darkowlom, может быть. Просто я не наблюдал Обелиска относительно темы, озвученной в диалоге. Впрочем, мне, в принципе, все равно. Я просто имел ввиду, что третья линия плохо закрыла имя второго собеседника. Хехе, но отсыпнуть не забудьте!
Я бы и так выложил, но прикрыл дабы автор не покусал, а то мало ли что)
Отсыпьте мне тоже и побольше. А то не штырит. Кстати, там видно, что второй автор - Андрей. Это, если я не ошибаюсь, имя Молекулы (судя по Контакту). Так что, спалились. Не забывай краткое описание делать
Однако обелиск тоже андрей, так что 50/50. А де факто, то пофигу в любом случае
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
В любом случае нужна очень детальная проработка Добавьте паутине звук разрыва
Если делать меню в виде небольшого уровня, то нужно его очень детально проработать, на уровень поднять качество картинки, местами лучше чем даже некоторые игровые уровни, ибо впечатление об игре складывается за первые доли секунд и сохраняется на длительное время, именно по этому во многих играх первые уровни проработаны гораздо лучше чем прочие. Проработать больше как убежище, например, банальный для пост апокалиптических игр пункт "трофеи", изобразить в виде комнаты с приятной глазу желтоватой цветовой гаммой, развешанными на стенах или разложенными на полках трофеями, оборудовать там кресло, полку с книгами и т.д, создать атмосферу релаксирующей комнаты, если вы видели трофейную охотников, то вы поймете о чем я. В то время как оружейную можно выполнить в более небрежном виде, как место, в котором ГГ не задерживается дольше чем взять пушку и патроны. Нужно создать и проработать атмосферу безопасного, обжитого убежища, а не наспех оборудованного временного пристанища.
Кажется, кирасы идут к комплекте с телом модели. Т.е. отдельной от тела не существует. Хотя, могу ошибаться. Знаю, что кажется, в Jaben's Project'е с моделями обмундирования работали, можешь к ним обратиться, спросить, каким образом было реализовано.
Часть кирас, это текстура модели, но есть и геометрией кирасы, но их не много на самом деле
darkowlom, Cinos, может мне запилить маленькую иллюстрированную статью на сей счёт? Про слияние базовой текстуры и карты нормалей при конвертировании в игры, не поддерживающие нормалмапы?
Если накладывать ао там половину деталей можно потерять, а нормал как раз хорошо ложиться, я вон на своих моделях, когда текстуры делал проверял , если запекать ао и накладывать в месте самого яркого света детаелй нету - лучше нормал и цветокоррекцию
LongbowMan, Ура! еще проблема размытости, кроме как переводом в тга решаеться галочкой "Полное разрешение" в war3me, но увы она не всегда помогает. ОДнозначно +, особенно за склеивание с картами нормалей
darkowlom, Я не конвертил, так как для декора слишком большой вес (по мне максимум должен быть 100 кб и то, если прям айс). Вот думаю для Starcraft подошло бы, только уже с моделлингом в нём я не шарю.
Ну если не для сетевой игры, а для качественной одиночки покатит
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
По мере разработки выкладываю, так больше вероятность того что пак все-таки выйдет)
Aws, Сейчас даже сконвертирую - максимум в 1мб будет весить, это уже с текстурами Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
» Джа Растафарай (darkowlom) / Эпичная переписка
» Джа Растафарай (darkowlom) / Эпичная переписка
Ред. darkowlom
» Джа Растафарай (darkowlom) / Эпичная переписка
» Apolost / Интерактивное меню
Добавьте паутине звук разрыва
» Apolost / Интерактивное меню
» Модели из World Of WarCraft / Орк-боец
» Almighty creator / "Небо поможет нам"
» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» WarCraft 3 / Как сделать проверку есть ли юниты в ... области
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
Extravert,
» Game Dev / Жаровня
» Game Dev / Жаровня
Вот смотрю и вижу 3 загрузки и думаю, что ли у нас вообще никто ничего не делает?
» Game Dev / Жаровня
Ред. darkowlom
» Game Dev / Жаровня
Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
» Game Dev / Жаровня
» Эволюция / Туманное будущее и поиск исходников