26

» WarCraft 3 / Речь юнита

Ну вот тебе простейший триггер:
Юнит входит в область и говорит фразу "Мне страшно".
Если хочешь, чтобы это было одноразово - выключи триггер после этого.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Речь юнита

Я ничего не понял.
Скажи, когда кто-то должен что-то сказать?
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

PRO2, вот держи наработку, рандом имена и цвета. Список имен можешь менять как хочешь.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

Принятый ответ
PRO2, а меняли в лобби - это автоматически игрок заходит и у него сразу-же другой ник в лобби?
Я просто погуглил, вроде никнеймы игроков остаются.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

Никнеймы в ATR FFA в лобби меняли и это факт я открывал эту карту в редакторе.
Если ты про никнеймы в лобби - скинь карту, покажи, посмотрим.
Если же в игре после старта менялся никнейм и цвет - то ты уже знаешь, как это делать.
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

Если создать кланы и вставить туда твоих игроков, то в лобби будет выглядеть вот так:
Как кланы переименовал:
Правда в игре в инициализации все равно триггерно надо игроков переименовать.
Ибо если поставишь галочку "Фикс. параметры игрока" то имена будут заменены только у компов, а у игроков останутся их имена.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

PRO2, думаю в варике невозможно спрятать игрока, чтобы нельзя было понять кто есть кто. Методы вычисления все равно останутся. Можно только усложнить и не более.
Менять цвета игрокам рандомно с никами, местоположение спавнов рандомно и тд
Может быть в рефе можно еще спрятать фреймы, ту-же вкладку с союзниками, чтобы ее не было, тогда вычислить уже не получится
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

PRO2, хотя не, гиблое дело, ибо все равно ты не сможешь спрятать порядок игроков во вкладке "союзники" и так можно будет вычислить.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

PRO2, Хммм ну если такой смысл, то почему бы рандомно не поменять цвета и никнеймы в начале игры (как и начальное положение игроков), тогда не будет понятно кто есть кто.
Уж в лобби то ты точно ничего сделать не сможешь. Там всегда видно, кто зашел в игру. Я бы сказал в лобби и не надо ничего менять.
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

И все же, где ты хочешь увидеть эти имена если игра еще не началась если лобби выглядит вот так?
Не никнеймы же заменять)
Как вариант - сделать 12 кланов под твои никнеймы
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

Вот все работает, что не так?

Аааа значит ты и правда про лобби говоришь.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?

Попробуй в триггерах это действие использовать :)

Подождика, а где именно ты хочешь чтобы отображались новые ник-неймы? В самой игре или в лобби до игры?
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

Ошибка: неизвестный формат файла: w3x
Возможно пропустить неизвестные файлы "по умолчанию" и просматривать архив с модельками?
То есть сразу переключиться на другой архив, который сможет просматривать.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как сделать 3д заставку кампании, но со своими модельками и пейзажем

Какой именно шаг не ясен для тебя?
  1. Создать свою 3д модельку сцены с нуля?
  2. Как достать оригинал и отредактировать под себя модельку?
  3. Как установить новую готовую модельку в свою кампанию?
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Nurik3957, можно добавить отдельное действие вывода текста на экран (дублировать текст). Но это уже будет не так хорошо, ибо в журнале тогда будет 2 одинаковых текста. Да и зачем оно надо в таком виде...
26

» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?

Korm, старая, версия 1.26а варика. Если не получится у тебя - скинь свой триггер, как он работает у тебя + в редакторе объектов как выглядит юнит, которого ты двигаешь.
В идеале карту, конечно, скинуть, чтобы можно было потестить. Если не хочешь свою карту скидывать - то просто вынеси способку в отдельную пустую карту и сюда ее выложи, чтобы можно было посмотреть что не так у тебя идет.
26

» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?

Принятый ответ
Ну во первых - ставишь сами пути (физический размер) у юнита, который двигаешь. И не отключаешь пути. И чтобы он был наземным а не летающим.
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
  1. Сохраняем точку, где стоит юнит LastPoint
  2. Вычисляем новую точку, куда его сместим Point
  3. Сдвигаем юнита в Point
  4. Проверяем, а сместился ли юнит в эту точку, если нет (сдвинулся из-за декора или другого препятствия) - то сдвигаем обратно в точку LastPoint и завершаем смещение (выключаем триггер или таймер, через что ты делаешь сдвиг).
Вот пример тупого триггера, где смещаю пехотинца вправо каждые 0.03 сек:
Вот карта для теста.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Можно еще добавить проверку на то, кто входит в область (что это именно красный игрок), и повороты юнитов, чтобы смотрели друг на друга:
Вот карта.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Принятый ответ
Чисто по твоему описанию вот триггер:
Вот карта для теста.
Загруженные файлы