Cinos:
Кстати, видел моделинг в ZBrush 4.7?) Теперь бивелы, экструды, контрол меши, булины и тому подобное в браше. Я вот не ожидал совсем такого, представляю, как это может изменить рабочий процесс.
Не, не видел, я в 4Р5 работал, и скорее всего в ближайшее время не увижу, так как комп, который тянет зебру, упорно стоит под бомбежками, а может и не стоит. Но обязательно пощупаю по возможности
darkowlom, макс не гиблый, он очень и очень классный. Просто надо знать приёмы.
Не спорю, но для меня скульпт луше, да и для новичка макс - мазохизм. Вообще все хорошо в своем деле, надо подбирать наиболее удобный для себя набор программ. Моя связка - MoI + ZBrush + 3dsmax (вспомогательно)
Макс, это дело гиблое... Нет для общего развития и некоторых вещей его нужно знать, но все же он сейчас не так актуален как раньше, много других приложений прекрасно заменяют его функционал и работать в них гораздо быстрее и удобней чем в максе, я например его использую для рендера и нарезки швов под развертки, а разворачиваю в зебре. Попробуй Мойку (MoI) - программа для нурбс моделирования - в ней очень удобно делать болванки под скульпт декора или полноценные готовые модели, такой щит делается там за 20 -30 секунд, хотя в максе его смоделить будет дольше, а результат в мойке динамичный - сетка настраивается при сохранении в обж или еще какой формат.
Вот пример - смоделено чисто в мойке по фотографии, под 3д печать, правда заказчик куда-то исчез, и модельки остались на компе в луганске - выложу как нибудь
screenshot
А если по поводу самой модели - жутко неадекватная сетка, но со временем научишься ее делать грамотно, моя первая модель в максе - шапка из сферы и мандарин в кс 1.6 вместо гранаты,как вспомню хочется заглянуть в прошлое и дать себе люлей за такую работу, резьба по дереву у меня лучше шла в то время XD
Не, ковры реально мыльные, я бы предложил пойти другим путем оптимизации - оставить четверть текстуры ковра, так как у самой модели симметрия по осям х и у, а то со столами сильно контрастирует
Ledon, раз вы используете модель, можно и исправить дефекты оригинала. А исправить копыто в лапу - минуту занимает. Но волк с копытами смотрится действительно странно, текстура на них проблемы не решает
Отлично, напомнило мне Dear Esther) За что люблю, когда ландишь сам на себя, а не по заказу, так за то что полная свобода в проработке мира и идей)
А че варик английский то?
BranaR, у меня во времена палеолита была модель тумана из вов. Точнее это была моделька облаков, но она двигалась, прозрачность в модели плавно менялась, клубы были еле заметны. Найс была модель, но....её нигде нет. Я её брал с хгм, но её выпилили...
» World of PhysCraft / Моя первая модель в 3ds Max
Кстати, видел моделинг в ZBrush 4.7?) Теперь бивелы, экструды, контрол меши, булины и тому подобное в браше. Я вот не ожидал совсем такого, представляю, как это может изменить рабочий процесс.
» World of PhysCraft / Моя первая модель в 3ds Max
» World of PhysCraft / Моя первая модель в 3ds Max
Вот пример - смоделено чисто в мойке по фотографии, под 3д печать, правда заказчик куда-то исчез, и модельки остались на компе в луганске - выложу как нибудь
Ред. darkowlom
» 2ndra / 2ndra
» BranaR's workshop / Первые скриншоты.
Ред. darkowlom
» Хроники Дворфов / Хроники Дворфов
Ред. darkowlom
» Соль и сахар / Логи/Прогресс
» Соль и сахар / Логи/Прогресс
Этой ночью он придет и оптимизирует вашу карту!
» Братство Стали / Модель Оборотня
Ред. Ledon
» Братство Стали / Модель Оборотня
» Братство Стали / Модель Оборотня
» Хроники Дворфов / Новостная лента #1
» BranaR's workshop / Первые скриншоты.
А че варик английский то?
Ред. darkowlom
» Хроники Дворфов / Новостная лента #1
» Хроники Дворфов / Новостная лента #1
» Хроники Дворфов / Новостная лента #1
» Divinity / Создание меню в своем моде
Ред. darkowlom
» The Elder Scrolls / SKSE v.1.7.1
» Divinity / Создание меню в своем моде
» BranaR's workshop / Утро
» BranaR's workshop / Утро
» BranaR's workshop / Утро
Ред. darkowlom
» BranaR's workshop / Утро
Залипи квест от первого лица,
» BranaR's workshop / Утро
» BranaR's workshop / Утро