26

» WarCraft 3 / Не работает кириллица

KingWhat, странное дело, что даже с другими репаками проблема остается... Мб и правда проблема в винде, попробуй указать совместимость со старой виндой.
26

» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?

nazarpunk, значит ни один мапмейкер никогда столько объектов не создаст. Скорее комп не сможет столько обработать чем он сможет создать еще один новый объект XD
26

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

Ну просто такой кек, крутая демка, забавная, пофанитmся можно, хоть и одноразово XD

А правда можно 2 игрокам отойти друг от друга на 10 000 блоков?
26

» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?

Думаю лимит есть, но тебе хватит. Ты же не планируешь создать десяток тысяч способок?
Я думаю около 65535.
26

» WarCraft 3 / Краши игры спустя примерно 5 минут Reforged

Попробуй поиграться с настройками графики, типа поставь высокие, средние, низкие.
26

» WarCraft 3 / Поиск игроков

Тоже самое хотел сказать, раз хочешь искать тут то только в дискорде или в телеге.
Естественно всегда есть ирина-бот, где в целом играешь с людьми, общаешься, и находишь единомышленников, с кем можешь поиграть... Наверное так и надо искать, а именно общаться с играющими.
26

» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]

LastUchiha, нашел косяк, исправил проверку.
Систему можно еще оптимизировать, использовав хэш-таблицу, структуры и тд и тп. Но как пример ты уже можешь экспериментировать с этим.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]

LastUchiha, через полчаса проверю, по идее такого быть не должно, мб накосячил в коде при переносе переменных.
26

» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]

nazarpunk, я уверен, алгоритм можно оптимизировать. Осталось узнать, как там для каждого нового таймера передать аргумент в функцию. Вроде в стандартном джассе этого нет. vjass и другие инструменты и библиотеки я не рассматриваю для этой наработки.
26

» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности

Valentine, еще смущает, что ты используешь конкретные переменные на конкретного юнита. Мб из-за сейва они сбиваются. Делай способки в целом на применение от любого юнита. Попробуй тестануть у себя такой вариант, вместо 1 события сделай 2-рое событие как на скрине:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности

Valentine, я протестил, сохранился, загрузился, все работает. Мб ты какие-то условия недоговорил как тестил?
Это же реф верно?
26

» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]

LastUchiha, а так я сделал работу с массивом как и описывал ниже. Там еще есть пару моментов, как тот-же фильтр, туда нельзя передать напрямую индекс, по которому ему надо проверять. Для этого используем глобальную переменную LastI.
26

» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]

LastUchiha, ну вот, у тебя тут была самая главная проблема, что есть таймер для каждого каста свой, и после каждого исхода таймера надо находить, какой там таймер закончился. С помощью цикла проходимся по ним, находим и выполняем действия с данными под индексом данного таймера.
При касте создаем таймер, группу и тд записываем в массив. Когда абилка закончила свое действие - удаляем таймер, группу и тд, а массив смещаем, чтобы не было пустых элементов.
Можно теперь юзать способку хоть 10 юнитов, хоть 100, пока движок варика не помрет от каста стольких абилок сразу :D
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как сделать MUI через глобалки? - [Jass]

LastUchiha, просто саму способку, можешь попробовать на массивах, что не получится - помогу доделать
26

» WarCraft 3 / Как обойти проблему, что ИИ в сражении стопорится в развитии, если ограничить подготовку героев до 1

TowLaptev, я сам ИИ не разрабатывал, но попробуй почитать эту статейку, мб она поможет тебе правильно отредактировать ИИ.
Я думаю, что тебе надо открыть стандартный ИИ и разобрать, как он работает, найти эти условия с одним вторым третьим героем... Надо покопаться в файлах и найти эти ИИ.