24

» Джа Растафарай (darkowlom) / Эпичная переписка

Эльрат:
darkowlom, может быть. Просто я не наблюдал Обелиска относительно темы, озвученной в диалоге. Впрочем, мне, в принципе, все равно. Я просто имел ввиду, что третья линия плохо закрыла имя второго собеседника. Хехе, но отсыпнуть не забудьте!
Я бы и так выложил, но прикрыл дабы автор не покусал, а то мало ли что)
Отсыпнул (ГНК не открывать)
Загруженные файлы
24

» Джа Растафарай (darkowlom) / Эпичная переписка

Эльрат:
Отсыпьте мне тоже и побольше. А то не штырит. Кстати, там видно, что второй автор - Андрей. Это, если я не ошибаюсь, имя Молекулы (судя по Контакту). Так что, спалились.
Не забывай краткое описание делать
Однако обелиск тоже андрей, так что 50/50. А де факто, то пофигу в любом случае
24

» Apolost / Интерактивное меню

t1ok:
darkowlom:
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
В любом случае нужна очень детальная проработка
Добавьте паутине звук разрыва
24

» Apolost / Интерактивное меню

Если делать меню в виде небольшого уровня, то нужно его очень детально проработать, на уровень поднять качество картинки, местами лучше чем даже некоторые игровые уровни, ибо впечатление об игре складывается за первые доли секунд и сохраняется на длительное время, именно по этому во многих играх первые уровни проработаны гораздо лучше чем прочие. Проработать больше как убежище, например, банальный для пост апокалиптических игр пункт "трофеи", изобразить в виде комнаты с приятной глазу желтоватой цветовой гаммой, развешанными на стенах или разложенными на полках трофеями, оборудовать там кресло, полку с книгами и т.д, создать атмосферу релаксирующей комнаты, если вы видели трофейную охотников, то вы поймете о чем я. В то время как оружейную можно выполнить в более небрежном виде, как место, в котором ГГ не задерживается дольше чем взять пушку и патроны. Нужно создать и проработать атмосферу безопасного, обжитого убежища, а не наспех оборудованного временного пристанища.
24

» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте

Jusper:
Кто-нибудь знает где можно взять кирасы из wow
Кажется, кирасы идут к комплекте с телом модели. Т.е. отдельной от тела не существует. Хотя, могу ошибаться. Знаю, что кажется, в Jaben's Project'е с моделями обмундирования работали, можешь к ним обратиться, спросить, каким образом было реализовано.
Часть кирас, это текстура модели, но есть и геометрией кирасы, но их не много на самом деле
24

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

П4ела:
darkowlom, умножение не осветляет, а только затемняет.
Так ему и ненадо осветлять, он же затемняет потом после перекрытия
24

» Divinity / Релиз Divinity Original Sin

Начал смотерть видео и, признаюсь, сначала подумал что по ошибке скинули видео из дописанного НеоЭксиса - редактор очень похож) Однозначно пощупаем
скрин из эксиса
Понравилась система создания стен и авто тайлинг склонов
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

LongbowMan, Что бы вручную не затемнять, лучше использовать "Умножение" вместо "Перекрытие", но это дело вкуса
24

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

LongbowMan:
darkowlom, Cinos, может мне запилить маленькую иллюстрированную статью на сей счёт? Про слияние базовой текстуры и карты нормалей при конвертировании в игры, не поддерживающие нормалмапы?
Запили, я умею, а вот другим будет полезно)
24

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Если накладывать ао там половину деталей можно потерять, а нормал как раз хорошо ложиться, я вон на своих моделях, когда текстуры делал проверял , если запекать ао и накладывать в месте самого яркого света детаелй нету - лучше нормал и цветокоррекцию
24

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Cinos:
darkowlom, больше не могу держаться - что за "склеивание с картами нормалей" такое?)
Ну, как сказать, слепливание с картами объема, так как варик их не тянет, то прямо на текстуру их. следовательно текстуры выглядят объемней
24

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

LongbowMan, Ура! еще проблема размытости, кроме как переводом в тга решаеться галочкой "Полное разрешение" в war3me, но увы она не всегда помогает. ОДнозначно +, особенно за склеивание с картами нормалей
24

» Game Dev / Жаровня

LongbowMan:
этот парень бог тематичного моделлинга
Я так это заметил, что челюстью пропахал бетонный пол
24

» Game Dev / Жаровня

П4ела:
Только посложнее стелл и жаровень, фигурное что-нибудь
В планах колонны, вот их и сниму)
Вот смотрю и вижу 3 загрузки и думаю, что ли у нас вообще никто ничего не делает?
24

» Game Dev / Жаровня

Aws:
darkowlom, Я не конвертил, так как для декора слишком большой вес (по мне максимум должен быть 100 кб и то, если прям айс). Вот думаю для Starcraft подошло бы, только уже с моделлингом в нём я не шарю.
Ну если не для сетевой игры, а для качественной одиночки покатит
24

» Game Dev / Жаровня

LongbowMan:
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
По мере разработки выкладываю, так больше вероятность того что пак все-таки выйдет)
Aws, Сейчас даже сконвертирую - максимум в 1мб будет весить, это уже с текстурами
Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
скрин из мдлвиза
Загруженные файлы
24

» Game Dev / Жаровня

Cinos:
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.
знаю, умею, но по старинке удобней) Это в простых случях, а в остальных только полипейнт
24

» Эволюция / Туманное будущее и поиск исходников

+ к тому что это отличный повод подняться на более высокие движки, а с моделями, кодом, текстурами я уверен наше комьюнити поможет)