KingWhat, странное дело, что даже с другими репаками проблема остается... Мб и правда проблема в винде, попробуй указать совместимость со старой виндой.
nazarpunk, значит ни один мапмейкер никогда столько объектов не создаст. Скорее комп не сможет столько обработать чем он сможет создать еще один новый объект XD
Тоже самое хотел сказать, раз хочешь искать тут то только в дискорде или в телеге.
Естественно всегда есть ирина-бот, где в целом играешь с людьми, общаешься, и находишь единомышленников, с кем можешь поиграть... Наверное так и надо искать, а именно общаться с играющими.
LastUchiha, нашел косяк, исправил проверку.
Систему можно еще оптимизировать, использовав хэш-таблицу, структуры и тд и тп. Но как пример ты уже можешь экспериментировать с этим.
nazarpunk, я уверен, алгоритм можно оптимизировать. Осталось узнать, как там для каждого нового таймера передать аргумент в функцию. Вроде в стандартном джассе этого нет. vjass и другие инструменты и библиотеки я не рассматриваю для этой наработки.
Valentine, еще смущает, что ты используешь конкретные переменные на конкретного юнита. Мб из-за сейва они сбиваются. Делай способки в целом на применение от любого юнита. Попробуй тестануть у себя такой вариант, вместо 1 события сделай 2-рое событие как на скрине:
LastUchiha, а так я сделал работу с массивом как и описывал ниже. Там еще есть пару моментов, как тот-же фильтр, туда нельзя передать напрямую индекс, по которому ему надо проверять. Для этого используем глобальную переменную LastI.
LastUchiha, ну вот, у тебя тут была самая главная проблема, что есть таймер для каждого каста свой, и после каждого исхода таймера надо находить, какой там таймер закончился. С помощью цикла проходимся по ним, находим и выполняем действия с данными под индексом данного таймера.
При касте создаем таймер, группу и тд записываем в массив. Когда абилка закончила свое действие - удаляем таймер, группу и тд, а массив смещаем, чтобы не было пустых элементов.
Можно теперь юзать способку хоть 10 юнитов, хоть 100, пока движок варика не помрет от каста стольких абилок сразу :D
TowLaptev, я сам ИИ не разрабатывал, но попробуй почитать эту статейку, мб она поможет тебе правильно отредактировать ИИ.
Я думаю, что тебе надо открыть стандартный ИИ и разобрать, как он работает, найти эти условия с одним вторым третьим героем... Надо покопаться в файлах и найти эти ИИ.
» WarCraft 3 / Не работает кириллица
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarCraft 3 / Не работает кириллица
» WarCraft 3 / Не работает кириллица
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
Я думаю около 65535.
» WarCraft 3 / Краши игры спустя примерно 5 минут Reforged
» WarCraft 3 / Краши игры спустя примерно 5 минут Reforged
» WarCraft 3 / Поиск игроков
Естественно всегда есть ирина-бот, где в целом играешь с людьми, общаешься, и находишь единомышленников, с кем можешь поиграть... Наверное так и надо искать, а именно общаться с играющими.
» WarCraft 3 / Пак моделей из игр на движке Gold Source.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
Систему можно еще оптимизировать, использовав хэш-таблицу, структуры и тд и тп. Но как пример ты уже можешь экспериментировать с этим.
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности
» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности
Это же реф верно?
» Аниме / Хентай игра Adventurer Trainer [PastryIRL] - 100% прохождения
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
При касте создаем таймер, группу и тд записываем в массив. Когда абилка закончила свое действие - удаляем таймер, группу и тд, а массив смещаем, чтобы не было пустых элементов.
» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как обойти проблему, что ИИ в сражении стопорится в развитии, если ограничить подготовку героев до 1
Я думаю, что тебе надо открыть стандартный ИИ и разобрать, как он работает, найти эти условия с одним вторым третьим героем... Надо покопаться в файлах и найти эти ИИ.