Видимо пора просить повышение из модераторов и раздавать варны за подобное
К теме выше разные ситуации требуют разного подхода, и приказа и способности
TripleKor, я работал с рендерэджем, хорошая вешь + фикс интерфейса почти дописали - надо доделать, как время будет. Но пока можно и такую штуку использовать - результат достойный, даже в опоследних демках у Алексея пока это используется - не шейдер
Вот это я без понятия, что там как работает и как все это инжектится.Какой-либо документации к нему я не встречал, а дизассемблингом я точно заниматься не буду.
GF RaiseD, да, вроде оно, лаги можно нивелировать объединяя декор в цельные модели-квадраты при помощи соответсвующей программы с хайва, еще у меня имеется заготовка системы лодов, но пока нет времени ее доделать
А вот крайний предел как расширить выше этого значения пока не знаю, возможно при помощи РБ или сторонней длл можно, но пока мне не попадалось это значение в памяти
Артес Менетил, купи новый комп, ну или минимум обнови железо. На пеньках нормальной разработкой не займешься,а варик неумолимо отъезжает Это к тому что если макс не запускается, пора начать бить тревогу
alexprey, с того что тень в реальности темнее у основания, когда ближе к объекту и света там меньше,у окончания она светлее из-за окружающего освещения и рассеивания. При коротких тенях это мало заметно, при длинных же разница видна
Точно так же тень от объекта в тени, будет некоторым затенением, но без четко очерченной формы
Mark Mocherad, не надо меня в один ряд с шуриком и огром ставить, скилл маловат :D а вот Branar'a и LongbowMan можно
Jusper, проклятье и в варике и в полноценных движка, как пить дать XD
В варике так вообще, на запекание статических теней убил две недели, а статью написать руки вовсе не дойдут
» WarCraft 3 / След который остовляет модель...
» WarCraft 3 / Как узнать цель предмета
К теме выше разные ситуации требуют разного подхода, и приказа и способности
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Edemium / Уникальная боевая система
» Edemium / Уникальная боевая система
Ред. darkowlom
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
Ред. darkowlom
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
» Peace, Death! / Peace, Death!
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
А вот крайний предел как расширить выше этого значения пока не знаю, возможно при помощи РБ или сторонней длл можно, но пока мне не попадалось это значение в памяти
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Как извлекать модели из WoW дренор?
Это к тому что если макс не запускается, пора начать бить тревогу
» WarCraft 3 / Перевод real->int->real в умениях и аурах
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» WarCraft 3 / Как сделать управление отрядами вместо отдельных юнитов?
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Перевод real->int->real в умениях и аурах
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Game Dev / Unreal Engine Contest
За то есть продуманная концепция и подобраны ассеты да референсы
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Точно так же тень от объекта в тени, будет некоторым затенением, но без четко очерченной формы
Ред. darkowlom
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
В варике так вообще, на запекание статических теней убил две недели, а статью написать руки вовсе не дойдут
» Game Dev / Unreal Engine Contest