26

» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?

Diaboliko:
Возможно щит кровавых эльфов? Точно помню что есть абилка, но работает ли - не в курсе...
Она активируемая... а что там за предмет? Мне очень желательно, чтобы абилка была неактивируемой, пассивной.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

NanO:
Да блин, в смысле нельзя сделать.
Юниты тупо строем прут друг на друга. Когда у тебя падает ряд, вражеский ряд продвигается на него и наоборот, пока одна из сторон не погибнет.

При этом работают все механики, просто вперед надо ставить всех рыцарей, рейнджевиков сзади и пленных как раз разрешать на такие раунды, чтобы они могли атаковать сзади и сбоку.
В теории такое возможно, поставив игроков друг напротив друга и при уничтожении ряда вся армия смещается вперед. Вполне реализуемо. Однако это уже чисто фановая штука :D

Изменения 0.5.1 версии

  1. Время лагеря уменьшено на 20 секунд.
  2. Количество волн сокращено с 20 до 15
  3. Изменен баланс всех волн под 15 волн.
  4. Добавлена механика гуманитарной помощи - игрок сможет отправить другому игроку 25, 50, 75 или 100% своего золота. Но возможность отправки одноразовая на всю игру на каждый процент.
  5. Теперь в одиночку можно полноценно играть (раньше тоже можно было, но не совсем балансно). Играя в одиночку, все ваши пленные будут нападать на вас-же и за их убийство золото получать не будете. Зато инком с системой компенсации будет работать :)
  6. Добавлена команда -ливер, устанавливающая здоровье всех ливеров и компов до 1 ед, чтобы противники легко их убили.
  7. Правки по мелочи (к примеру мечники не смогут станить союзников, что раньше мешало, когда нападали суккубы. Мурлоки мутанты и другие некоторые вражеские юниты стали восприимчивы к магии, апгрейд "нужно больше маны!" дает на 5 маны больше и тд. и тп.)
26

» WarCraft 3 / We are Legion

pro100master:
konvan5, люди любят PvPvE
В игре не существует механики нападения и битв между игроками. Разве что перейти на стандартную механику варкрафта, когда юниты могут ходить сами куда хотят и контролишь передвижения правой кнопкой мыши. Но тогда теряется смысл механики отрядов в игре. Да и устраивать гладиаторские бои армиями в "крестовом походе против общего зла" немного глупо :)

ПВП отображается в виде механики отправления пленных из клетки. То есть если из-за отправленных войск вами проиграют игроки - то вы победите.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

pro100master:
konvan5, но ведь можно делать как соревнавательный между игроками с учетом как рымляне все союзник но проводят бой в гладиаторе и много отсылок. А вашем случаем не могут потренировать не убивая то есть при 1 хп войн не в состоянии сражаться и он падает на ног пока отряд еше сражается
Обратите внимание на пункт 2 :)
26

» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?

Artyom18:
но как прописать декорации аниманию?
Я уже написал - создаешь не просто декорацию - а именно разрушаемый объект. Его можно заставить триггерно воспроизвести анимацию нужную.
26

» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?

Если речь про декорацию - тогда можно сделать разрушаемый объект (в РО убрать выделение) и триггерно анимацию воспроизвести у разрушаемого объекта. Вуаля готово. Правда тут проблема тимколора - будет черный.
Кстати, если правильно помню, в триггерах было действие "создать труп" (вроде в разделе боевой единицы, и вроде как можно указать цвет игрока). Может лучше его использовать?
26

» Администрация XGM / Разделение новых вопросов для WC3

Так-то идея годная, а то не раз уже натыкаемся на вопросы и ответы по разным патчам и разным уровнем понимания решения.
26

» WarCraft 3 / We are Legion

pro100master:
1 и 2 деруться если 2 выграл то идет справа и сражается с другими игрока пока не останет выживший так и в 10 волне и 15
  1. Если воин умер - то умирает на всегда.
  2. Нет механики битв между игроками, когда их отряды всегда статично стоят строем и только защищаются а не нападают.
  3. По сюжету их задача не друг-друга валить, а некое "зло" :D
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Clamp:
konvan5, ну тогда я просто лох и не понял задумки \о/
Однако спасибо завернутый комментарий. Думаю разбор работ для участников не менее важен, чем оценка, и ты наградил ею нас :)
(пс, в карте есть отсылки на всех жюри, на тебя самая сложная, я молчал)
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Clamp:
konvan5, отряд движется вперёд от пастбишь с овцами к хижинам троллей, чтобы враги не тупо ниоткуда набегали, а из своих сеттингов. Что-то типа того
Хм, игроков 8, дорожек тоже 8. Если делать так - то каждые 600 ед длины ландшафта должен быть абсолютно новый ландшафт под новый тип юнита, при этом у каждого игрока - то есть ландшафт будет примерно одинаковый у всех. Это было бы немного скучно. Оформление связано с волнами но не настолько жестко. Примеры:
  1. Мурлоки начинаются как раз у реки. И даже когда проходишь реку - мурлоки нападают сзади, как бы с реки.
  2. Вначале ландшафт довольно таки сельский с полями - что подходит под овец. Далее после троллей идут в основном дома - что неплохо сочетается с разбойниками, устраивающие засады на основных трактах.
  3. Концепция ландшафта такая, что сначала идет нейтрально-мирные местности а далее все больше разрушенные, уничтоженные, проклятые территории, пока не попадешь в самый ад - где везде проклятая и сухая земля с сухими деревьями и голыми черными скалами.
  4. Чтобы ландшафт не выглядел одинаково везде - сделал разные дорожки по стилю. У кого-то горная местность, у кого-то сельская, у кого-то больше городская, у кого лесная с лесными жителями, что влияет на атмосферу на разных дорожках.

Кстати, по механике нападать могут с разных сторон, как случайно - так и с заданной стороны. Чем дальше игрок продвигается - тем больше становится армия (до 120 юнитов). Тем самым нападение сзади будет уже далеко за 2000+2000 единиц в противоположную сторону от нападения спереди. А промежуток между волнами то был 600 единиц. Поэтому нет настолько жесткой привязки к ланду)
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Bergi_Bear:
konvan5, Какие планы дальше карту развивать?
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
26

» WarCraft 3 / We are Legion

Патиссончик:
Для разнообразия можно внести еще 2 типа юнитов:
  1. Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
26

» WarCraft 3 / Убей моего пеона

Bergi_Bear:
то лучшим решением будет это крушение показать, кмк
Да не, проще отдельную карту сделать, о там как пеоны попали на остров, сейчас так модно
Как раз на некст конкурс :D
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Clamp кстати, интересно, а что значит "оформление обосновывало геймплей" по карте We are Legion? Что не так с оформлением?)
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Было очень интересно поучаствовать в конкурсе, тем более именно он дал пинка попробовать себя в редакторе рефа и воплотить давнюю идею, которая была в задумке более 3 лет. Спасибо за организацию конкурса!
Спасибо за комментарии хаосу и Clamp 'у :)
26

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование

Msey:
вечером по московскому времени
К какому времени попкорн покупать?
Я б спросил, к какому времени его готовить :D
26

» Администрация XGM / Понерфить опыт за вопросы

Ого, жестка, так-то вообще не обращал на это внимания XD

Даже не знал, что за вопросы дают опыт о_О
26

» WarCraft 3 / Карта не открывается

Принятый ответ
Такое происходит. когда сохранение карты было прервано. Например кликнул сохранить и выключил комп или редактор недождавшись, пока оно сохранит.
Да, работа коту под хвост, делай бекапы чаще(

И еще 1 момент, на какой версии варика ты разрабатывал и на какой версии решил открыть?
Если разрабатывал в рефордже а потом решил открыть в стандартном варике - то тоже будет выдавать подобную ошибку.
26

» WarCraft 3 / Фарш

JaBeN_Симфер:
Крутое видео, аж завтыкал, напряжение до конца держало XD
Зато хороший пример управления, по колесам даже видно, как тянет и как выруливает
26

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

pro100master:
konvan5, стандартный способность?
Вообщем в ней поля HalfDamage были обнулены все, чтобы не было половинного урона. На 1.26а все было ок. Но на рефе из-за обнуленного интервала (HalfDamageInterval) как-то зацикливалось в итоге. Поэтому поставил его большим просто