Кристофер, стандартная вода не модель, по этому не получится, а с моделью воды можно, я выкладывал такую xgm.guru/p/wc3/specwater
Только заметил что там в последнем комментарии есть микс заменяющий всю воду на эту
Cinos, эмиссив дает реальное свечение, независимо от освещения, тут ближе к спекуляру, потому что именно реагирует на источник света и относительно этого дает эффект блика, так симуляция свечения не получится
Поддержка полупрозрачности объектов еще не реализована, но когда она будет реализована она автоматически будет генерировать прозрачную тень без ручной настройки, как это делает любой адекватный шейдер теней
Кет, модели варкрафта поддерживают сразу две развертки, теоретически даже больше двух, можно запечь карту теней из рендера например в 3дсмаксе и наложить ее поверх родной текстуры слоем при том что если текстура будет HD то разрешение карты теней роли сильной не играет в разумных пределах конечно.
oGre_, реально, был раньше тестовый шейдер, но это не первостепенная задача - будет написан позже oGre_, в ск 2 отражения к слову достаточно корявые, больше похожи на перевернутые модельки, которые рендерятся только на воде, иногда даже куски отражения торчат прямо из воды над ней, когда мы обсуждали это с Алексеем был вариант использовать шейдер от старкрафта, но в итоге решили что будет лучше использовать лучшую альтернативу
Видимо пора просить повышение из модераторов и раздавать варны за подобное
К теме выше разные ситуации требуют разного подхода, и приказа и способности
TripleKor, я работал с рендерэджем, хорошая вешь + фикс интерфейса почти дописали - надо доделать, как время будет. Но пока можно и такую штуку использовать - результат достойный, даже в опоследних демках у Алексея пока это используется - не шейдер
Вот это я без понятия, что там как работает и как все это инжектится.Какой-либо документации к нему я не встречал, а дизассемблингом я точно заниматься не буду.
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
Только заметил что там в последнем комментарии есть микс заменяющий всю воду на эту
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
» WarCraft 3 / Чёрный лёд
» nDRch / Я моделю как урод...
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. darkowlom
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WC3] Статьи по улучшению картинки, необходимо ли?
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
oGre_, в ск 2 отражения к слову достаточно корявые, больше похожи на перевернутые модельки, которые рендерятся только на воде, иногда даже куски отражения торчат прямо из воды над ней, когда мы обсуждали это с Алексеем был вариант использовать шейдер от старкрафта, но в итоге решили что будет лучше использовать лучшую альтернативу
» Dota 2 / Western - новый уровень на Source 2
» WarCraft 3 / След который остовляет модель...
» WarCraft 3 / Как узнать цель предмета
К теме выше разные ситуации требуют разного подхода, и приказа и способности
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Edemium / Уникальная боевая система
» Edemium / Уникальная боевая система
Ред. darkowlom
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
Ред. darkowlom
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild