26

» WarCraft 3 / Босс

Zeracs, в итоге у тебя будет 6 условий в ряд на одной линии и 1 действие.
Кстати, зачем событие "Юнит вошел в зону"? Оно лишнее в твоей логике :D
26

» WarCraft 3 / Босс

Zeracs, если что, условия по умолчанию все находятся в условии И (AND). Поэтому не обязательно использовать это условие, если не используешь условие ИЛИ (OR).
26

» WarCraft 3 / Босс

Принятый ответ
Zeracs, можешь убрать if. Просто условие перетащи наверх а действие оставь в действиях, удалив if.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Босс

Zeracs, ах да, у тебя же проверка на то, что он жив, поставь в конце вместо ДА значение НЕТ. Или "Не равно".
26

» WarCraft 3 / Босс

Zeracs, так, конечно, можно, но проще использовать условие под названием И (под названием AND) и в него напихать все 4 условия.
А точнее можешь вообще не использовать общего условия, просто запихай все 4 условия в "условия" одного if.
Извини за тавтологию
Одного if тебе хватит:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Босс

Zeracs: Примерная структура будет такая:
Условия:
И:
юнит жив (переменнаяГерой1) == да
юнит жив (переменнаяГерой2) == да
юнит жив (переменнаяГерой3) == да
юнит жив (переменнаяГерой4) == да
Действия:
...
26

» WarCraft 3 / Босс

Zeracs, логическое условие:
юнит жив (переменнаяГерой1) == да
Через И делаешь таких 4 условий для каждого героя в переменных. Готово.
26

» WarCraft 3 / Босс

Zeracs, вариантов много есть как это сделать. Зависит от условий твоей карты и как ты захочешь.
К примеру, у тебя что, в карте всего 4 игрока красный синий фиолетовый и бирюзовый? И у каждого конкретный герой гном паладин лучница и маг? Если да - просто проверяй, живы ли эти конкретных 4 героя.
Если нет - у тебя есть ссылки на героев? Переменные? Массив?
26

» WarCraft 3 / Баг с изображением

Принятый ответ
Я бы назвал косячный движок близзард. Думаю лучше тебе использовать другие инструменты для создания подобных изображений в зависимости от твоих условий.
К примеру ограничится моделью, на которую натянешь нужное себе изображение.
26

» WarCraft 3 / Дистанционная атака Келя при использовании заклинания

А разве сферы вокруг чародея сами по себе в модельку Келя не вшиты? :D
Они вроде как не относятся к способке "сфера". Эти сферы привязаны к модельке персонажа.
А способка сфера дает модельку вокруг оружия (руки). И ее можно увидеть и на других модельках вокруг оружия, если такая точка крепления у модельки есть.

Если хочешь просто добавить больше летающих сфер у юнита - прикрепи эффекты, не проблема.
Вот еще статейка по точкам крепления.
26

» WarCraft 3 / Редактор карт вылетает после нажатия любой клавиши на клавиатуре

Нейни, странная штука, точно именно любая клавиша крашит редактор? А в этот момент выбран редактор рельефа?
То есть получается, если ты откроешь к примеру редактор триггеров, откроешь код и начнешь вводить текст, то у тебя сразу будет вылет?
(ибо чтобы вводить код или тексты нужно жать по разным клавишам X_X)
26

» WarCraft 3 / Всем привет, у меня есть моя карта, которую я как хобби делаю…

Изучать все сразу невозможно. Не ставь себе такой цели, а то перегоришь.
Просто ставь себе задачи, что ты хочешь сделать. И если не находишь пути, как это реализовать - задаешь тут вопрос, как такое можно сделать. Если подскажут решение с использованием jass - бери и разбирайся в этом решении, как оно работает. Так и изучишь нужные тебе инструменты.
Ну еще кроме вопросов можешь пытаться искать готовые решения, типа наработки. Понравилась чужая наработка? Скачал, разобрал код, что как работает - профит. Изучил новые для себя вещи.
Естественно даже с таким подходом придется почитывать статейки, чтобы понять, что в коде происходит. Но зато ты будешь искать уже конкретную НУЖНУЮ тебе информацию и ты будешь понимать, зачем тебе это нужно.
А когда ты просто читаешь статьи чтобы "просто" изучить новые технологии без какого либо понимания и цели - гиблое дело, завтра уже забудешь. Только если нет задротского влечения к такому изучению :)
26

» Администрация XGM / Иконки вопросов стали серыми

Теперь они сливаются и сразу не видно, где новые вопросы а где отвеченные.
26

» WarCraft 3 / Рефордж не открывает кары с кастомными моделями.

Думаю настройки графики. Даже в 1.26а некоторые модели ломают карты, если настройки графики стоят на низком. Даже суть проблемы в самих моделях, криво сделаны под все настройки графики.
Попробуй поставить настройки на "высокие", мб крашить не будет, но это не точно.
26

» WarCraft 3 / Пять ночей у пуджа [FNAP]

Это кек)
Помню как лет 10 назад уже создавали похожу карту, только там был голем :D
26

» WarCraft 3 / Как выбрать переменную в качестве значения для нанесения урона

Принятый ответ
Сконвертируй целое число в реальное.
Твоя переменная - это целое число.
Урон - это реальное (действительное число). Используй действие конвертации из целого в реальное и ложи туда свою переменную.
26

» WarCraft 3 / Скейл атаки от нескольких атрибутов

Зависит от версии варика. На рефоржеде или с использованием UJAPI
такие вещи можно добавлять нативно, есть функции для добавления урона.
Если речь об 1.26а стандартном варике, без мемхаков и тд, то как вариант - система добавления урона через способки когти с различными значениями. К примеру делаешь когти со значениями урона 1-9, 10 20 30 ... 80 90, 100 200 ... 900 1000. Далее триггерно просто выбираем набор из способок когтей зависимости от числа. к примеру 126 урона это способки 100 + 20 + 6. Контролировать 3 способки не так сложно, когда способок всего под 30 штук.
Вроде еще через руну можно увеличить урон навсегда. Может это даже тебе больше подойдет.