Когда будет готово продолжение игры?
1 часть И 3 часть
Когда 3 часть была почти готова, было принято решение поработать над качеством. В основном улучшается графика, ролики, баланс, ландшафт. Ну и конечно же исправляются баги. Работа движется медленно но верно.
Сыграл с другом, потестировали многое, отправили свой отчет разрабам о багах и мелочах.
Атмосфера - просто потрясающая. Готический стиль темных помещений и подземелий завораживает дух. Озвучка и музыка с фоновыми звуками только больше поглощают в свою атмосферу! Скилы все продуманы и очень полезны в прохождении, нет ничего лишнего и это радует. Крутые боссы со своими особенностями и подходом. Мелкие особенности карты, секреты в каждом углу, пасхалки, головоломки - все сделано с душой в проекте. Игра не для казуальщиков, тут думать надо! :D
Спасибо за интересный проект :)
Годный ланд, стиль отличный, импорт - просто сказка! Замечательная работа с импортом. Расставлен декор годно. Не хватило только деталей по меньше (из неполноценного импорта, а может конструкций из деталей, пустынно слегка) и ступеньки слишком яркие, очень выделяются, из-за чего портится общий вид ландшафта (стиль, думаю со цветом ступенек можно было поработать, сделать их более тусклыми что-ли и не такими).
pro100master, такого функционала у сайта нет, если добавить кнопку "узнать ответы", то человек не сможет проголосовать
Я думаю человеку и не надо было голосовать за конкретного, наверное :D
Но нейтральный вариант можно было бы и добавить, типа "посмотреть результаты" или "Ни за кого" для тех, кто не разбирается, что происходит, но интересно узнать, кто ведет)
Фазовый сдвиг - ок.
Огненный столб - выглядит странно, но механика тащит)
Критический удар - почему бы и нет?
Поле демонических БДСМ кактусов - ооо я знаю, что я нарисую первым, хе-хе-хе)))
Массовое высасывание жизни - выглядит залипательно)
Импорт и настройка - куда уж минимальнее?
Вердикт - критически поджарить на кактусе и высосать жизнь!
Ну... Bergi_Bear ... Ты же представляешь, что я думаю? Я просто не знаю, что писать и есть ли в этом смысл вообще)
Ты же все знаешь и понимаешь, ибо тут и так все понятно. Ну... Ну ты понимаешь? Все же понятно... Да?
Работа с эффектами, а точнее прикрепление сторонних моделей на точки крепления юнита - обожаю такое делать)
Вот только не приятно было, когда мои точки усыпляли мобы(
А так пофанился в карте со способками, РО МОГУЧ :D
Тлеющий князь - название героя говорит само за себя. Герой просто жжет все что движется и стоит на месте разными способами. И как только заканчивается мана... говоришь "wtf" - и видишь эту надпись прямо на экране рядом со словом "Esc", нажав на которую ману восстановишь, шикарно)
Замечательный герой для аренок.
Так, как следующие работы не имеют страниц, отпишусь тут:
Смерть - очень оригинальный подход к показу способок, снимаю шляпу пред вами. Атмосферность смерти, этот ужас, который наводит она - просто шикарно. Думаю стоило взять какой-нить ландшафт готичный и на его фоне все показать, было бы 100% попадание в атмосферу! Для аренок такой герой не пойдет, но для сюжетных или фановых игр - это самое то! Шикарная работа!
Глашатай глубин - концепция интересная, где нужно ставить идолов и взаимодействовать с ними, призывая на их место существ или телепортироваться между ними. Сложно всему найти применение + герой наполовину обычный суммонер. Далеко не для всех типов карт подойдет. А идея так-то забавная но не хватает в ней скилозависимости и в сравнении с другими работами не хватает более качественной реализации.
Вот чего очень не хватает, вот так прям и просится в реализации - чтобы при заряженном состоянии снаряд глефы тоже был заряжен. Было бы тогда нереально круто!
Механика со следами понравилась, нестандартная штука для варика но может быть невероятно полезной. Хороший герой)
Главное модели были нагло украдены XD
Так-то обалдеть тут способностей совмещено! Никогда точно не знаешь, что произойдет. Однако это дает большое поле для размышлений и выработки стратегий, с азартом применяя способности. Как говорится, гении управляют хаосом ;)
Неплохая идея взаимодействия нестабильного потока и похищения заклинаний. А если еще и замедлить, чтобы меньше дергались, можно причинять большие неудобства армиям противника, круто)
То чувство, когда читаешь способки и думаешь, что много-вато тут РО... А потом смотришь видео, и оказывается, что веер стрел это далеко не веер игл, а механика комбо просто шикарная! Обалденно реализовано!
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
» WarCraft 3 / Пак моделей и иконок из игры Герои Меча и Магии 3
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
Атмосфера - просто потрясающая. Готический стиль темных помещений и подземелий завораживает дух. Озвучка и музыка с фоновыми звуками только больше поглощают в свою атмосферу! Скилы все продуманы и очень полезны в прохождении, нет ничего лишнего и это радует. Крутые боссы со своими особенностями и подходом. Мелкие особенности карты, секреты в каждом углу, пасхалки, головоломки - все сделано с душой в проекте. Игра не для казуальщиков, тут думать надо! :D
Спасибо за интересный проект :)
» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)
» WarCraft 3 / Дуэлянты 1.7.0
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Акрополь (Конкурс ландшафта 2020)
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
Поздравляю)
» WarCraft 3 / Деревянный щит [HD]
» WarCraft 3 / Каменный щит [HD]
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Но нейтральный вариант можно было бы и добавить, типа "посмотреть результаты" или "Ни за кого" для тех, кто не разбирается, что происходит, но интересно узнать, кто ведет)
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Огненный столб - выглядит странно, но механика тащит)
Критический удар - почему бы и нет?
Поле демонических БДСМ кактусов - ооо я знаю, что я нарисую первым, хе-хе-хе)))
Массовое высасывание жизни - выглядит залипательно)
Импорт и настройка - куда уж минимальнее?
Вердикт - критически поджарить на кактусе и высосать жизнь!
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Ты же все знаешь и понимаешь, ибо тут и так все понятно. Ну... Ну ты понимаешь? Все же понятно... Да?
» WarCraft 3 / [конкурс героев] Ас'копос - Миф Друствара
Вот только не приятно было, когда мои точки усыпляли мобы(
А так пофанился в карте со способками, РО МОГУЧ :D
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Замечательный герой для аренок.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Смерть - очень оригинальный подход к показу способок, снимаю шляпу пред вами. Атмосферность смерти, этот ужас, который наводит она - просто шикарно. Думаю стоило взять какой-нить ландшафт готичный и на его фоне все показать, было бы 100% попадание в атмосферу! Для аренок такой герой не пойдет, но для сюжетных или фановых игр - это самое то! Шикарная работа!
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница
Механика со следами понравилась, нестандартная штука для варика но может быть невероятно полезной. Хороший герой)
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Генерал Хаоса
Так-то обалдеть тут способностей совмещено! Никогда точно не знаешь, что произойдет. Однако это дает большое поле для размышлений и выработки стратегий, с азартом применяя способности. Как говорится, гении управляют хаосом ;)
» nDRch / [Конкурс героев] Истязательница
Реально адский герой. По механике будто создан для арены ;)
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Безумный стрелок
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница