Как уже сказал Ydav, хп-бар невидим у нейтральных зданий потому-что они неуязвимы. Можешь сделать неуязвимыми свои здания и у них тоже хп-бар исчезнет.
Само кол-во хп здания никак не влияет на это.
На юнитов это не работает. Только на здания.
Стандартных фукнкций для твоей задачи вроде не существует. Только как-то ломать варик. Надо поискать, кто этим занимался, к примеру делал кастомные хп-бары. Возможно за счет переделки модели можно как-то на него повлиять, вроде там точку крепления если удалить, не уверен, надо разбираться.
ScorpioT1000, ну с такими вопросами да, можно дать тип месяц жизни и потом скрыть.
При этом за несколько дней можно еще раз уведомление автору послать, чтоб выбрал ответ, иначе вопрос будет скрыт так как никто на него и не смог ответить.
И бот ответил на этот вопрос XD
Честно говоря не вижу смысла в таком разделении кроме одного варианта - подключить свой ИИ-чат, где бот все знает о XGM и сможет помочь что-то найти, рассказать, пообщаться с ним, тогда окей :D
Эм... но у тебя же в триггере всего 1 проверка на использование МОлота бурь, в обратную сторону на использование удара грома ты не проверяешь :D + много лишних событий. Так ты можешь вызвать триггер несколько раз за применение 1 способки что не хорошо для твоей системы.
Хотя если у тебя такой-же триггер сделан для удара грома - то опять же, просто удали все лишние события, оставь только одно событие. И лучше всего оставить "прекращает применение способности".
По поводу альтернатив - кроме блокировки способностей можно было бы добавлять / удалять их, особенно если таких юнитов у тебя много или больше 1, то твоя система уже не работала корректно.
rsfghd, вот особенность Рефа хе)
Хотя Реф просто может показать существование записей о юнитах а старый варик не умеет, хотя группа замусорена, вот как получается...
rsfghd, тип багуется? Сам тестил, после смерти всех юнитов кол-во в группе само по себе падало и падало пока не стала пустой. Может быть там разбирались случаи "особых" смертей или настроек смертей, из-за чего трупы бесконечно лежали?
Вот такой-же вопрос был недавно, система абсолютно такая-же, но вместо деревьев выбирай юнитов + проверяй, что они мертвые. Или не справишься по этому примеру?
Ответом на твой вопрос будет - проверяй каждую секунду в радиусе от героя кол-во трупов и устанавливай реген. А как это выглядит в триггерах - пример в вопросе выше.
Ответ: Нет, не сразу, но со временем да.
Только если все юниты удалятся из карты. А после смерти со временем (около минуты, в зависимости от настроек смерти юнита) они удаляются. А значит не сразу, но со временем отряд станет пустым.
Если хочешь, чтобы после смерти они удалялись из группы - сделай триггер, где при смерти юнита, если он находится в отряде - удаляй его из отряда.
Нейни, если ты про протект с оптимизацией - то карту можно еще открыть mpq редактором и вытащить от туда импорт. Возможно без нормальных названий - но ты уже сможешь перебрать этот импорт ручками и соответственно поменять названия по списку, что есть в последней версии карты и импортировать. Естественно сохраняя как новую карту.
Это как вариант, чтобы не искать все модели по интернету.
Делать бекапы. То есть поработал, сохранил версию, в следующий раз после работы сохранил как новый файл, оставляя прошлую версию на всякий подобный случай. Со временем можно чистить бекапы. Еще лучше использовать систему git.
При сохранении не спеши вырубать редактор или комп. Дождись, когда все точно сохранится.
При работе с импортом лучше придерживаться такого алгоритма - импортировал модель, сохранил карту, перезапустил редактор, дальше используешь свой импорт по назначению. Если снова хочешь импортировать - импортируешь, сохраняешь, перезапускаешь редактор и работаешь дальше. Тогда подобных проблем не будет. к примеру когда импортировал, использовал модель, запустил тест карты, потом решил еще импортировать что-то, использовал, и впервые сохранил - обычно такой порядок ломает импорт, ибо варик не гибкий, старый, древний, и технологии древние
Как уже говорили выше, если используешь редактор JNGP - то он делает автоматические бекапы последней карты. Чекни.
По поводу нет бекапа - неужели никогда не тестил с другом и не давал никому тестить за эти 3 года? Мб хоть раз кому-то скидывал карту?
Иногда в варике возникают непонятные ситуации и ошибки, от них никуда не деться, технологии древних, поэтому бекапы надо иметь.
» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?
Это разные вещи.
» WarCraft 3 / Как запускать карты свыше 8мб?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать полоску хп у юнита/здания невидимой?
Само кол-во хп здания никак не влияет на это.
На юнитов это не работает. Только на здания.
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged
» Администрация XGM / Центрирование при ссылке на комментарий
» Администрация XGM / Уведомление о закрытии вопроса
При этом за несколько дней можно еще раз уведомление автору послать, чтоб выбрал ответ, иначе вопрос будет скрыт так как никто на него и не смог ответить.
» Администрация XGM / XGM Bot
Честно говоря не вижу смысла в таком разделении кроме одного варианта - подключить свой ИИ-чат, где бот все знает о XGM и сможет помочь что-то найти, рассказать, пообщаться с ним, тогда окей :D
» WarCraft 3 / Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
Вот тебе этот тест карта пример.
» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Чередование способностей у юнита
+ много лишних событий. Так ты можешь вызвать триггер несколько раз за применение 1 способки что не хорошо для твоей системы.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Отряды
Хотя Реф просто может показать существование записей о юнитах а старый варик не умеет, хотя группа замусорена, вот как получается...
» WarCraft 3 / Отряды
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Отслеживание трупов
» WarCraft 3 / Отряды
Все возможные случаи автор должен предусмотреть)
» WarCraft 3 / Отряды
» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Отряды
Только если все юниты удалятся из карты. А после смерти со временем (около минуты, в зависимости от настроек смерти юнита) они удаляются. А значит не сразу, но со временем отряд станет пустым.
» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты
Это как вариант, чтобы не искать все модели по интернету.
» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты
» Stormgate / Обновление Stormgate 0.3.0. Улучшенный графон и фичи из Варкрафта
» Stormgate / Обновление Stormgate 0.3.0. Улучшенный графон и фичи из Варкрафта
» WarCraft 3 / Где можно найти модель фелривера?
» WarCraft 3 / Быстрый конвертер из BLP