lucal unit u = GetEnumUnit()
или
lucal unit u = GetTriggerUnit()
В зависимости от того, кто тебе нужен, и далее используй локальную переменную u. В чем проблема?) Простая операция присвоения. Или объяснись получше, если проблема в другом. Можешь на конкретном примере с конкретной задачей и как ты пытался ее решить.
Если что, Гуишный "триггерный юнит" ты никак поменять не сможешь. Поэтому используй свои переменные. Хоть и в виде кода, если говорить про локалки.
sukairu, рядом с водой пустовато в плане растительности или декора окружения. Постройка этот хорошо, но травка или камни, камыш или еще что должно быть что-то :D
Meddin, при условии, что в итоге участников будет 10 и более было бы неплохо) (именно дошедших до конца и сдавших работы, а не просто зарегистрированные)
Extremator, а если еще и рефорженутая версия, то можно разрабатывать карту в виде папки и тогда все скрипты спокойно открывать/сохранять через сторонние редакторы без копирования :)
Алексей Андреич, подумай о том, какие элементы декора и окружения можно добавить. Типа мебели, факелов, гобеленов или щитов, мб колья и тд и тп. Это очень сильно может украсить твою постройку, от чего и смотреться будет не так пусто. (если проблему видишь именно в пустоте)
Алексей Андреич, скорее с текстурками поработать бы, а то затемнения эти на башнях выглядят странно, мб другие текстурки подобрать. А так получается как на картинке. Только если ты сам передумал делать то что на картинке :D
Как вариант, при начале каста найти всех мертвых воинов игрока в радиусе абилки от кастера и добавить их в группу.
После завершения каста абилки проверить группу и удалить из нее всех мертвых. Остальные, кто остался - это твои воскрешенные.
Если это вопрос про Реф - то там подобные функции наполовину недоделаны и косячные. Могут работать не так как ты думаешь и распространяться не на все такие данные, как ты думаешь. Ведь близы для мододелов нормально ничего не сделают, только для киберкотлет баланс могут менять.
Думаю тебе проще изначально взять карту (тип ландшафта), где есть 2 природных клифа, и заменить их текстуры на нужные. Это как вариант.
Надо потестить, мб в уже существующей карте можно заменить клифы методом, что описан в статье выше.
Видимо где-то написал лишнюю скобку или наоборот удалил случайно закрывающую скобку, или строку с endfunction или endif и тд и тп.
По скрину не видно ошибки, мб где-то выше это можно заметить, надо смотреть весь код.
Вариант 1 - добавить анимацию спуска в модель (импортировать потом в карту ее) и отлавливая сбор - воспроизводить эту анимацию.
Вариант 2 - менять высоту полета триггерно с таймером, но по своему запарно тоже.
Ты уверен, что тебе это надо? Или это для ролика одноразово?
Сделай "выключить этот триггер" первым действием. То есть смести его наверх. А то видимо ты заходишь в область сразу двумя юнитами, а триггер выключается только после передачи фразы (то есть через несколько секунд). Поэтому выключай сразу-же при вхождении юнита мгновенно. А потом уже фразы воспроизводи.
RvzerBro, столько участников набрать уже нереально :D
Немного рассуждений
Вопрос в том, а что если 2 человека захотят один ланд использовать вместо оставшихся "свободных"... Все таки творчество требует вдохновения и желания, а тут нужна свобода и равенство возможностей. А кто первый занял ланд того и тапки уже такой себе подход.
Я думаю, что брать "свободный ланд" должно быть желательным, но не обязательным. Тип чисто для разнообразия конкурса. А если душа тянет творить на том ланде, что уже заняли - пусть творят. (но условия конкурса есть условия, формат своим челенджем необычен даже в таком виде может подтолкнуть к творчеству на непривычном для себя ланде, так что почему бы и нет)
Как и по поводу нестандартных текстур, что писали выше - пусть используют кастомные, хоть и "желательно" использовать стандартные.
» WarCraft 3 / Преобразование переменной ГУИ
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
(именно дошедших до конца и сдавших работы, а не просто зарегистрированные)
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / как поменять размер кода
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Деревня
Ред. konvan5
» nDRch / Я моделю как урод...
(если проблему видишь именно в пустоте)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как создать кастомный ресурс триггерами.
Более подробнее триггеры уже не расписать чем в данной статье.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Как отловить воскрешение юнитов
После завершения каста абилки проверить группу и удалить из нее всех мертвых. Остальные, кто остался - это твои воскрешенные.
» WarCraft 3 / дирижабль
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Проблема с BlzGetAbilityBooleanLevelField
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
Надо потестить, мб в уже существующей карте можно заменить клифы методом, что описан в статье выше.
» Game Dev / 1 месяц разработки Capybara Hot Tub — До/После
Надеюсь разнообразие проектов не сильно отвлечет от вашего флагмана)
» WarCraft 3 / Помощь с JASS, перевод ЖНА на англ
По скрину не видно ошибки, мб где-то выше это можно заметить, надо смотреть весь код.
» WarCraft 3 / дирижабль
» WarCraft 3 / дирижабль
Пехотинцем жми пкм на дирижабль и все будет.
» WarCraft 3 / дирижабль
Вариант 2 - менять высоту полета триггерно с таймером, но по своему запарно тоже.
Ты уверен, что тебе это надо? Или это для ролика одноразово?
» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Я думаю, что брать "свободный ланд" должно быть желательным, но не обязательным. Тип чисто для разнообразия конкурса. А если душа тянет творить на том ланде, что уже заняли - пусть творят. (но условия конкурса есть условия, формат своим челенджем необычен даже в таком виде может подтолкнуть к творчеству на непривычном для себя ланде, так что почему бы и нет)
Как и по поводу нестандартных текстур, что писали выше - пусть используют кастомные, хоть и "желательно" использовать стандартные.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников