Короче, если у тебя всего один такой герой на карте, то вот простой способ реализовать эту систему (даже на все уровни способности с разными уровнями юнитов).
Вот прикрепил карту, если интересно самому потестить и посмотреть.
Если же героев может быть несколько таких, то просто делай группы в хэштаблице, привязанными к герою. А схема в целом та-же.
При призыве нового юнита, если есть 2 старых, один из них умрет. Это будет выгоднее в любых ситуациях, ибо новый призванный полностью здоров и может быть на уровень выше чем любой старый.
Если хочешь, чтобы 3-тий просто не призывался, удали убийство юнита в проверке и замени на:
Если юнитов в группе Юниты больше 1 то:
убить юнит триггера
иначе:
добавить юнит триггера в группу юниты
Boba, и если есть 2 юнита, а мы призываем 3-тьего, и он не призывается, а ману получается мы потратили просто так, так? Или не даем применить способку пока 2 прошлых живы? А если мы вызввали юнитов 1 уровня, потом качнули способку, и пытаемся вызвать юнита 2 уровня, получается не вызовем ибо прошлые 2 юнита 1 уровня еще живы, и если игроку надо вызвать нового юнита, ему надо самолично убить двух юнитов 1 уровня?
Ну разве что создавать собственную систему послушников в руднике...
К примеру, рудников будет 10 в одной точке, но 1 из них основной, а 9 "скрытых" и не кликабельных, за которые ты и будешь ставить послушников при приказе на основной. Но это все заморочно и сложно.
EugeAl, мы не должны угадывать, но я сомневаюсь в вашей теории, коллега :D
Ждем, пока автор нормальным человеческим языком объяснит, а не 3 куска паззла даст из 10 и бери и угадывай, какая картинка нужна :D
Boba, то есть призвал 1 раз, появился юнит, призвал второй раз, появился второй юнит, теперь у тебя 2 юнита, и все, дальше способка удаляется? Или при призыве 3-тьего юнита должен удалиться первый?
Я не понял про какое ограничение идет речь.
Ограничение в длительности жизни юнита? Ограничение в кол-ве призываемых юнитов 1 героем, типа призвал 1, потом еще раз и первый удалился?
Если 1 вариант, чем тебе основа способки призыва элементаля воды не подходит?
Если 2 вариант, чем тебе основа способки призыва медведя Рексаром не подходит?
Ах да, если у тебя есть разные игроки с такой механикой, то в переборе группы делай еще проверку, что владелец юнита триггера == владелец выбранного юнита.
nero666, заметь, у меня там есть тестовый триггер order check на отлов приказа, это чтобы ты правильно мог отследить приказ на стройку башни и вписать нужное значение. Ибо это у меня башня и я написал приказ "scouttower", а у тебя то может быть своя постройка и свой приказ, который нужно ловить. С помощью того триггера на приказы и отловишь. А так для игры выключишь.
nero666, ну тогда держи наработку, это лучшее что ты можешь сделать :D
При постройке фермы добавляются в группу Farm, при их уничтожении они удаляются из этой группы.
Далее при попытке построить башню, мы проходимся по группе Farm и сравниваем расстояние точки приказа для постройки башни и позицию фермы, если меньше 600, то строить можно.
Если такой фермы найдено не было - отменяем приказ и пишем игроку в чатик, что он не прав.
IzobretatelBoom, таким образом проще проверить наличие нужных зданий в радиусе приказа строительства и заранее отменить приказ, еще до начала строительства.
nero666, плохой вариант, ибо под бафом он может начать стройку а без бафа может продолжить, да и ловить баф и давть/отдавать стройку это таймеры, отлов юнитов, ну такое себе... Ты можешь приказать начать стройку пока рабочий в ауре, а как выйдет за территорию может еще начать строиться ибо баф не успеет спасть. Косячно будет.
Типа порчи распространять?...
Ну нативно, чтобы по красивому, кроме порчи вариантов не приходит. А так ты можешь просто отменять постройку, если не рядом. Ловить приказ постройки, сравнивать радиусы до ближайших построек, если нет в радиусе нужных - отмена приказа, воспроизвести звук отмены игроку и написать ему текст, что строить надо рядом с пилоном.
Ну или своя система постройки, что тоже супер-запарно.
EugeAl, 1 файлик закинуть в корень варика не так критично как пропатчить варик. Да и каждый уважающий себя варкрафтер еще 10 лет назад закинул себе этот файлик game.dll, чтобы играть в карты, превышающие 8 мб. Не зря же близы первым делом увеличили размер карт для онлайн игры, когда начали Реф создавать.
Поэтому скачать 1 файлик для всех карт гораздо проще, чем 100 модификаций для 100 карт, которые еще и могут конфликтовать друг с другом.
nero666, ну да, ну и разбираться надо в этой системе, как что работает, все же это пользовательская модификация а не от близзард. Хотя и официальные изменения в редакторе в том же Рефе оставляют желать всего лучшего...
Рисовать свою динамическую карту на фреймах и потратить на эту систему пол своей жизни :D
А так стандартными способами никак (кроме небольшого костыля, что уже подсказали выше, но очень кривой костыль и вряд-ли тебе подойдет).
Так что ответом на вопрос может считаться - используй мод MM Engine - World Editor, но в таком выборе есть свои последствия. Его так-же должны скачивать и устанавливать игроки.
» WarCraft 3 / Как настроить способность подчинение?
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
Если юнитов в группе Юниты больше 1 то:
убить юнит триггера
иначе:
добавить юнит триггера в группу юниты
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
» WarCraft 3 / Увеличение количества послушников
К примеру, рудников будет 10 в одной точке, но 1 из них основной, а 9 "скрытых" и не кликабельных, за которые ты и будешь ставить послушников при приказе на основной. Но это все заморочно и сложно.
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
Ждем, пока автор нормальным человеческим языком объяснит, а не 3 куска паззла даст из 10 и бери и угадывай, какая картинка нужна :D
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов
Ограничение в длительности жизни юнита? Ограничение в кол-ве призываемых юнитов 1 героем, типа призвал 1, потом еще раз и первый удалился?
Если 1 вариант, чем тебе основа способки призыва элементаля воды не подходит?
Если 2 вариант, чем тебе основа способки призыва медведя Рексаром не подходит?
» WarCraft 3 / требования постройки
» WarCraft 3 / требования постройки
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / требования постройки
» WarCraft 3 / требования постройки
При постройке фермы добавляются в группу Farm, при их уничтожении они удаляются из этой группы.
Далее при попытке построить башню, мы проходимся по группе Farm и сравниваем расстояние точки приказа для постройки башни и позицию фермы, если меньше 600, то строить можно.
Если такой фермы найдено не было - отменяем приказ и пишем игроку в чатик, что он не прав.
» WarCraft 3 / требования постройки
» WarCraft 3 / требования постройки
Только заменить текущую.
» WarCraft 3 / требования постройки
» WarCraft 3 / требования постройки
Ну нативно, чтобы по красивому, кроме порчи вариантов не приходит. А так ты можешь просто отменять постройку, если не рядом. Ловить приказ постройки, сравнивать радиусы до ближайших построек, если нет в радиусе нужных - отмена приказа, воспроизвести звук отмены игроку и написать ему текст, что строить надо рядом с пилоном.
» Время Зоамоитов / Первый фан-арт по "Времени Зоамоитов"
» WarCraft 3 / преодаление рубежа в 4 мб
Поэтому скачать 1 файлик для всех карт гораздо проще, чем 100 модификаций для 100 карт, которые еще и могут конфликтовать друг с другом.
» WarCraft 3 / преодаление рубежа в 4 мб
Но если хочешь больше, то ответ уже давно существует.
» WarCraft 3 / Доп раса
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Изменение миникарты в соответствии с действиями игроков
А так стандартными способами никак (кроме небольшого костыля, что уже подсказали выше, но очень кривой костыль и вряд-ли тебе подойдет).
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Доп раса
» WarCraft 3 / Доп раса