SсRealm, ну с таким подходом, естественно, локальные переменные смысла делать нет, используй глобалки. Ты же не планируешь 100 таймеров одновременно запускать.
wait и таймер могут завершиться немного с разным временем, даже если ты поставил одинаковое число. Лучше делай по событию "таймер истек" действия по закрытию окна, а не через wait.
Так-же мне показалось много странного в коде. Ты сам сможешь объяснить каждую строку, зачем она нужна, вот тут к примеру:
set IvanTimer = CreateTimer()
IvanTimer=bj_lastStartedTimer
Мне кажется тут есть лишние строки кода, но мб чего-то не помню и надо потестить.
Как? Ставишь перед таймер логическую переменную-флажок = false
Другой триггер:
Событие - юнит применил способность
Условие - твоя способность
Действие - твоя переменная = true
Далее если после таймера проверяешь, если переменная == true, значит применил способку. Иначе не применял.
Если способок таких много или юнитов много, то делай через хеш с привязкой к юниту.
О да, это жиза, будто не хватает возможности уточнить никнейм если он содержит пробелы с помощью открывающих и закрывающих символов.
Ну или даже просто двойными собачками закрыть никнейм. Типа вот так:
Centyrion, я про то что 90% начинающих картоделов никогда не поймут, что за код им присылают в ответах и как им это понимать :D
Ведь большинство начинающих картоелов потрогают пару триггерных сценариев и пытаются разбираться там. Поэтому приходится объяснять новичкам свои ответы часто, и в целом это нормально. Не все легко гуглится.
human1, все триггеры и настройки карты конвертируются в код. То есть триггеря, ты пишешь код, даже если сам код напрямую не пишешь.
А Centyrion любитель копаться в скриптах карты и показывать коды людям, не шарящие, что это такое и как понимать.
Уууу тут много ошибок в понимании, какие события будут вызваны и что будет работать дальше и с каким условием. Не все способности, что ты наложишь на предметы, будут работать корректно как ты хочешь. Как и отлавливать их не всегда сможешь так как предполагаешь. Поэтому проверяй, что событие в целом работает (выводи в чат результат).
Лучше сделай перерождение свое триггерное.
Событие: юнит умирает
Условие: Триггерный юнит имеет предмет Талисман
Действия: Возродить героя, установить хп 1, сделать неуязвимым.
Ну чтобы прям так-же красиво наверное нет, или надо постараться как-то вывернуть систему строительства.
А так можно запилить свою систему строительства, где ты через способку указываешь на объект и там строится в итоге нужное здание, а ресы триггерно забираются. Очень костыльный путь, не так красиво.
Вот как будет выглядеть триггер, в зависимости от расы ты ставишь ограничение найма в 0 (если нельзя нанимать этого строителя) и -1 (если раса подходит).
Ну и в самом здании указать найм всех рабочих.
Готово:
Вот эта тестовая карта, если интересно самому потрогать.
Можно как раз сделать через доступность триггерно. Типа всем игрокам недоступны все строители и только нужный тип строителя доступен игроку со соответствующей фракцией. Ну а у здания будут наниматься все виды строителей.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
Так-же мне показалось много странного в коде. Ты сам сможешь объяснить каждую строку, зачем она нужна, вот тут к примеру:
» Администрация XGM / Сломался счетчик уведомлений
У меня +1 очко способностей еще показало теперь, но уровень я не поднимал.
» Администрация XGM / Сломался счетчик уведомлений
» Администрация XGM / Сломался счетчик уведомлений
» Администрация XGM / Сломался счетчик уведомлений
Ред. konvan5
» Администрация XGM / Сломался счетчик уведомлений
» WarCraft 3 / Возможно ли урезать Warcraft 3 Reforged?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Отслеживание НЕ использования способности
Другой триггер:
Событие - юнит применил способность
Условие - твоя способность
Действие - твоя переменная = true
» WarCraft 3 / Возможно ли урезать Warcraft 3 Reforged?
» WarCraft 3 / Аура дамага
» Администрация XGM / При копировании ника мышкой не учитывается пробел
» WarCraft 3 / Земли Бога (Classic)
» Администрация XGM / При копировании ника мышкой не учитывается пробел
Ну или даже просто двойными собачками закрыть никнейм. Типа вот так:
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с созданием предмета
Типа использует абилку к примеру тестануть
» WarCraft 3 / Проблема с тестом карты
Ведь большинство начинающих картоелов потрогают пару триггерных сценариев и пытаются разбираться там. Поэтому приходится объяснять новичкам свои ответы часто, и в целом это нормально. Не все легко гуглится.
» WarCraft 3 / Проблема с тестом карты
А Centyrion любитель копаться в скриптах карты и показывать коды людям, не шарящие, что это такое и как понимать.
» IrInA Host Bot / Загрузка карты на бота. Ошибка 403
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с созданием предмета
Условие: Триггерный юнит имеет предмет Талисман
Действия: Возродить героя, установить хп 1, сделать неуязвимым.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Строительство здания за счет другого...
А так можно запилить свою систему строительства, где ты через способку указываешь на объект и там строится в итоге нужное здание, а ресы триггерно забираются. Очень костыльный путь, не так красиво.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Вариативный найм
» WarCraft 3 / Вариативный найм