26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Фазовый сдвиг - ок.
Огненный столб - выглядит странно, но механика тащит)
Критический удар - почему бы и нет?
Поле демонических БДСМ кактусов - ооо я знаю, что я нарисую первым, хе-хе-хе)))
Массовое высасывание жизни - выглядит залипательно)
Импорт и настройка - куда уж минимальнее?
Вердикт - критически поджарить на кактусе и высосать жизнь!
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

bifurcated:
konvan5, в Reforged некоторые микро моменты с визуалом плохо сработали нежели в старых версиях, где я в основном и делал.
И все же достойная работа на конкурс!
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Ну... Bergi_Bear ... Ты же представляешь, что я думаю? Я просто не знаю, что писать и есть ли в этом смысл вообще)
Ты же все знаешь и понимаешь, ибо тут и так все понятно. Ну... Ну ты понимаешь? Все же понятно... Да?
26

» WarCraft 3 / [конкурс героев] Ас'копос - Миф Друствара

Работа с эффектами, а точнее прикрепление сторонних моделей на точки крепления юнита - обожаю такое делать)
Вот только не приятно было, когда мои точки усыпляли мобы(
А так пофанился в карте со способками, РО МОГУЧ :D
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Тлеющий князь - название героя говорит само за себя. Герой просто жжет все что движется и стоит на месте разными способами. И как только заканчивается мана... говоришь "wtf" - и видишь эту надпись прямо на экране рядом со словом "Esc", нажав на которую ману восстановишь, шикарно)
Замечательный герой для аренок.

Extremator:
Дайте мне прямую ссылку на создание топика в нужном месте для описания героя
Я хотя бы гифки + описание залью
Хех, а не проще создать новый ресурс со своим героем?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Так, как следующие работы не имеют страниц, отпишусь тут:
Смерть - очень оригинальный подход к показу способок, снимаю шляпу пред вами. Атмосферность смерти, этот ужас, который наводит она - просто шикарно. Думаю стоило взять какой-нить ландшафт готичный и на его фоне все показать, было бы 100% попадание в атмосферу! Для аренок такой герой не пойдет, но для сюжетных или фановых игр - это самое то! Шикарная работа!

Глашатай глубин - концепция интересная, где нужно ставить идолов и взаимодействовать с ними, призывая на их место существ или телепортироваться между ними. Сложно всему найти применение + герой наполовину обычный суммонер. Далеко не для всех типов карт подойдет. А идея так-то забавная но не хватает в ней скилозависимости и в сравнении с другими работами не хватает более качественной реализации.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Я один Великого Шефа не могу качать? Даже увидеть, ибо нет прав просматривать страницу?)

Extremator:
Феникс, а у него там что? РОшный герой?))
Бинго!
26

» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница

Вот чего очень не хватает, вот так прям и просится в реализации - чтобы при заряженном состоянии снаряд глефы тоже был заряжен. Было бы тогда нереально круто!
Механика со следами понравилась, нестандартная штука для варика но может быть невероятно полезной. Хороший герой)
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Генерал Хаоса

Главное модели были нагло украдены XD
Так-то обалдеть тут способностей совмещено! Никогда точно не знаешь, что произойдет. Однако это дает большое поле для размышлений и выработки стратегий, с азартом применяя способности. Как говорится, гении управляют хаосом ;)
26

» nDRch / [Конкурс героев] Истязательница

Кровавые эффекты завораживают!
Реально адский герой. По механике будто создан для арены ;)
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг

Неплохая идея взаимодействия нестабильного потока и похищения заклинаний. А если еще и замедлить, чтобы меньше дергались, можно причинять большие неудобства армиям противника, круто)
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

То чувство, когда читаешь способки и думаешь, что много-вато тут РО... А потом смотришь видео, и оказывается, что веер стрел это далеко не веер игл, а механика комбо просто шикарная! Обалденно реализовано!
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Как я понял, герой так и не дожил до итога... Либо я не нашел кнопки скачать или в комментах недосмотрел... А жалко, потенциал точно был
26

» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?

Что-то между 2 и 3, но определенные планы и идеи, особенно планы на ближайшую реализацию все же записываю.Если касается карты про варик.
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Интересно, конечно, он корабли притягивает на сушу :D

Может корабли будет притягивать только до суши, не вынося корабль на сушу? А то жестко как-то :D

Так-же интересно, как эта механика работает с воздушными юнитами, попадают ли по ним пушки или крюк нормально ли цепляется.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер:
Единственное, это сценический ландшафт, т.е. такое же освещение сделать сложно, ибо оно рушится при смене ракурса.
Главное цвета декораций друг с другом сочетаются и ничто сильно не выделяется из общей атмосферы! Замечательный пример!
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ikobot:
А, стоп. В свое время я уже создавал такого. . .
Ща возьмем модель Архимонда, поредактируем... Наложим эффектов... дадим самые примитивные способности которые никак не вписываются логично, но зато звучат максимально ... не эффективно... и готово... победа будет моей :D
26

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Maxsavin:
NanO, ну, тут все кроме стандартного декора должно сочетаться, из одного пака моделек.
Скамеек разве что хороших найти не смог, пришлось брать рефоржевские. Остальное вроде норм
Поиграй со цветом декора)
Затемняй слишком яркие плиты (например ставь цвет 150 150 150), чтобы они так не контрастировали с окружением и выглядели не как отбеленные чистенькие кирпичики, а как реально запыленные, старые, потрепанные плиты.

И как заметил Bergi_Bear - уличная атмосфера, без крыши все очень яркое)
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
konvan5, а ты будешь участвовать?
Вряд-ли, разве что по фану, я не особо люблю пилить скилы)
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000:
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
Можно на чистом LUA.
Ну или через GUI в крайнем случае...
А можно и через РО для самых хардкорщиков