По идее используя алгоритм действий, что я тебе дал по импорту модели (импортировал, перезапустил редактор, используешь), проблем подобных возникать не должно.
readme импортировать не нужно, удаляй этот файл :)
То, что в редакторе формат файла поменялся с .mdx в .mdl это нормально, так и должно быть, можешь не обращать внимания.
После импорта и смены пути не надо сразу устанавливать модель и ставить объект на карту, ибо редактор еще эти пути для себя не получил. Для этого перезапусти редактор и заново открой карту, и только потом уже ставь модельку на объект и тестируй ее работоспособность.
Открыл твою карту через редактор и сижу там уже мин 5, открывая и декорации в РО, и меняя модель, и двигая объект. Вроде не вылетает. Ты через какой редактор сидишь? Какая версия варика?
Ля а можно коротенько и простыми словами, че они хотят? Это полотно текста читать прям слишком напряжно, я уже усталь на первом принципе и тот не смог дочитать.
ShadowNinja, а по поводу кастомного пути - да, все верно, делаешь свой путь в фотошопе каком-нибудь и импортируешь в карту по тому-же пути что и в архиве.
Но судя по твоему запросу, тебе хватит ответа выше.
Я так понял вопрос про физический размер, которое займет здание на земле. Ну если среди предложенных вариантов нет подходящего - нарисовать самому путь, импортировать и выбрать этот путь.
Стандартные текстуры путей находятся в папке PathTextures/ в *.mpq архивах игры. Формат текстур путей может быть только *.tga 8-бит, т.к. он не имеет сжатия и потерь качества. Это очень важно, ведь слегка другой оттенок цвета игра не распознает правильно. Каждый пиксель текстуры отвечает за одну игровую клетку на самой мелкой сетке рельефа.
Как уже сказал Ydav, хп-бар невидим у нейтральных зданий потому-что они неуязвимы. Можешь сделать неуязвимыми свои здания и у них тоже хп-бар исчезнет.
Само кол-во хп здания никак не влияет на это.
На юнитов это не работает. Только на здания.
Стандартных фукнкций для твоей задачи вроде не существует. Только как-то ломать варик. Надо поискать, кто этим занимался, к примеру делал кастомные хп-бары. Возможно за счет переделки модели можно как-то на него повлиять, вроде там точку крепления если удалить, не уверен, надо разбираться.
ScorpioT1000, ну с такими вопросами да, можно дать тип месяц жизни и потом скрыть.
При этом за несколько дней можно еще раз уведомление автору послать, чтоб выбрал ответ, иначе вопрос будет скрыт так как никто на него и не смог ответить.
И бот ответил на этот вопрос XD
Честно говоря не вижу смысла в таком разделении кроме одного варианта - подключить свой ИИ-чат, где бот все знает о XGM и сможет помочь что-то найти, рассказать, пообщаться с ним, тогда окей :D
» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.
» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков
» Блог им. Denim764 / Кто ваш любимый персонаж Warcraft 3?
» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!
» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх
» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх
» Game Dev / Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?
» Game Dev / Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?
Но судя по твоему запросу, тебе хватит ответа выше.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?
» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?
» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?
» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?
» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?
Это разные вещи.
» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать полоску хп у юнита/здания невидимой?
Само кол-во хп здания никак не влияет на это.
На юнитов это не работает. Только на здания.
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged
» Администрация XGM / Центрирование при ссылке на комментарий
» Администрация XGM / Уведомление о закрытии вопроса
При этом за несколько дней можно еще раз уведомление автору послать, чтоб выбрал ответ, иначе вопрос будет скрыт так как никто на него и не смог ответить.
» Администрация XGM / XGM Bot
Честно говоря не вижу смысла в таком разделении кроме одного варианта - подключить свой ИИ-чат, где бот все знает о XGM и сможет помочь что-то найти, рассказать, пообщаться с ним, тогда окей :D
» WarCraft 3 / Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
Вот тебе этот тест карта пример.
» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)