Zeracs: Примерная структура будет такая:
Условия:
И:
юнит жив (переменнаяГерой1) == да
юнит жив (переменнаяГерой2) == да
юнит жив (переменнаяГерой3) == да
юнит жив (переменнаяГерой4) == да
Действия:
...
Zeracs, вариантов много есть как это сделать. Зависит от условий твоей карты и как ты захочешь.
К примеру, у тебя что, в карте всего 4 игрока красный синий фиолетовый и бирюзовый? И у каждого конкретный герой гном паладин лучница и маг? Если да - просто проверяй, живы ли эти конкретных 4 героя.
Если нет - у тебя есть ссылки на героев? Переменные? Массив?
Я бы назвал косячный движок близзард. Думаю лучше тебе использовать другие инструменты для создания подобных изображений в зависимости от твоих условий.
К примеру ограничится моделью, на которую натянешь нужное себе изображение.
А разве сферы вокруг чародея сами по себе в модельку Келя не вшиты? :D
Они вроде как не относятся к способке "сфера". Эти сферы привязаны к модельке персонажа.
А способка сфера дает модельку вокруг оружия (руки). И ее можно увидеть и на других модельках вокруг оружия, если такая точка крепления у модельки есть.
Если хочешь просто добавить больше летающих сфер у юнита - прикрепи эффекты, не проблема.
Вот еще статейка по точкам крепления.
Нейни, странная штука, точно именно любая клавиша крашит редактор? А в этот момент выбран редактор рельефа?
То есть получается, если ты откроешь к примеру редактор триггеров, откроешь код и начнешь вводить текст, то у тебя сразу будет вылет? (ибо чтобы вводить код или тексты нужно жать по разным клавишам X_X)
Изучать все сразу невозможно. Не ставь себе такой цели, а то перегоришь.
Просто ставь себе задачи, что ты хочешь сделать. И если не находишь пути, как это реализовать - задаешь тут вопрос, как такое можно сделать. Если подскажут решение с использованием jass - бери и разбирайся в этом решении, как оно работает. Так и изучишь нужные тебе инструменты.
Ну еще кроме вопросов можешь пытаться искать готовые решения, типа наработки. Понравилась чужая наработка? Скачал, разобрал код, что как работает - профит. Изучил новые для себя вещи.
Естественно даже с таким подходом придется почитывать статейки, чтобы понять, что в коде происходит. Но зато ты будешь искать уже конкретную НУЖНУЮ тебе информацию и ты будешь понимать, зачем тебе это нужно.
А когда ты просто читаешь статьи чтобы "просто" изучить новые технологии без какого либо понимания и цели - гиблое дело, завтра уже забудешь. Только если нет задротского влечения к такому изучению :)
Думаю настройки графики. Даже в 1.26а некоторые модели ломают карты, если настройки графики стоят на низком. Даже суть проблемы в самих моделях, криво сделаны под все настройки графики.
Попробуй поставить настройки на "высокие", мб крашить не будет, но это не точно.
Сконвертируй целое число в реальное.
Твоя переменная - это целое число.
Урон - это реальное (действительное число). Используй действие конвертации из целого в реальное и ложи туда свою переменную.
Зависит от версии варика. На рефоржеде или с использованием UJAPI
такие вещи можно добавлять нативно, есть функции для добавления урона.
Если речь об 1.26а стандартном варике, без мемхаков и тд, то как вариант - система добавления урона через способки когти с различными значениями. К примеру делаешь когти со значениями урона 1-9, 10 20 30 ... 80 90, 100 200 ... 900 1000. Далее триггерно просто выбираем набор из способок когтей зависимости от числа. к примеру 126 урона это способки 100 + 20 + 6. Контролировать 3 способки не так сложно, когда способок всего под 30 штук.
Вроде еще через руну можно увеличить урон навсегда. Может это даже тебе больше подойдет.
Ведь бывают часто такие случаи неподходящие под ответ, когда отвечающие переспрашивают, когда вопрос не понятен, или выдают просто предположения, в которых совсем не уверены, что это подойдет или просто альтернатива, но которая не отвечает конкретно на заданный вопрос. Или в целом обсуждение начинает заходить на другую сторону в деталях.
Так-то по хорошему для ролика люди прячут всех лишних юнитов, показывают ролик, а потом снова показывают юнитов.
То есть юниты не удаляются, а паузятся и "исчезают" с карты, тем самым не мешают ролику.
Удаляя их, ты облегчаешь последующую игру игроку :)
Но если в этом вся задумка - то окей.
CosmoLox, еще вариант во время ролика выбрать всех юнитов на карте и проверить на тип, если == голем, то удалить выбранный юнит. Показать такой триггер?
» WarCraft 3 / Босс
Условия:
И:
юнит жив (переменнаяГерой1) == да
юнит жив (переменнаяГерой2) == да
юнит жив (переменнаяГерой3) == да
юнит жив (переменнаяГерой4) == да
Действия:
...
» WarCraft 3 / Босс
» WarCraft 3 / Босс
юнит жив (переменнаяГерой1) == да
Через И делаешь таких 4 условий для каждого героя в переменных. Готово.
» WarCraft 3 / Босс
К примеру, у тебя что, в карте всего 4 игрока красный синий фиолетовый и бирюзовый? И у каждого конкретный герой гном паладин лучница и маг? Если да - просто проверяй, живы ли эти конкретных 4 героя.
Если нет - у тебя есть ссылки на героев? Переменные? Массив?
» WarCraft 3 / Баг с изображением
К примеру ограничится моделью, на которую натянешь нужное себе изображение.
» WarCraft 3 / Дистанционная атака Келя при использовании заклинания
Они вроде как не относятся к способке "сфера". Эти сферы привязаны к модельке персонажа.
А способка сфера дает модельку вокруг оружия (руки). И ее можно увидеть и на других модельках вокруг оружия, если такая точка крепления у модельки есть.
Вот еще статейка по точкам крепления.
» The Scouring / Старт раннего доступа!
Вас заметило не мало народу! :)
» Прочее / В моей новой RTS с морской тематикой будет 4 расы.
» WarCraft 3 / Редактор карт вылетает после нажатия любой клавиши на клавиатуре
» WarCraft 3 / Автопуть для импорта пиктограмм
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Редактор карт вылетает после нажатия любой клавиши на клавиатуре
То есть получается, если ты откроешь к примеру редактор триггеров, откроешь код и начнешь вводить текст, то у тебя сразу будет вылет?
(ибо чтобы вводить код или тексты нужно жать по разным клавишам X_X)
» WarCraft 3 / Редактор карт вылетает после нажатия любой клавиши на клавиатуре
» WarCraft 3 / Всем привет, у меня есть моя карта, которую я как хобби делаю…
Просто ставь себе задачи, что ты хочешь сделать. И если не находишь пути, как это реализовать - задаешь тут вопрос, как такое можно сделать. Если подскажут решение с использованием jass - бери и разбирайся в этом решении, как оно работает. Так и изучишь нужные тебе инструменты.
А когда ты просто читаешь статьи чтобы "просто" изучить новые технологии без какого либо понимания и цели - гиблое дело, завтра уже забудешь. Только если нет задротского влечения к такому изучению :)
» Администрация XGM / Иконки вопросов стали серыми
» WarCraft 3 / Рефордж не открывает кары с кастомными моделями.
Попробуй поставить настройки на "высокие", мб крашить не будет, но это не точно.
» WarCraft 3 / Пять ночей у пуджа [FNAP]
Помню как лет 10 назад уже создавали похожу карту, только там был голем :D
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как выбрать переменную в качестве значения для нанесения урона
Твоя переменная - это целое число.
Урон - это реальное (действительное число). Используй действие конвертации из целого в реальное и ложи туда свою переменную.
» WarCraft 3 / Скейл атаки от нескольких атрибутов
такие вещи можно добавлять нативно, есть функции для добавления урона.
» WarCraft 3 / Как обратится к юниту спустя некоторое время, если триггер срабатывает множество раз для разных юнитов?
» Администрация XGM / Уведомление о закрытии вопроса
» Администрация XGM / Уведомление о закрытии вопроса
Но в целом да 😅
» WarCraft 3 / Вопрос, снова я, да. Юниты заспавненные спеллами
То есть юниты не удаляются, а паузятся и "исчезают" с карты, тем самым не мешают ролику.
Удаляя их, ты облегчаешь последующую игру игроку :)
Но если в этом вся задумка - то окей.
» WarCraft 3 / Вопрос, снова я, да. Юниты заспавненные спеллами
» WarCraft 3 / Вопрос, снова я, да. Юниты заспавненные спеллами