sleep, я имелл ввиду для магов делать орка невидимым для них в опрееленном радиусе, но вот что делать со статусом баррикад... Есть вариант при разрушении баррикады на ее месте создавать юнит-здание аналогичное столу, с духом без текстуры пути, а убирать юнит при приближении к нему на определенное расстояние, получится что для орка стола нету, а для магов, пока кто-то не подойдет к столу на определенное расстояние стол стоит как и был. Как-то так примерно можно реализовать
Спасибо - стараемся, помог бы кто нормальный обзор записать на новую версию, да и на канал хгм залить sleep, переделанная модель часов, у зрителя, если щелкать стрелочки меняется обзор от игроков и соответственно меняется интерфейс - сделано через изменение времени. Надеюсь я осилю когда нибудь сделать нормальный анимированный интерфейс
Эльрат, у него карта не запускается, а у меня мобильный интернет, если ты сможешь записать видео с новой версии и выложить на наш канал - будет замечательно
Обзор карты с предыдущей версии – сейчас каждая карта имеет спецэффект, что видно на скринах Isstrebitel, зря ты так, в той игре тоже были «Две Башни», а пошли они вообще из Might and Magick
Перевернутая карта слева, это карта спрятанная в рукав, активируется также как и другие – щелчком
Ворожея из скайрима
Текстуры тга
Без анимаций
Просто геометрия дернутая 3дриппером в мдх, с мобильным интернетом ни скайрим ни риппер скачать не могу. Заранее спасибо
Хорошая идея, некий гибрид Age of Empire II и Stronghold + захват точек - будем ждать. Конечно ландшафт оставляет желать лучшего, но я думаю это поправимо и будет исправлено)
function Trig_model_Actions takes nothing returns nothing
local integer i =1
local destructable last
loop
exitwhen i > 66
call UnitAddAbility(udg_Slot[i], 'Agra' )
last=CreateDestructable( 'B01D' ,GetUnitX(udg_Slot[i]), GetUnitY(udg_Slot[i]), 0, 1, 1 )
call IssueTargetDestructableOrder( udg_Slot[i], "grabtree",last)
call UnitRemoveAbility( udg_Slot[i], 'Agra' )
call RemoveDestructable(last)
set i = i + 1
endloop
last=null
endfunction
Я и сам уже исправил - при значени выше чем 8 - фатал. Сейчас проверю еще раз функцию хейта Hate, функция сработала только в для одного слота
хотя, я щас исправлю скорость реакции - прозевал я это
Все равно не помогло
Всем спасибо! Вопрос решен, одна функция случайно обнуляла переменную Slot[9] и из-за этого был вылет)
» Соль и сахар / Логи/Прогресс
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
Ред. darkowlom
» Соль и сахар / Логи/Прогресс
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
» Соль и сахар / Логи/Прогресс
» WarCraft 3 / Структура триггера: события, условия и действия
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
sleep, переделанная модель часов, у зрителя, если щелкать стрелочки меняется обзор от игроков и соответственно меняется интерфейс - сделано через изменение времени. Надеюсь я осилю когда нибудь сделать нормальный анимированный интерфейс
» WarCraft 3 / Карта не работает на некоторых машинах
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
» WarCraft 3 / Гномий Гронг
Isstrebitel, зря ты так, в той игре тоже были «Две Башни», а пошли они вообще из Might and Magick
Перевернутая карта слева, это карта спрятанная в рукав, активируется также как и другие – щелчком
» WarCraft 3 / Карта не работает на некоторых машинах
» WarCraft 3 / Карта не работает на некоторых машинах
А не запустилась опять на ноуте
с вин 8
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Карта не работает на некоторых машинах
» WarCraft 3 / Карта не работает на некоторых машинах
эта карта не открывается еще у нескольких людей не пойми почему
» WarCraft 3 / Карта не работает на некоторых машинах
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Текстуры тга
Без анимаций
Просто геометрия дернутая 3дриппером в мдх, с мобильным интернетом ни скайрим ни риппер скачать не могу. Заранее спасибо
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / фатал из-за цикла
Hate, функция сработала только в для одного слота
хотя, я щас исправлю скорость реакции - прозевал я это
Все равно не помогло
Всем спасибо! Вопрос решен, одна функция случайно обнуляла переменную Slot[9] и из-за этого был вылет)