26

» WarCraft 3 / Преобразование переменной ГУИ

В чем проблема сделать:
lucal unit u = GetEnumUnit()
или
lucal unit u = GetTriggerUnit()
В зависимости от того, кто тебе нужен, и далее используй локальную переменную u. В чем проблема?) Простая операция присвоения. Или объяснись получше, если проблема в другом. Можешь на конкретном примере с конкретной задачей и как ты пытался ее решить.

Если что, Гуишный "триггерный юнит" ты никак поменять не сможешь. Поэтому используй свои переменные. Хоть и в виде кода, если говорить про локалки.
26

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

sukairu, рядом с водой пустовато в плане растительности или декора окружения. Постройка этот хорошо, но травка или камни, камыш или еще что должно быть что-то :D
26

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Meddin, при условии, что в итоге участников будет 10 и более было бы неплохо)
(именно дошедших до конца и сдавших работы, а не просто зарегистрированные)
26

» WarCraft 3 / как поменять размер кода

Extremator, а если еще и рефорженутая версия, то можно разрабатывать карту в виде папки и тогда все скрипты спокойно открывать/сохранять через сторонние редакторы без копирования :)
26

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, подумай о том, какие элементы декора и окружения можно добавить. Типа мебели, факелов, гобеленов или щитов, мб колья и тд и тп. Это очень сильно может украсить твою постройку, от чего и смотреться будет не так пусто.
(если проблему видишь именно в пустоте)
26

» WarCraft 3 / Как создать кастомный ресурс триггерами.

Принятый ответ
Вот тебе статья с примером для скачивания, удачи тебе :)
Более подробнее триггеры уже не расписать чем в данной статье.
26

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, скорее с текстурками поработать бы, а то затемнения эти на башнях выглядят странно, мб другие текстурки подобрать. А так получается как на картинке. Только если ты сам передумал делать то что на картинке :D
26

» WarCraft 3 / Как отловить воскрешение юнитов

Как вариант, при начале каста найти всех мертвых воинов игрока в радиусе абилки от кастера и добавить их в группу.
После завершения каста абилки проверить группу и удалить из нее всех мертвых. Остальные, кто остался - это твои воскрешенные.
26

» WarCraft 3 / Проблема с BlzGetAbilityBooleanLevelField

Принятый ответ
Если это вопрос про Реф - то там подобные функции наполовину недоделаны и косячные. Могут работать не так как ты думаешь и распространяться не на все такие данные, как ты думаешь. Ведь близы для мододелов нормально ничего не сделают, только для киберкотлет баланс могут менять.
26

» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]


Думаю тебе проще изначально взять карту (тип ландшафта), где есть 2 природных клифа, и заменить их текстуры на нужные. Это как вариант.
Надо потестить, мб в уже существующей карте можно заменить клифы методом, что описан в статье выше.
26

» Game Dev / 1 месяц разработки Capybara Hot Tub — До/После

Ну это кек)
Надеюсь разнообразие проектов не сильно отвлечет от вашего флагмана)
26

» WarCraft 3 / Помощь с JASS, перевод ЖНА на англ

Видимо где-то написал лишнюю скобку или наоборот удалил случайно закрывающую скобку, или строку с endfunction или endif и тд и тп.
По скрину не видно ошибки, мб где-то выше это можно заметить, надо смотреть весь код.
26

» WarCraft 3 / дирижабль

Принятый ответ
Nurik3957, ну вот тебе пример наработки, можешь использовать.
Пехотинцем жми пкм на дирижабль и все будет.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / дирижабль

Вариант 1 - добавить анимацию спуска в модель (импортировать потом в карту ее) и отлавливая сбор - воспроизводить эту анимацию.
Вариант 2 - менять высоту полета триггерно с таймером, но по своему запарно тоже.
Ты уверен, что тебе это надо? Или это для ролика одноразово?
26

» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер

Принятый ответ
Сделай "выключить этот триггер" первым действием. То есть смести его наверх. А то видимо ты заходишь в область сразу двумя юнитами, а триггер выключается только после передачи фразы (то есть через несколько секунд). Поэтому выключай сразу-же при вхождении юнита мгновенно. А потом уже фразы воспроизводи.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

RvzerBro, столько участников набрать уже нереально :D
Немного рассуждений
Вопрос в том, а что если 2 человека захотят один ланд использовать вместо оставшихся "свободных"... Все таки творчество требует вдохновения и желания, а тут нужна свобода и равенство возможностей. А кто первый занял ланд того и тапки уже такой себе подход.
Я думаю, что брать "свободный ланд" должно быть желательным, но не обязательным. Тип чисто для разнообразия конкурса. А если душа тянет творить на том ланде, что уже заняли - пусть творят. (но условия конкурса есть условия, формат своим челенджем необычен даже в таком виде может подтолкнуть к творчеству на непривычном для себя ланде, так что почему бы и нет)
Как и по поводу нестандартных текстур, что писали выше - пусть используют кастомные, хоть и "желательно" использовать стандартные.