26

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Как уже выяснили в разделе "Вопросы", эта модель крашит на низких-средних настройках игры. На высоких все ок. Кто шарит в моделях, что на это влияет и как исправить - может быть поправит модель.
26

» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.

Custom Warcraft, есть еще вариант что на высоких настройках графики модель не прогружается, сломана. В настройках редактора попробуй поставить настройки графики средние или низкие (или наоборот высокие если стояли низкие).
И да, если модель так сломана - то и карта может нормально не грузится у игроков, у которых выставлены высокие настройки графики, а такое лучше не допускать. Либо просить починить модель тех кто шарит, либо не использовать ее вовсе в таком случае.
26

» WarCraft 3 / Захват точек

Лучше бы автор сказал, как он видит захват точки от лица пользователя. А то я не думаю, что он хотел бы сделать захват через способки. Мб через круг как в РИСК картах. Или просто уничтожением здания и оно сразу же восстанавливается под владением нового игрока.
И еще такой момент - эти здания изначально на карте стоят или их могут построить со временем еще?
26

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

Makeba, если для себя как хобби то каеф, но когда команда то и надрываться... Тогда вопрос. Мб для полтора человека, которые все-же в подобное играют до сих пор :)
26

» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.

По идее используя алгоритм действий, что я тебе дал по импорту модели (импортировал, перезапустил редактор, используешь), проблем подобных возникать не должно.
26

» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.

  1. readme импортировать не нужно, удаляй этот файл :)
  1. То, что в редакторе формат файла поменялся с .mdx в .mdl это нормально, так и должно быть, можешь не обращать внимания.
  2. После импорта и смены пути не надо сразу устанавливать модель и ставить объект на карту, ибо редактор еще эти пути для себя не получил. Для этого перезапусти редактор и заново открой карту, и только потом уже ставь модельку на объект и тестируй ее работоспособность.
  3. Открыл твою карту через редактор и сижу там уже мин 5, открывая и декорации в РО, и меняя модель, и двигая объект. Вроде не вылетает. Ты через какой редактор сидишь? Какая версия варика?
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

Испытываю жесткие проблемы с тайм-менеджментом и собственной психикой
Красный флаг для потенциальных желающих помощников.
26

» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх

Ля а можно коротенько и простыми словами, че они хотят? Это полотно текста читать прям слишком напряжно, я уже усталь на первом принципе и тот не смог дочитать.
26

» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?

ShadowNinja, а по поводу кастомного пути - да, все верно, делаешь свой путь в фотошопе каком-нибудь и импортируешь в карту по тому-же пути что и в архиве.
Но судя по твоему запросу, тебе хватит ответа выше.
26

» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?

Avadonchik, если я правильно помню, там убирали эту функцию. Не проверял, вернули ли, вроде нет.
26

» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?

Я так понял вопрос про физический размер, которое займет здание на земле. Ну если среди предложенных вариантов нет подходящего - нарисовать самому путь, импортировать и выбрать этот путь.


Вот русскоязычная статья немного про эту тему рассказывает.

А именно:
Стандартные текстуры путей находятся в папке PathTextures/ в *.mpq архивах игры. Формат текстур путей может быть только *.tga 8-бит, т.к. он не имеет сжатия и потерь качества. Это очень важно, ведь слегка другой оттенок цвета игра не распознает правильно. Каждый пиксель текстуры отвечает за одну игровую клетку на самой мелкой сетке рельефа.
26

» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?

Avadonchik, если варик не видит карту - значит:
  1. Путь слишком длинный или имеет недопустимые символы (как вариант сократить папки/подпапки до карты, уменьшить название карты)
  2. Карта сделана под более позднюю версию варика. Не пытайся открывать карты для Рефоржеда в варике 1.26а.
26

» WarCraft 3 / Как сделать полоску хп у юнита/здания невидимой?

Как уже сказал Ydav, хп-бар невидим у нейтральных зданий потому-что они неуязвимы. Можешь сделать неуязвимыми свои здания и у них тоже хп-бар исчезнет.
Само кол-во хп здания никак не влияет на это.
На юнитов это не работает. Только на здания.

Стандартных фукнкций для твоей задачи вроде не существует. Только как-то ломать варик. Надо поискать, кто этим занимался, к примеру делал кастомные хп-бары. Возможно за счет переделки модели можно как-то на него повлиять, вроде там точку крепления если удалить, не уверен, надо разбираться.