Зависит от карты, конечно, но идея такова - что все инициализируй триггерно и все вручную восстанавливай - юнитов, декор и тд. Удаляй все старое и создавай все новое (сломанный декор можно просто восстановить).
Если для тебя все запарно - проще пускай карту пересоздают тогда.
Если был задан вопрос и был получен ответ, но автор вопроса ничего не понял, сказав, что хочет трыгорры и жассы ваши ни панимает - думаю не сложно дать другой ответ, который будет удобен ему, если такой существует. Иначе пусть идет и разбирает, что такое jass, если захочет познать бытие редактора.
Filosoft, можно проверять точку на наличие в неком радиусе дерева, и если нашли, рандомить точку снова, пока место не будет пустым. Тогда сливаться не будет декор.
TowLaptev, вот тебе пример создания 50 деревьев через цикл в случайных точках на карте. Если хочешь не в случайных - надо указывать формулу подсчета, как спавнить следующее дерево в зависимости от переменной А - индекс цикла (счетчика).
Нейни, и как уже говорил - именно бот управляет твоими юнитами и отправляет их куда захочет, почему они могут пойти в другой регион. Если хочешь делать свой ИИ - делай без стандартного мили-бота.
Я бы сделал так - если в слоте нет человека - значит автоматически триггерный бот. И если туда пихнут бота игрока - вырубить его надо)
Пускай твои триггеры управляют ботами а не вариковский бот.
Вот отправляешь так юнитов, я до сих пор не могу понять вопроса и что нужно.
И да, под управлением компьютера мобы могут идти не туда и нападать в другую сторону.
Нейни, ну триггер работает как надо. Вопрос - а что не так то?)
Юниты бегают через патруль, с этим проблем нет. Мб ты хотел другую логику? Опиши, как игрок должен видеть ситуацию на карте со стороны?
Мб ты забыл отключить прошлый триггер? Или другой триггер.
Вроде ты выбираешь юнитов из области Blue и отправляешь в точку. Может быть область Blue это и есть вся карта? Или все юниты на карте находятся в этой области.
Или есть юниты, что находятся вне этой области и тоже бегают по этому триггеру?
По триггеру вроде все ок, надо смотреть карту, где ошибся, какие триггеры включены, как области расставлены и тд. Тестить надо.
И да, ты просишь сделать какой-то триггер, но ты так и не сказал, а чего ты ХОЧЕШЬ то? :D
Что должен делать триггер по твоему мнению?)
Если это и есть задача, то по идее у тебя все ок. Только не описывается "когда".
группа юнитов определённого игрока, находящихся на нужном месте, идёт в выбранную область
В этом плане есть опыт у PUVer.
Можешь написать, может быть даст ответы на твои вопросы. А еще, думаю, если оплатишь труды, то сделает тебе несколько примеров по твоему заказу.
Как уже выяснили в разделе "Вопросы", эта модель крашит на низких-средних настройках игры. На высоких все ок. Кто шарит в моделях, что на это влияет и как исправить - может быть поправит модель.
Custom Warcraft, есть еще вариант что на высоких настройках графики модель не прогружается, сломана. В настройках редактора попробуй поставить настройки графики средние или низкие (или наоборот высокие если стояли низкие).
И да, если модель так сломана - то и карта может нормально не грузится у игроков, у которых выставлены высокие настройки графики, а такое лучше не допускать. Либо просить починить модель тех кто шарит, либо не использовать ее вовсе в таком случае.
Лучше бы автор сказал, как он видит захват точки от лица пользователя. А то я не думаю, что он хотел бы сделать захват через способки. Мб через круг как в РИСК картах. Или просто уничтожением здания и оно сразу же восстанавливается под владением нового игрока.
И еще такой момент - эти здания изначально на карте стоят или их могут построить со временем еще?
Makeba, если для себя как хобби то каеф, но когда команда то и надрываться... Тогда вопрос. Мб для полтора человека, которые все-же в подобное играют до сих пор :)
По идее используя алгоритм действий, что я тебе дал по импорту модели (импортировал, перезапустил редактор, используешь), проблем подобных возникать не должно.
readme импортировать не нужно, удаляй этот файл :)
То, что в редакторе формат файла поменялся с .mdx в .mdl это нормально, так и должно быть, можешь не обращать внимания.
После импорта и смены пути не надо сразу устанавливать модель и ставить объект на карту, ибо редактор еще эти пути для себя не получил. Для этого перезапусти редактор и заново открой карту, и только потом уже ставь модельку на объект и тестируй ее работоспособность.
Открыл твою карту через редактор и сижу там уже мин 5, открывая и декорации в РО, и меняя модель, и двигая объект. Вроде не вылетает. Ты через какой редактор сидишь? Какая версия варика?
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / рестарт карты
Если для тебя все запарно - проще пускай карту пересоздают тогда.
» XGM Конкурсы / Новости с полей Конкурса 3D-инсталляций и продление сроков сдачи!
» WarCraft 3 / Давайте обсудим создание вопросов
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» XGM Team / XGM 21 год!
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order
Я бы сделал так - если в слоте нет человека - значит автоматически триггерный бот. И если туда пихнут бота игрока - вырубить его надо)
Пускай твои триггеры управляют ботами а не вариковский бот.
» WarCraft 3 / Проблема с order
"Атака на точку с убийством всего, что попадётся по пути" это не патруль)
Вот тебе нужное действие:
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order
И да, под управлением компьютера мобы могут идти не туда и нападать в другую сторону.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order
Юниты бегают через патруль, с этим проблем нет. Мб ты хотел другую логику? Опиши, как игрок должен видеть ситуацию на карте со стороны?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Проблема с order
Вроде ты выбираешь юнитов из области Blue и отправляешь в точку. Может быть область Blue это и есть вся карта? Или все юниты на карте находятся в этой области.
Или есть юниты, что находятся вне этой области и тоже бегают по этому триггеру?
По триггеру вроде все ок, надо смотреть карту, где ошибся, какие триггеры включены, как области расставлены и тд. Тестить надо.
Что должен делать триггер по твоему мнению?)
Если это и есть задача, то по идее у тебя все ок. Только не описывается "когда".
Ред. konvan5
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?
» WarCraft 3 / Помощь по съемкам видео в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Помощь по съемкам видео в Warcraft 3
Можешь написать, может быть даст ответы на твои вопросы. А еще, думаю, если оплатишь труды, то сделает тебе несколько примеров по твоему заказу.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.
И да, если модель так сломана - то и карта может нормально не грузится у игроков, у которых выставлены высокие настройки графики, а такое лучше не допускать. Либо просить починить модель тех кто шарит, либо не использовать ее вовсе в таком случае.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Захват точек
И еще такой момент - эти здания изначально на карте стоят или их могут построить со временем еще?
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков
» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.
» WarCraft 3 / Вылетает Редактор карт при открытии карты с кастомной моделью.
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков