26

» Администрация XGM / Уведомление о закрытии вопроса

Естественно при условии что вопрос еще не закрыт и есть хотя бы один ответ :D
А то остаются полотна незакрытых отвеченных вопросов)
26

» WarCraft 3 / Работа способности "Сила Льда" на героях

Запустил редактор, поставил башню, героя, запустил карту - башня стреляет, герой замедлен, все работает, баф у героя есть.
Мб у твоего героя есть сопротивляемости к магии? Предметы там?
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Игра и карстостроение на новом ноутбуке

Нейни, никогда не задумывался о разрешении в редакторе)))
Это же просто окно, в чем проблема его растянуть?)
Если что-то надо посмотреть поближе - просто приблизь камеру колесиком мыши, либо наоборот отдали, это же не игра, можно крутить камерой как угодно :D
26

» WarCraft 3 / Игра и карстостроение на новом ноутбуке

Принятый ответ
Нейни, варианты есть:
  1. Старый способ WinSpy++ нагуглил
  2. Современный мега-технологичный способ UjAPI поставить галки в настройках запуска варика и все будет
  3. Еще какие-то проги есть, но лень искать еще)
26

» WarCraft 3 / Как сделать захват Варкрафта в ОБС?

EugeAl, ты не понял. Не просто оконный. А полноэкранный-оконный, без рамки.
А по поводу софта - согласен, фрапс точно работает. Но вопрос был про обс.
26

» WarCraft 3 / Как сделать захват Варкрафта в ОБС?

Принятый ответ
rsfghd, воооот как вариант!
Для автора вопроса:
Установишь UjAPI и через его лаунчер UjAPILauncher.exe запускаешь варик. В настройках укажи режим окна в полноэкранном режиме (галки там поставишь).
26

» WarCraft 3 / Как сделать захват Варкрафта в ОБС?

По идее захват окна же работает? Если варик будет в оконном режиме.
Была какая-то программка, которая позволяла открывать варик в оконном режиме но в полноэкранном режиме... не помню, как она называлась, надо поискать.
26

» WarCraft 3 / Помогите сделать триггер

Принятый ответ
Вот немного переделанный твой триггер. Меняем реген в зависимости от кол-ва деревьев. Каждое дерево = 0.25 хп/сек (можешь менять этот коэффициент как угодно).
Вот карта тебе для тестов или как пример.
Я добавил проверку на то, что герой жив, чтобы не проводить вычисления когда он мертв.
+ Тут так-же можно поработать над утечками для оптимизации, но мне было лень этим заниматься.
+ Советую проверять деревья через ИЛИ построчно а не в одну строку. Так тебе будет проще в будущем модифицировать условия, добавлять новые деревья или удалять старые.
А и время на каждые 1 секунд поменять, а то 5 осталось с тестов
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Создаёт ли триггер новый поток? - [Jass]

LastUchiha, по сути ForGroup Это тоже цикл)
Главное в циклы вейты и таймеры не запихать XD
26

» WarCraft 3 / Создаёт ли триггер новый поток? - [Jass]

rsfghd, у меня просто был такой случай давно, когда триггер баговался постоянно когда использовал одну переменную для временных таких действий в разных триггерах. Возможно и напоролся на подобный непрямой вызов другого триггера где использовалась такая-же переменная.
(еще возможно какое-то действие давало задержку во времени)
В любом случае такие связи сложно отслеживать, особенно если карта большая.
(или всегда держать в голове что происходит в карте и что используешь и как, то есть думОть :D)
26

» WarCraft 3 / Создаёт ли триггер новый поток? - [Jass]

LastUchiha, варкрафт даже одномоментные события выполняет по очереди. Тип "юнит умер" и дальше выполняются по очереди все триггеры с таким событием. 1 триггер начал работу, завершил, дальше идет 2 триггер, потом 3 и тд.
Однако триггер может не полностью выполнится как начнет выполнятся следующий триггер. Например есть задержка ожидания, когда используешь действие "ждать".
Если не ошибаюсь, еще триггер может быть приостановлен а потом продолжен после выполнения других триггеров если в нем выполняется оооооочень много действий (большие циклы, большие вложенные функции-триггеры и тд).
Поэтому да, ты прав, одинаковые глобалки лучше не применять на все абилки.
(опять же, на короткие действия типа засейвил в одну и ту-же глобалку для всех триггеров данные и через 5-50 действий без длинных циклов используешь для всех абилок в целом ничего страшного не будет)
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Kolbovert, это переход юнита под контроль другого игрока, когда другой игрок подойдет к этому юниту. Это тебе не очень подойдет, ибо тут нужны разные игроки.
Можешь вспомнить миссию Тралла в Калимдоре, когда он собирал свой отряд по берегам. Подходя к ним они переходили под его командование.
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Если брать вариант, о котором говорит EugeAl - то надо добавлять для каждого юнита такого событие юнит в радиусе X от Unit. Таким образом со спавном каждого юнита такого можно замусорить триггер. Не уверен, насколько это хорошо, но в теории можно. А ну и не понятно, как отследить, к кому подошли, если события такие добавлять в один триггер. Сложно так получается.
Но думаю тут лучше использовать систему с группой юнитов и проверкой расстояний между ними, особенно если их не так много одновременно. Проверять расстояния каждые 0.2 сек и если оно меньше нужного - выполнять свои действия.
26

» WarCraft 3 / Квест через покупку

Принятый ответ
Берешь и продаешь руну-пустышку как предмет. В итоге она сразу применится и не будет занимать место в инвентаре + инвентарь может быть полон.
Так-же триггером отловишь получение этой руны и выдашь квест кому надо:
Вот тебе карта пример для теста.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

nazarpunk, во, каеф, спасибо)
Это так-же будет полезно и для автора вопроса, использовать ли такое решение или нет с такими последствиями)
26

» WarCraft 3 / о патче

nazarpunk, а ну если так, то обычно в корневую бросают эти файлы. Или читать ридми. Мб автору вопроса это поможет.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

nazarpunk, на тестах не вылетело. Если от этого есть вылеты - поделись инфой, что знаешь для решения вопроса.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, на примере выше, если автора устраивает, что абилка не работает при авто-атаке - то пусть использует эту ро-систему и он будет прав. Если нет - то нужно переходить на другой подход, который поможет реализовать задуманное.
Либо добавит костыль, как сказал выше Extremator, с триггерной отдачей приказа.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, И как вот это всё узнать, когда с этим сталкиваешься? Это приколы редактора или ты особенный? Только методом тыка по сути.
Все верно, методом тыка, экспериментами! Мало того, есть еще хуже сценарии, когда в твою карту начинают играть на патче выше, где способку могли как-то поменять и вся твоя система ломается!
Поэтому костыли из способок или триггерные системы - каждый сам для себя выбирает, как делать.
Подход может быть любым, хоть костыли из ро-абилок, хоть триггерные или кодовые системы, главное чтобы результат тебя устраивал.
26

» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы

Dazz Lighter, проблема в РО в том, что многие возможности там заблочены. Вот как прописали внутри код абилок, какие дали возможности нам влиять на них, так и влияем. Ну тяжело из автобуса сделать самолет, даже если нацепишь крылья :D
Не все можно изменить пару параметрами.
26

» WarCraft 3 / о патче

Ничего не понял :D
Может быть хочешь просто обновить ресурс на сайте, загрузив новую версию карты, правильно я понял?
Типа была "Моя дота 1.68" а станет "Моя дота 1.69"?