26

» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?

ShadowNinja, а по поводу кастомного пути - да, все верно, делаешь свой путь в фотошопе каком-нибудь и импортируешь в карту по тому-же пути что и в архиве.
Но судя по твоему запросу, тебе хватит ответа выше.
26

» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?

Принятый ответ
ShadowNinja, такого ответа тебе хватит?
Как минимум 2 варианта :D
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?

Avadonchik, если я правильно помню, там убирали эту функцию. Не проверял, вернули ли, вроде нет.
26

» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?

Я так понял вопрос про физический размер, которое займет здание на земле. Ну если среди предложенных вариантов нет подходящего - нарисовать самому путь, импортировать и выбрать этот путь.


Вот русскоязычная статья немного про эту тему рассказывает.

А именно:
Стандартные текстуры путей находятся в папке PathTextures/ в *.mpq архивах игры. Формат текстур путей может быть только *.tga 8-бит, т.к. он не имеет сжатия и потерь качества. Это очень важно, ведь слегка другой оттенок цвета игра не распознает правильно. Каждый пиксель текстуры отвечает за одну игровую клетку на самой мелкой сетке рельефа.
26

» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?

Avadonchik, если варик не видит карту - значит:
  1. Путь слишком длинный или имеет недопустимые символы (как вариант сократить папки/подпапки до карты, уменьшить название карты)
  2. Карта сделана под более позднюю версию варика. Не пытайся открывать карты для Рефоржеда в варике 1.26а.
26

» WarCraft 3 / Как сделать полоску хп у юнита/здания невидимой?

Как уже сказал Ydav, хп-бар невидим у нейтральных зданий потому-что они неуязвимы. Можешь сделать неуязвимыми свои здания и у них тоже хп-бар исчезнет.
Само кол-во хп здания никак не влияет на это.
На юнитов это не работает. Только на здания.

Стандартных фукнкций для твоей задачи вроде не существует. Только как-то ломать варик. Надо поискать, кто этим занимался, к примеру делал кастомные хп-бары. Возможно за счет переделки модели можно как-то на него повлиять, вроде там точку крепления если удалить, не уверен, надо разбираться.
26

» Администрация XGM / Уведомление о закрытии вопроса

ScorpioT1000, ну с такими вопросами да, можно дать тип месяц жизни и потом скрыть.
При этом за несколько дней можно еще раз уведомление автору послать, чтоб выбрал ответ, иначе вопрос будет скрыт так как никто на него и не смог ответить.
26

» Администрация XGM / XGM Bot

И бот ответил на этот вопрос XD
Честно говоря не вижу смысла в таком разделении кроме одного варианта - подключить свой ИИ-чат, где бот все знает о XGM и сможет помочь что-то найти, рассказать, пообщаться с ним, тогда окей :D
26

» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита

Just_Orc, не понимаю тебя. Как не отлавливается? Ты 100% что-то попутал. Вот пустая карта сделал за минуту и все ловит:
И тест:
Все работает изи. И не надо пихать 4 событий, одного вполне хватит.
Вот тебе этот тест карта пример.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита

Эм... но у тебя же в триггере всего 1 проверка на использование МОлота бурь, в обратную сторону на использование удара грома ты не проверяешь :D
+ много лишних событий. Так ты можешь вызвать триггер несколько раз за применение 1 способки что не хорошо для твоей системы.

Хотя если у тебя такой-же триггер сделан для удара грома - то опять же, просто удали все лишние события, оставь только одно событие. И лучше всего оставить "прекращает применение способности".

По поводу альтернатив - кроме блокировки способностей можно было бы добавлять / удалять их, особенно если таких юнитов у тебя много или больше 1, то твоя система уже не работала корректно.
26

» WarCraft 3 / Отряды

rsfghd, вот особенность Рефа хе)
Хотя Реф просто может показать существование записей о юнитах а старый варик не умеет, хотя группа замусорена, вот как получается...
26

» WarCraft 3 / Отряды

rsfghd, тип багуется? Сам тестил, после смерти всех юнитов кол-во в группе само по себе падало и падало пока не стала пустой. Может быть там разбирались случаи "особых" смертей или настроек смертей, из-за чего трупы бесконечно лежали?
26

» WarCraft 3 / Отслеживание трупов

Вот такой-же вопрос был недавно, система абсолютно такая-же, но вместо деревьев выбирай юнитов + проверяй, что они мертвые. Или не справишься по этому примеру?
Ответом на твой вопрос будет - проверяй каждую секунду в радиусе от героя кол-во трупов и устанавливай реген. А как это выглядит в триггерах - пример в вопросе выше.
26

» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты

Нейни, а про играбельную версию, что ты скидывал друзьям? Или там везде тоже моделей нет?
26

» WarCraft 3 / Отряды

Ответ: Нет, не сразу, но со временем да.
Только если все юниты удалятся из карты. А после смерти со временем (около минуты, в зависимости от настроек смерти юнита) они удаляются. А значит не сразу, но со временем отряд станет пустым.

Если хочешь, чтобы после смерти они удалялись из группы - сделай триггер, где при смерти юнита, если он находится в отряде - удаляй его из отряда.
26

» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты

Нейни, если ты про протект с оптимизацией - то карту можно еще открыть mpq редактором и вытащить от туда импорт. Возможно без нормальных названий - но ты уже сможешь перебрать этот импорт ручками и соответственно поменять названия по списку, что есть в последней версии карты и импортировать. Естественно сохраняя как новую карту.
Это как вариант, чтобы не искать все модели по интернету.