2kxaos говорит, что будет еще видос записывать по этой мапе - автору есть время поработать)
Так как на тест собрать 8 человек было почти невозможно и забалансить такую карту было довольно таки трудно, чтоб и динамично игралась и было много контента. Я вижу 2 варианта, что можно сделать с затяжностью:
Сделать меньше игроков (4 идеальное кол-во)
Уменьшить по длительности волны (от стандартной волны до посыльных пленных), но чутка усилив. (хотя куда уж потнее, и так убивают).
Но да, есть куда двигаться)
Будем думать и работать! :)
Если да - то лайфхак а будущее: Импортировал - сохранил карту - перезапустил редактор.
И только потом дальше редактируй, тести и тд. А то если импортнешь что-то, потом нажмешь на кнопку теста, оно соберет карту с новым импортом для теста, а потом после теста почему-то вес обнуляет, теряет импорт.
Так-же посоветую делать бекапы. То есть в процессе разработки сохранять карту как новую версию. Ибо редактор не идеален и при любом сохранении карта может сломаться, после чего редактировать больше не сможешь. А так хоть можно будет вернуться к последней сохранившейся версии.
Сыграл в For Excellence Mini, не знаю, куда еще написать, если не сюда.
Забавная карта, реально мини)
Однако заметил очень неприятную особенность способностей - на склоне они не задевают врагов (как минимум на 2 уровне). А именно если герой находится на одном уровне с врагом - снаряд пролетает сквозь врага. Но если спустится на уровень ниже, чтобы враг тоже за тобой спустился, то снаряд нормально врезается во врага. Как я понял, снаряд проверяет высоту склона но не учитывает положение юнитов по высоте... (выложили бы раньше, потестили бы)
Финальная версия 0.3.6 выложена на гите
Но если будет часто дропать игроков - советую скачать более старую версию на гите.
Изменения после первой версии
Добавлены скины
Добавлена визуальная настройка с кнопкой над картой
Добавлена сетка
Изменен баланс вначале игры, менее жестко играется
Добавлены пасхалки
Добавлена английская локализация
Добавлен лоадскрин (даже английский на англ локализации)
Добавлена способность мечнику "удар щитом"
Обновлена система передвижения
Куча мелких изменений по всей карте, исправления багов и недочетов
В 0.3.8 версии удалена локализация, которая постоянно крашила сервер.
В остальном все так-же. Спасибо за помощь в тестах и нахождении причины краша prizraknadache
konvan5, нового контента наверное не будет уже... ибо я его просто не успею проверить с людьми
Может будут правки на подобии рандомного спавна тележек из заранее заданных 10 точек на карте и тип того, что не требует особой проверки и создания сложной системы.
Думаю в Рефе редактор работает более в оптимальном режиме, нежели в игре, чтобы наши компы не сгорели с наших мега-эпичных карт. Попробуй в игре глянуть, будет ли там туман. Поставь камеру на эту высоту и примени ее в игре.
В инициализацию засуньте создание квестов, это уберёт пролаг (если конечно квесты можно создавать при инициализации), диалоги например нельзя
Квесты можно в инициализации создавать. Проблема у человека в другом. Что при самом нажатии на кнопку "Задания" у него вар зависает. То есть квесты то созданы, но при первом просмотре зависает.
Проблема... В самом рефордже.
В нем все, что игрок "открывает" впервые в процессе игры - все приводит к подвисанию варика. Будто сервер подгружает файлы игры в момент их открытия или дополнительно проверяет как-то для защиты, но это уже теории и конспирология. Факт остается - все, что появляется впервые у игрока в игре - всегда приводит к зависанию вара.
К примеру ты строишь новое здание впервые в игре - подвисание. Нанял нового юнита - подвисание. И так далее.
Я даже в своей карте сделал дополнительную подгрузку всех типов юнитов вначале игры,чтобы в процессе игры не висло. То есть создал юнита - удалил юнита. Да... у игроков подвиснет игра на некоторое время... Зато в процессе игры не будет подвисаний :)
Заходим в дис XGMa и там можно вечерами собрать народ,особенно с конкурсантами, помогаешь им тестить и они тебе помогут (аааа раскрыл схему как спалить чужой проект и стырить контент у конкурента).
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / We are Legion
Будем думать и работать! :)
» WarCraft 3 / [Lua] Созданный экземпляр класса не освобождается при...
» Endless Tale / Endless Tale
» Samuro Wars / Samuro Wars
» WarCraft 3 / We are Legion
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Исчез весь импорт!
Импортировал - сохранил карту - перезапустил редактор.
И только потом дальше редактируй, тести и тд. А то если импортнешь что-то, потом нажмешь на кнопку теста, оно соберет карту с новым импортом для теста, а потом после теста почему-то вес обнуляет, теряет импорт.
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Забавная карта, реально мини)
Однако заметил очень неприятную особенность способностей - на склоне они не задевают врагов (как минимум на 2 уровне). А именно если герой находится на одном уровне с врагом - снаряд пролетает сквозь врага. Но если спустится на уровень ниже, чтобы враг тоже за тобой спустился, то снаряд нормально врезается во врага. Как я понял, снаряд проверяет высоту склона но не учитывает положение юнитов по высоте...
(выложили бы раньше, потестили бы)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / We are Legion
Но если будет часто дропать игроков - советую скачать более старую версию на гите.
Изменения после первой версии
В остальном все так-же. Спасибо за помощь в тестах и нахождении причины краша prizraknadache
» WarCraft 3 / Слезает описание
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Радиус агрессивности юнита
» WarCraft 3 / Радиус агрессивности юнита
» IrInA Host Bot / Ошибка создания карты
Пробовал еще раз создать? А если перезапустить / обновить?
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Рандомные десинхи в сетевой игре, прошу помощи
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Туман в Reforged
» WarCraft 3 / Игра подвисает при нажатии клавиши f9
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Игра подвисает при нажатии клавиши f9
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Игра подвисает при нажатии клавиши f9
В нем все, что игрок "открывает" впервые в процессе игры - все приводит к подвисанию варика. Будто сервер подгружает файлы игры в момент их открытия или дополнительно проверяет как-то для защиты, но это уже теории и конспирология. Факт остается - все, что появляется впервые у игрока в игре - всегда приводит к зависанию вара.
К примеру ты строишь новое здание впервые в игре - подвисание. Нанял нового юнита - подвисание. И так далее.
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged