24

» Game Dev / MakeHuman

Но скелет там есть
Редактор поз и анимации, можно включить в плагинах, пока я там не сильно разобрался - только єто нашел
24

» Game Dev / MakeHuman

Пользуюсь Zbrush human maker , но думаю эта програма будет помощнее скрипта
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
Ребят, короче, я сдаюсь!
Совсем нет времени в последние дни!
Думал успею, но нет!
Потом доделаю и выложу на форуме!
Жаль конечно, классная идея разворачивалась, уже многое готово!
Ты победителем записан, ибо я сдался раньше) карты доделаем, чутка импорта закинуть и можно будет на форум выкладывать
24

» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman

Praytic:
Хотел бы посмотреть на такие же работы, выполненные без импорта, но с сохранением атмосферы.
"Хватит трахать движок десятилетней давности" © LLlypuK
Стандарт это стандарт, а с грамотным импортом и прямыми руками (обязательное соблюдение этих двух условий) работа будет лучше, стандарт ограничивает творческий потенциал,
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Можно мне засчитывать техническое поражение - в ближайшее время несмогу доделать работу, но все-таки доделаю ее когда появиться время - на карму плохо влияют незваконченные дела)
24

» WarCraft 3 / О struct и убогой фаталке

prog:
Как-же нормально, если по скриншоту отчетливо видно отсутствие объявления MAX_RACES.
Проблема та в том что она объявляеться, я ничего не пойму, может ты карту посмотришь?
ф
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / О struct и убогой фаталке

При пресохранеии с другим именев выбило. Пойду искать причину вроде в коде все нормально
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
darkowlom, прошу отсрочки!!!
Очень много дел навалилось, универ, запись песни, и прочая хрень! Не успеваю!
Только хотел попросить продление - конец года колледж пригрузил (да и сервер в кс взламывал)
MMIceStar, напиши только время на сколько будем продлевать
Эльрат, Предлагаю сделать тему закрепленной в Spotlight
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

MMIceStar:
Слава Зевсу что еще есть 5 дней, а то у меня процесс готовности процентов на 40 :))
А то все время чем-то занят или домой уставший прихожу, медленно делается :))
Аналогично, я 6012 камней на площади и двух дорожках раставлял два дня - очень нудное это занятие, так что, если вдруг решишь продлить дуэль, я только за!
24

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Molecyla:
darkowlom, разве можно писать описание к карте?
Molecyla:
darkowlom, разве можно писать описание к карте?
Возтми мою дуэльную карту с меджикаланом - там есть описание, правда оно ни на чтио не влияет но ясности внесет, как в твоем случае.
24

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Molecyla:
Стратег, ну блин, ядерная зима это как сравнение, тут просто опустошение, этот алтарь это причина поспешного ухода всех рабочих
Надо было это показать, или написать описание к карте
24

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Автор Molecyla - Village.
Здесья увидел настоящую зиму... Атомную зиму времен средневековья.
Плюсы

Хорошо выполнена и показана деревня
Интересные комбинации декора
Грамотное использование спецэффектов из заклинаний
Отдельно возьму гейзер - он прекрасен)
Кропотливость в расстановке некоторых декораций
У автора варит голова
Есть небо

Минусы

Нет снега под деревьями, а судя по размерам сугробов - он там должен быть. А если его нету, то там должна быть сухая
листва/хвоя.
Нет протоптанных тропинок в деревне
Нету жизни, ей богу, атомная зима собственной персоной
Туман слишком сильный - декор на заднем плане сразу белеет
Трава на дороге, землю могли протоптать и летом - там должен быть грунт и грубая почва

Автор Klimlords - The Frozen Throne.
Хаос - просто хаос
Плюсы

Оригинальная идея карты, но увы не выраженная
Деревья с измененной текстурой
Сова

Минусы

Хаос из спецэффектов
Некомпонующийся лед - его слишком много!
Непроработанный ледяной трон и подступы к нему - одна декорация + кристаллы Да и трон гораздо выше, Артас пол ролика вверх лез
Отсутсвие мелких деталей
Голую землю при такой метели замело-бы к чертям
Неуместные пузыри в воде, около льда
Грубо рубленный подъем
Отсутствие неба

Голосую за деревню, в ней я вижу именно то что хотел показать автор, именно то что отражает название. В случае же с троном - это хаос, реально в голове не укладывается вся эта какофония вспышек.
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

Cinos:
Хотелось бы в следующем конкурсе более свободную тему. Да и можно даже декорацию какую.
+ за декор (нам Эльрат за оффтоп пропишет скоро)
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst:
darkowlom, да, но как можно доказать что создал карту в положенные сроки?
К примеру скрины можно подфотошопить...

Остальные способы слишком сложны чтоб ими кто-нибудь пользовался. Да и какой толк мошенничать?
Вот если за время будут давать опыт, то такие найдутся
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

ARCHIMONDE:
Darkest1024, если орчий то я буду делать жену Тралла Аггру и только ее.
А у него разве жена есть?
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst:
Де факто
качество работы = (((детализация + идея)/время)*опыт)
Остальное - срач.
Перемнна время спорная - тот кто предолагает дуэль может сделать базу заранее, а с начала дуэли доделать работу сказав что начал с момента принятия
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

Ig101:
Darkest1024:
Хм.. А почему бы не орчих?
Слишком пресно.
Короче открываем РО в каталоге Нейтрально-враждебный, закрываем глаза, скроллим. Тот, кто оказался в позиции курсора будет целью следующего конкурса с поправкой на пол.
"Забытый" у меня так выпал
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Praytic:
Тогда сам стимул к победе пропадет.
Куда пропадает? С чего это вдруг? Вот возьмем пример: Есть 2 стула 2 участника. Первый долго трудился, вложил душу в работу и его ланд оценили в 500 очков. Второй сделал карту кое как и получил 250 очков и соответственно проиграл. Победитель получает 1000 опыта, а проигравший 125. Разница большая, но все получили то на что наработали.
У меня появилась гениальная идея:
• Победитель получает (X * (Голосов за его работу)/(Всего голосов)) * 2
• Проигравший получает (X * (Голосов за его работу) / (Всего голосов)) / 2
X - коэффициент, основанный на требованиях к работе участников дуэли. Его определяет судья, которому скидывают работу.
он про мой коммент писал
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Дуэли - они для удовольствия и навыка, опыт просто приятный бонус, можно и вообще без него
24

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

Agren, Поздравляю тебя лично и конечно же остальных участников, я надеюсь конкурсы на хгм будут проводиться чаще :)
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

LongbowMan:
darkowlom, имхо, да. А зачем такие извращения?
Думал текстуру клиффу поменять, да чего-то не выходит
Получилось, однако!