24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst:
Де факто
качество работы = (((детализация + идея)/время)*опыт)
Остальное - срач.
Перемнна время спорная - тот кто предолагает дуэль может сделать базу заранее, а с начала дуэли доделать работу сказав что начал с момента принятия
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

Ig101:
Darkest1024:
Хм.. А почему бы не орчих?
Слишком пресно.
Короче открываем РО в каталоге Нейтрально-враждебный, закрываем глаза, скроллим. Тот, кто оказался в позиции курсора будет целью следующего конкурса с поправкой на пол.
"Забытый" у меня так выпал
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Praytic:
Тогда сам стимул к победе пропадет.
Куда пропадает? С чего это вдруг? Вот возьмем пример: Есть 2 стула 2 участника. Первый долго трудился, вложил душу в работу и его ланд оценили в 500 очков. Второй сделал карту кое как и получил 250 очков и соответственно проиграл. Победитель получает 1000 опыта, а проигравший 125. Разница большая, но все получили то на что наработали.
У меня появилась гениальная идея:
• Победитель получает (X * (Голосов за его работу)/(Всего голосов)) * 2
• Проигравший получает (X * (Голосов за его работу) / (Всего голосов)) / 2
X - коэффициент, основанный на требованиях к работе участников дуэли. Его определяет судья, которому скидывают работу.
он про мой коммент писал
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Дуэли - они для удовольствия и навыка, опыт просто приятный бонус, можно и вообще без него
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

Agren, Поздравляю тебя лично и конечно же остальных участников, я надеюсь конкурсы на хгм будут проводиться чаще :)
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

LongbowMan:
darkowlom, имхо, да. А зачем такие извращения?
Думал текстуру клиффу поменять, да чего-то не выходит
Получилось, однако!
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar, у меня возник такой вопрос: вот если я импортирую стандартный тайл, но с другим путем, это будет считаться импортом или же будет стандартом?
24

» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Автор RiseD_Konst - Elder God's Sanctuary.
Работа неплохая, но выглядит не законченной
Но увы минусов больше плюсов
Плюсы

Оригинально сделанный алтарь
Хорошая работа с обрывами, хотя текстура камней сильно растянута
Енот в травке =)

Минусы

Отсутсввие неба
Растянутая модель арки между берегами
Трава контрастирует с тайлсетами, надо ее сделать темнее
Бросаются в глаза детали колонны, резко отличающиеся по цвету
Слабая работа с туманом - его невидно со стандартной камеры
Плохая работа с тайлсетами (горы из одного камня не бывают)
Деревья из камня не ростут, это дело надо-бы обыграть кустами или жн какимито магическими эффектами
Мало мелкого декора

Автор Praytic - FireLand
Плюсы

Есть небо
Интересная, завершенная концепция карты
Тщательно проработанная башня (жалко у нас на форуме нет пользователя с ником Саурон, он бы оценил)
Хорошая работа с тайлсетами в сравнении с опонентом, хотя и тут есть свои недочеты
Интересно сделанный алтарь для жертвоприношений
Комбинации декора, хотя их конечно мало
Целостная завершенность картины
Древний бог взял с меня в жертву одну планку ОЗУ в обмен на честь взглянуть на его обитель и уйти живым!

Минусы

Лава выглядит мертво, можно сделать по ней мелководье и она сразу оживает
Деревья, хоть и обугленые, из камня не растут
Отсутсвие фауны, пусть даже и злобной, но нехватает например змей ловца духов, огненных эллементалей и т.д
Растянутый мост к башне
Мало мелкого декора

В общем отдаю свой голос за Огненные земли, но все работы выглядят не завершенными и пустыми, надо больше уделять внимание
мелочам, например, череп на пути к жертвеннику (Огненные земли) или магическое свечени алтаря (Elder God's Sanctuary)
разнообразили бы картину
Востановил пост, может что забыл, но вы поняли мою точкузрения :)
24

» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Praytic:
Можете сформулировать, что вы подразумеваете под микродекорированием?
мелкие детали, камушки валяющиеся на дороги живность в кустах, птички в небе и тому подобные малозаметные детали улучшающие общий вид карты
24

» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

надо на хгм сделать предидущие редакции комментариев - опять случайно стер~darkowlom:
>
24

» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Черти вы триклятые! Praytic какие ритуалы ты над картой проводил?! Открыл огненные земли и у меня СГОРЕЛА ОЗУ прямо с дымком из системного блока!!! ( Сейчас буду заного писать рецензию)
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
darkowlom, Любой, во всех трех частях был тристрам!
1 - Тристрам
2 - Разрушенный тристрам
3 - Нео Тристрам
darkowlom, И ты какой-то нерешительынй, или не оперативный :)
В голову ничего не приходило, пока в вов не зашел :)
Эльрат:
Отпишетесь о начале дуэли, когда будете готовы.
Вот готовы, вроде)
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
darkowlom, диабло - Тристрам!
Я нацелен на нее!!!
Придумал!! Принимаю, моя тема WoW - Сумеречный лес - Кладбище Вороньего Холма
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
darkowlom, диабло - Тристрам!
Я нацелен на нее!!!
Это какой диабло? А то я только во 2 играл и первые два уровня.
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar, может выберем одну какуб-то локацию, а то в голову ничего не лезет?
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
Давай, жду!!! =Ъ

Может еще хотя бы один человек?
Так будет куда веселее...
Был бы рад, если бы принял Tornak,
Мы с ним уже сходились в битве ЛД, тогда я проиграл :))
Интересно бы встретиться еще раз.
Согласен) игру выбрать в упор не могу, может кто мне поможет?
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
darkowlom, В этом и фишка! Все зависит от твоей фантазии.
Иначе, это было бы не так интересно!
Тогда я может завтра прийму) Ибо я немоуг выбрать игру, пока
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:

Го драца!

Давно не открывал редактор варкрафта, сейчас что-то захотелось творить. Решил вспомнить левел дизайн, и тут вспомнил про дуэли. Тут как раз появилась годная идейка для дуэли.

Тема: Локация из популярной игры.
Размер: 64х64 или 96х96
Импорт: Только звук.
Играбельность: Какие-либо действия, связанные с локацией.
Срок создания: 10 дней.
Мне кажеться локацию из популярной игр создать на стандарте слтшком сложно, если это конечно не ВоВ, хотя и с ним трудности будут
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - зрительское голосование

Андреич, шов появился из-за сжатия, как я с ним не боролся он все равно вылазит откуда-то. Аниматорщик из меня нулевой, я больше по геометрии, если можно это так назвать, специализируюсь
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - зрительское голосование

ARCHIMONDE:
Давайте следующий раз орков поделаем, разделение можно сделать по кланам, выбрать 3-4 самых ходовых.
Давайте организуеи конкурс по скульптингу в разделе геймдев на эту тему, тогда и ограничения на вес можно будет убрать)
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - зрительское голосование

Незаметил последний пункт ( пора ремонтировать очки )
Проголосовал за себя, чтобы видеть результаты, голос не считайте,
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - зрительское голосование

sleep:
У кентаврихи нет сосков
Решение этой проблемы, а именно вторая текстура была отправленна в комплекте с моделью, но в архив ее не положили, так что прилагаю :)
Загруженные файлы