Ну вот тебе простейший триггер:
Юнит входит в область и говорит фразу "Мне страшно".
Если хочешь, чтобы это было одноразово - выключи триггер после этого.
Если создать кланы и вставить туда твоих игроков, то в лобби будет выглядеть вот так:
Как кланы переименовал:
Правда в игре в инициализации все равно триггерно надо игроков переименовать.
Ибо если поставишь галочку "Фикс. параметры игрока" то имена будут заменены только у компов, а у игроков останутся их имена.
PRO2, думаю в варике невозможно спрятать игрока, чтобы нельзя было понять кто есть кто. Методы вычисления все равно останутся. Можно только усложнить и не более. Менять цвета игрокам рандомно с никами, местоположение спавнов рандомно и тд Может быть в рефе можно еще спрятать фреймы, ту-же вкладку с союзниками, чтобы ее не было, тогда вычислить уже не получится
PRO2, Хммм ну если такой смысл, то почему бы рандомно не поменять цвета и никнеймы в начале игры (как и начальное положение игроков), тогда не будет понятно кто есть кто.
Уж в лобби то ты точно ничего сделать не сможешь. Там всегда видно, кто зашел в игру. Я бы сказал в лобби и не надо ничего менять.
Ошибка: неизвестный формат файла: w3x
Возможно пропустить неизвестные файлы "по умолчанию" и просматривать архив с модельками?
То есть сразу переключиться на другой архив, который сможет просматривать.
Nurik3957, можно добавить отдельное действие вывода текста на экран (дублировать текст). Но это уже будет не так хорошо, ибо в журнале тогда будет 2 одинаковых текста. Да и зачем оно надо в таком виде...
Korm, старая, версия 1.26а варика. Если не получится у тебя - скинь свой триггер, как он работает у тебя + в редакторе объектов как выглядит юнит, которого ты двигаешь.
В идеале карту, конечно, скинуть, чтобы можно было потестить. Если не хочешь свою карту скидывать - то просто вынеси способку в отдельную пустую карту и сюда ее выложи, чтобы можно было посмотреть что не так у тебя идет.
Ну во первых - ставишь сами пути (физический размер) у юнита, который двигаешь. И не отключаешь пути. И чтобы он был наземным а не летающим.
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
Сохраняем точку, где стоит юнит LastPoint
Вычисляем новую точку, куда его сместим Point
Сдвигаем юнита в Point
Проверяем, а сместился ли юнит в эту точку, если нет (сдвинулся из-за декора или другого препятствия) - то сдвигаем обратно в точку LastPoint и завершаем смещение (выключаем триггер или таймер, через что ты делаешь сдвиг).
Вот пример тупого триггера, где смещаю пехотинца вправо каждые 0.03 сек:
» WarCraft 3 / Гимли из Войны кольца
» WarCraft 3 / Речь юнита
Юнит входит в область и говорит фразу "Мне страшно".
Если хочешь, чтобы это было одноразово - выключи триггер после этого.
» WarCraft 3 / Речь юнита
Скажи, когда кто-то должен что-то сказать?
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Если же в игре после старта менялся никнейм и цвет - то ты уже знаешь, как это делать.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Ибо если поставишь галочку "Фикс. параметры игрока" то имена будут заменены только у компов, а у игроков останутся их имена.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Менять цвета игрокам рандомно с никами, местоположение спавнов рандомно и тд
Может быть в рефе можно еще спрятать фреймы, ту-же вкладку с союзниками, чтобы ее не было, тогда вычислить уже не получится
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Уж в лобби то ты точно ничего сделать не сможешь. Там всегда видно, кто зашел в игру. Я бы сказал в лобби и не надо ничего менять.
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Как вариант - сделать 12 кланов под твои никнеймы
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как изменить никнеймы в редакторе карт?
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
Возможно пропустить неизвестные файлы "по умолчанию" и просматривать архив с модельками?
То есть сразу переключиться на другой архив, который сможет просматривать.
» WarCraft 3 / Как сделать 3д заставку кампании, но со своими модельками и пейзажем
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать 3д заставку кампании, но со своими модельками и пейзажем
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?
В идеале карту, конечно, скинуть, чтобы можно было потестить. Если не хочешь свою карту скидывать - то просто вынеси способку в отдельную пустую карту и сюда ее выложи, чтобы можно было посмотреть что не так у тебя идет.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Помогите редактировать кампанию
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / как сделать тьруп из модели
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Помогите с триггером