26

» WarCraft 3 / Создаёт ли триггер новый поток? - [Jass]

LastUchiha, варкрафт даже одномоментные события выполняет по очереди. Тип "юнит умер" и дальше выполняются по очереди все триггеры с таким событием. 1 триггер начал работу, завершил, дальше идет 2 триггер, потом 3 и тд.
Однако триггер может не полностью выполнится как начнет выполнятся следующий триггер. Например есть задержка ожидания, когда используешь действие "ждать".
Если не ошибаюсь, еще триггер может быть приостановлен а потом продолжен после выполнения других триггеров если в нем выполняется оооооочень много действий (большие циклы, большие вложенные функции-триггеры и тд).
Поэтому да, ты прав, одинаковые глобалки лучше не применять на все абилки.
(опять же, на короткие действия типа засейвил в одну и ту-же глобалку для всех триггеров данные и через 5-50 действий без длинных циклов используешь для всех абилок в целом ничего страшного не будет)
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Kolbovert, это переход юнита под контроль другого игрока, когда другой игрок подойдет к этому юниту. Это тебе не очень подойдет, ибо тут нужны разные игроки.
Можешь вспомнить миссию Тралла в Калимдоре, когда он собирал свой отряд по берегам. Подходя к ним они переходили под его командование.
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Если брать вариант, о котором говорит EugeAl - то надо добавлять для каждого юнита такого событие юнит в радиусе X от Unit. Таким образом со спавном каждого юнита такого можно замусорить триггер. Не уверен, насколько это хорошо, но в теории можно. А ну и не понятно, как отследить, к кому подошли, если события такие добавлять в один триггер. Сложно так получается.
Но думаю тут лучше использовать систему с группой юнитов и проверкой расстояний между ними, особенно если их не так много одновременно. Проверять расстояния каждые 0.2 сек и если оно меньше нужного - выполнять свои действия.
26

» WarCraft 3 / Квест через покупку

Принятый ответ
Берешь и продаешь руну-пустышку как предмет. В итоге она сразу применится и не будет занимать место в инвентаре + инвентарь может быть полон.
Так-же триггером отловишь получение этой руны и выдашь квест кому надо:
Вот тебе карта пример для теста.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

nazarpunk, во, каеф, спасибо)
Это так-же будет полезно и для автора вопроса, использовать ли такое решение или нет с такими последствиями)
26

» WarCraft 3 / о патче

nazarpunk, а ну если так, то обычно в корневую бросают эти файлы. Или читать ридми. Мб автору вопроса это поможет.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

nazarpunk, на тестах не вылетело. Если от этого есть вылеты - поделись инфой, что знаешь для решения вопроса.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, на примере выше, если автора устраивает, что абилка не работает при авто-атаке - то пусть использует эту ро-систему и он будет прав. Если нет - то нужно переходить на другой подход, который поможет реализовать задуманное.
Либо добавит костыль, как сказал выше Extremator, с триггерной отдачей приказа.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, И как вот это всё узнать, когда с этим сталкиваешься? Это приколы редактора или ты особенный? Только методом тыка по сути.
Все верно, методом тыка, экспериментами! Мало того, есть еще хуже сценарии, когда в твою карту начинают играть на патче выше, где способку могли как-то поменять и вся твоя система ломается!
Поэтому костыли из способок или триггерные системы - каждый сам для себя выбирает, как делать.
Подход может быть любым, хоть костыли из ро-абилок, хоть триггерные или кодовые системы, главное чтобы результат тебя устраивал.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, проблема в РО в том, что многие возможности там заблочены. Вот как прописали внутри код абилок, какие дали возможности нам влиять на них, так и влияем. Ну тяжело из автобуса сделать самолет, даже если нацепишь крылья :D
Не все можно изменить пару параметрами.
26

» WarCraft 3 / о патче

Ничего не понял :D
Может быть хочешь просто обновить ресурс на сайте, загрузив новую версию карты, правильно я понял?
Типа была "Моя дота 1.68" а станет "Моя дота 1.69"?
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Принятый ответ
Daroro, ля так и думал что тебе надо все показать подробнее, короче покажу на своем примере.
Есть у меня способки "Моя сфера" и "Мое замедление":
Тебе нужно открыть именно способность "Мое замедление". В ней, зажав ШИФТ, открываешь поле "Графика - Положение кнопки: используется (Y)" и вставляешь значение -11:
Вуаля готово. Можешь открыть в тестовой карте и посмотреть. Тут именно паладин имеет правильную версию сферы.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Я не очень понял логику этих 2 действий...
При чем тут заклинание если ты хочешь спрятать иконку способности или я не правильно понял твое желание?
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Daroro, естественно, как вариант - делать триггерное срабатывание через дамикасты, но это как альтернатива.
По поводу варианта со сферой еще поэкспериментирую, но не уверен что получится спрятать иконку.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Daroro, а если не добавлять сферу в книгу а просто дать юниту/герою, то она вообще работает как ты хочешь? (даже если видно иконку)
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Daroro, ага понял, интересное сочетание костылей получается...
Надо поэкспериментировать и поразбираться.
26

» WarCraft 3 / Как сделать юнита призрачным?

Принятый ответ
Ну... делать новую модель на основе той модели юнита в отдельной программе и импортировать в карту :)

Триггерно можно сделать только прозрачным. Немного подкрасить можно в какую-то сторону из цветов синего-зеленого-красного, но белее не сделать.

Еще костыльный вариант - кроме триггерной прозрачности добавить какой-нибуть спецэффект белый, типа ауры, облачка или еще чего, дымки белой. Но это уже как костыль.

Чтобы сделать белее - надо поработать с самой текстурой для модели думаю, подкрасить в белый (как вариант выкрутить яркость и, если надо, накинуть фильтр черно-белый чтобы не было других цветов).
26

» WarCraft 3 / Добавление скилла после получения уровня

Принятый ответ
Простейший триггер для архимага:
Вот карта для теста.

Если X и Y это отдельные переменные - легко можно сюда их подставить. В моем случае X = 5, Y = Аура порчи.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"

quq_CCCP, а мой ответ даже лаека не заслуживает :(
Кстати, бот неплохой ответ дал в плане там есть некоторые способки, которые люди и обсуждали на эту тему.