система к чертям слетает, видимо не судьба. Народ в принципе заходит сразу, даже если ботов в руме много, вроде даже у них получилось сыграть и им понравилось, не смотря на то, что изначально никто не знает как играть. Жаль я не смогу заценить сам это чудо :(
P.S. На лоадскрине ссылку на проект на хгм перенесите выше или ниже, а то полоса загрузки его загораживает (я только на лоадскрин смог посмотреть).
Вот с этой проблемой мы никак не можем справиться - не известна причина, все баги постараемся исправить к следующей версии, если эта проблема из-за интерфейса то постараюсь сделать вторую карту без интерфейса, которая будет нормально работать с картами в которых интерфейс присутствует
И откровенно слабо получилось, не обращай внимание на время, в дуэлях сроком две недели на самом деле работаешь чистым всего два - три дня, а остальное - поиск форм и идей, а банальный ланд склепать всегда можно за несколько часов, но качество будет соответствующим. А на проработку мелких деталей, как листья под деревъями лозы на камнях и тд в карте 32х32 уходит около часа - двух, а причем высота карты тоже сказывается на времени
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Карта не работает на некоторых машинах
» WarCraft 3 / Не могу выбросить предметы
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
А вот олдскульные конструкции, как раз напоминают спичечные домики - 10000 деталей в одну конструкцию впихнуть можно
» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
А по мне так даже лучше, давно пора бы удлиннить ленту и увеличить размер лого
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Hate, пофигу уже, кому что удобно - лишь бы не лаговало
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Прекращаем флуд
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Всего не запомнишь и это факт, кроме гет и сет и тд. есть функции которые я использую очень редко, например спецэффекты и прочие чудеса над регионами
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
Так что по старинке - список функций. я часто под рукой держу печатную книжечку по с#
» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin