Или при первом таком "взаимодействии" перед взаимодействием заменить юнита на героя, сделанного на подобии этого юнита, и дальше этот юнит будет героем, но вряд-ли тебя устроит такое решение...
FIRERANGER, да можно так для всех игроков, в отдельную папку закинь триггеры эти да и все.
По поводу зелек ну не проблема, можешь даже запилить один общий таймер для всех игроков, каждые 50 сек чекать.
В целом советую такие вещи делать через циклы и массивы. К примеру героев можно занести в массив. Так тебе просто меньше строк триггеров придется писать. Когда запускаешь цикл для всех игроков для каждого героя чекнуть зельки и инвентарь и дать этому герою зельку если надо.
ScorpioT1000, да это жестко. Поэтому думаю пока что пользователи могут создавать 2 копии своих ресурсов со ссылками друг на друга Ру и En версии. Как никак сайт в первую очередь русскоязычный и чисто инглиш контент такое себе...
Короче, вот тебе наработка.
Первый триггер отвечает за появление героя (если у компа есть выбор кого нанять, то ты будешь давать шмотки первому герою, которого он купит, но для себя ты можешь изменить этот триггер). Если игрок может купить несколько героев то добавь действие отключить этот триггер.
Так-же запускаем таймер до выдачи предмета (окно чисто для теста, у себя ты можешь удалить это действие).
Далее уже шаблон каждого триггера, где проверяем, если герой мертв или инвентарь заполнен - то запустить таймер еще раз. Иначе выдаем предмет, выключаем этот триггер, запускаем таймер и запускаем следующий триггер на следующий предмет. Второй триггер с предмет будет абсолютно такой-же, и так по цепочке.
Можно, конечно, сделать один триггер на все предметы, усложнив систему, добавив переменные времени, предметов за счет использования массивов. Могу показать как.
FIRERANGER, и зачем проверять, если есть такой-же предмет. Типа ну нашел герой такой-же предмет, и? Ты же хочешь выдать конкретные предметы в течении времени независимо от того, что он находит. Или для тебя это важно?
FIRERANGER, остановить триггер - выключить триггер)
По поводу полного инвентаря - ну после такого запускай таймер на 30 секунд чтобы снова чекнуло, если есть место то выдаст.
Ну триггерно естественно. Цепочка триггеров с таймером. Если герой мертвый - запускай таймер на 5 секунд чтобы этот триггер снова запустился и снова проверил жив ли герой и если жив выдал предмет. Если нет - снова на 5 сек запуск таймера.
Уловил идею? Знаешь как работать с таймерами?
SсRealm, кстати, только сейчас заметил, схожую тему выше показал EugeAl, но у меня будет еще более точная проверка за счет меньшего слипа + интегрирован сразу же в твой код с твоим таймером, то есть не придется создавать второй параллельный таймер, как если бы ты юзал этот вейт.
По сути тут мы проверяем каждые 0.1 сек, когда там таймер завершится (с помощью call TriggerSleepAction(0.1)), и дальше закрываем окно. Все локально, в одном коде без дополнительных событий. Не сказать, что прямо оптимизированно и точно, но для твоей задачи сгодится. Если надо более точное время - ставишь не 0.1 а 0.01 или 0.05 к примеру.
SсRealm, вот как раз проблема внутри вейта... просто таймер и действие TriggerSleepAction с указанием одного и того-же времени на самом деле могут ждать разное время. Одно привязывается к игровому времени а второе к системному.
К примеру если у тебя карта лагает, время может замедлятся/ ускорятся внутри игры, а вот системное будет стабильное. Помню уже были подобные проблемы со временем.
SсRealm, а еще, тебе же надо дождаться окончания таймера, почему бы вместо вейта не использовать ожидание окончания таймера как УЖЕ сделано в вейте? :D
Без отдельного триггера с событием.
SсRealm, у тебя действия в инициализации запускаются. Из-за этого могут быть сдвиги какие-то. Как то-же окно таймера в инициализации, как помню, не создается.
Поэтому запускай триггер по событию "время прошло". Хотя бы 0.01 сек ставишь и уже не в инициализации запускаешь триггер.
Типа так:
Если что, действия инициализации происходят во время загрузки карты (в конце в основном).
SсRealm, я думаю ты просто запутался в своей реализации, начал использовать разные инструменты, смешав их в одну кучу, и в итоге не получается так как ты хочешь. Может тогда опишешь изначальную цель, что ты хочешь получить (четко и понятно по порядку).
В идеале еще предоставишь карту, как у тебя работает. Можешь вынести весь нужный код в отдельную пустую карту, чтобы мы могли потестить твой случай и сказать в чем ты не прав, ибо по скринам не всегда понятно, что у тебя пошло не так ибо может быть ты не всю информацию нам предоставляешь.
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / БольКрафт
» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя
По поводу зелек ну не проблема, можешь даже запилить один общий таймер для всех игроков, каждые 50 сек чекать.
В целом советую такие вещи делать через циклы и массивы. К примеру героев можно занести в массив. Так тебе просто меньше строк триггеров придется писать. Когда запускаешь цикл для всех игроков для каждого героя чекнуть зельки и инвентарь и дать этому герою зельку если надо.
» WarCraft 3 / Как сменить UI на карте Warcraft 3?
» WarCraft 3 / We import the model in mdx format (through crutch) into blender
» WarCraft 3 / We import the model in mdx format (through crutch) into blender
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сменить UI на карте Warcraft 3?
» WarCraft 3 / We import the model in mdx format (through crutch) into blender
» WarCraft 3 / We import the model in mdx format (through crutch) into blender
А так годнота)
» WarCraft 3 / We import the model in mdx format (through crutch) into blender
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя
Первый триггер отвечает за появление героя (если у компа есть выбор кого нанять, то ты будешь давать шмотки первому герою, которого он купит, но для себя ты можешь изменить этот триггер). Если игрок может купить несколько героев то добавь действие отключить этот триггер.
Так-же запускаем таймер до выдачи предмета (окно чисто для теста, у себя ты можешь удалить это действие).
» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя
» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя
» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя
По поводу полного инвентаря - ну после такого запускай таймер на 30 секунд чтобы снова чекнуло, если есть место то выдаст.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Предеметы для ИИ героя
Уловил идею? Знаешь как работать с таймерами?
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
К примеру если у тебя карта лагает, время может замедлятся/ ускорятся внутри игры, а вот системное будет стабильное. Помню уже были подобные проблемы со временем.
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
Без отдельного триггера с событием.
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
Поэтому запускай триггер по событию "время прошло". Хотя бы 0.01 сек ставишь и уже не в инициализации запускаешь триггер.
Типа так:
» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер
В идеале еще предоставишь карту, как у тебя работает. Можешь вынести весь нужный код в отдельную пустую карту, чтобы мы могли потестить твой случай и сказать в чем ты не прав, ибо по скринам не всегда понятно, что у тебя пошло не так ибо может быть ты не всю информацию нам предоставляешь.