24

» World of PhysCraft / Моя первая модель в 3ds Max

Cinos:
Кстати, видел моделинг в ZBrush 4.7?) Теперь бивелы, экструды, контрол меши, булины и тому подобное в браше. Я вот не ожидал совсем такого, представляю, как это может изменить рабочий процесс.
Не, не видел, я в 4Р5 работал, и скорее всего в ближайшее время не увижу, так как комп, который тянет зебру, упорно стоит под бомбежками, а может и не стоит. Но обязательно пощупаю по возможности
24

» World of PhysCraft / Моя первая модель в 3ds Max

PhysCraft:
Вопрос: на картинках видно нормальный щит или корявый?
Обновились, но делай развертку - текстуру тянет на краях
Cinos:
darkowlom, макс не гиблый, он очень и очень классный. Просто надо знать приёмы.
Не спорю, но для меня скульпт луше, да и для новичка макс - мазохизм. Вообще все хорошо в своем деле, надо подбирать наиболее удобный для себя набор программ. Моя связка - MoI + ZBrush + 3dsmax (вспомогательно)
24

» World of PhysCraft / Моя первая модель в 3ds Max

Макс, это дело гиблое... Нет для общего развития и некоторых вещей его нужно знать, но все же он сейчас не так актуален как раньше, много других приложений прекрасно заменяют его функционал и работать в них гораздо быстрее и удобней чем в максе, я например его использую для рендера и нарезки швов под развертки, а разворачиваю в зебре. Попробуй Мойку (MoI) - программа для нурбс моделирования - в ней очень удобно делать болванки под скульпт декора или полноценные готовые модели, такой щит делается там за 20 -30 секунд, хотя в максе его смоделить будет дольше, а результат в мойке динамичный - сетка настраивается при сохранении в обж или еще какой формат.
Вот пример - смоделено чисто в мойке по фотографии, под 3д печать, правда заказчик куда-то исчез, и модельки остались на компе в луганске - выложу как нибудь
screenshot
А если по поводу самой модели - жутко неадекватная сетка, но со временем научишься ее делать грамотно, моя первая модель в максе - шапка из сферы и мандарин в кс 1.6 вместо гранаты,как вспомню хочется заглянуть в прошлое и дать себе люлей за такую работу, резьба по дереву у меня лучше шла в то время XD
Загруженные файлы
24

» 2ndra / 2ndra

Эльрат:
Хоччччууу пострелять с арбалета!
Надеюсь с него можно будет пострелять по медведям...
24

» Хроники Дворфов / Хроники Дворфов

Эльрат, Я ландер, модельщик и местами скриптер, если честно нам нужен программист Мне лень скриптовать
24

» Соль и сахар / Логи/Прогресс

Не, ковры реально мыльные, я бы предложил пойти другим путем оптимизации - оставить четверть текстуры ковра, так как у самой модели симметрия по осям х и у, а то со столами сильно контрастирует
24

» Соль и сахар / Логи/Прогресс

Я думал, что все уже привыкли, что слип — маньяк-оптимизатор
Этой ночью он придет и оптимизирует вашу карту!
24

» Братство Стали / Модель Оборотня

Ledon, раз вы используете модель, можно и исправить дефекты оригинала. А исправить копыто в лапу - минуту занимает. Но волк с копытами смотрится действительно странно, текстура на них проблемы не решает
24

» Хроники Дворфов / Новостная лента #1

После того, как я закончу гробницу, более детально проработаю освещение, туманы - не переживайте
24

» BranaR's workshop / Первые скриншоты.

Отлично, напомнило мне Dear Esther) За что люблю, когда ландишь сам на себя, а не по заказу, так за то что полная свобода в проработке мира и идей)
А че варик английский то?
24

» Хроники Дворфов / Новостная лента #1

psychosis:
Я вот читаю, читаю и смотрю на скриншоты. Напомнило King's Bounty который опять же прохожу.
Оффтоп
А я вот морровинд прошел вчера. Опять
24

» Хроники Дворфов / Новостная лента #1

Maxsavin:
darkowlom, ну так может у них будут не одни подземелья?)
Я тебе больше скажу, подземелий всего два будет, остальные мапы под открытым небом
24

» Хроники Дворфов / Новостная лента #1

Molecyla:
sleep, увы нет, в конце всего кампания будет весить 250-300 мб
Не, ты с весом загнул, тут всего декора на 10 мб в мапе, а если лишний удалить, того меньше будет
24

» Divinity / Создание меню в своем моде

H:
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
Но работает же:) Хотя наверное лучше бы оставили C#
24

» Divinity / Создание меню в своем моде

П4ела:
На двиге можно сделать Шутер?
Может пора начать шутеры делать на движках, а не модами?
24

» BranaR's workshop / Утро

BranaR:
Кстати твой туман, это очень старенькое облако с комбат зона)
лол)
Да, небо уж точно пора бы свое нарисовать.
Ковырни с моей последней дуэльной карты модельку и текстуры к ней и рисуй на здоровье)
24

» BranaR's workshop / Утро

BranaR:
darkowlom, хаха)
Так-то на эти картинки уходит не очень много времени. Часа 2-3 всего.
И все те же небо и вода Поменяй их для разнообразия, нарисуй свое небо
Кстати твой туман, это очень старенькое облако с комбат зона)
24

» BranaR's workshop / Утро

BranaR:
это потихоньку пилю ланд для Evernight'а.
Я заметил, все ландишь не по теме
24

» BranaR's workshop / Утро

BranaR:
sleep:
Мб квест со статичной камерой в кадре? :D
Я тогда уж подземелье какое запилю для этих целей)
PS: Жаль что модельку выпилили...
Че за моделька? (ДлЯ таких целей я тебе сам моделей наделаю)
Залипи квест от первого лица,
24

» BranaR's workshop / Утро

BranaR:
А на счет играбельной карты. Блин... Я даже не представляю как такое сделать в варкрафте, что бы смотрелось адекватно с игровой камеры))
sleep, туман да, он только для статики пригоден
А ты делай с нестандартной камерой
sleep:
BranaR, у меня во времена палеолита была модель тумана из вов. Точнее это была моделька облаков, но она двигалась, прозрачность в модели плавно менялась, клубы были еле заметны. Найс была модель, но....её нигде нет. Я её брал с хгм, но её выпилили...
Я даже не представляю
Мб квест со статичной камерой в кадре? :D
Часом не эта модель?
Загруженные файлы
24

» BranaR's workshop / Утро

Да, отсыпь туманчику) Красиво, вот бы сделал все таки полную карту, да еще и с парой квестиков побегать - цены бы не было