Да блин, в смысле нельзя сделать.
Юниты тупо строем прут друг на друга. Когда у тебя падает ряд, вражеский ряд продвигается на него и наоборот, пока одна из сторон не погибнет.
При этом работают все механики, просто вперед надо ставить всех рыцарей, рейнджевиков сзади и пленных как раз разрешать на такие раунды, чтобы они могли атаковать сзади и сбоку.
В теории такое возможно, поставив игроков друг напротив друга и при уничтожении ряда вся армия смещается вперед. Вполне реализуемо. Однако это уже чисто фановая штука :D
Изменения 0.5.1 версии
Время лагеря уменьшено на 20 секунд.
Количество волн сокращено с 20 до 15
Изменен баланс всех волн под 15 волн.
Добавлена механика гуманитарной помощи - игрок сможет отправить другому игроку 25, 50, 75 или 100% своего золота. Но возможность отправки одноразовая на всю игру на каждый процент.
Теперь в одиночку можно полноценно играть (раньше тоже можно было, но не совсем балансно). Играя в одиночку, все ваши пленные будут нападать на вас-же и за их убийство золото получать не будете. Зато инком с системой компенсации будет работать :)
Добавлена команда -ливер, устанавливающая здоровье всех ливеров и компов до 1 ед, чтобы противники легко их убили.
Правки по мелочи (к примеру мечники не смогут станить союзников, что раньше мешало, когда нападали суккубы. Мурлоки мутанты и другие некоторые вражеские юниты стали восприимчивы к магии, апгрейд "нужно больше маны!" дает на 5 маны больше и тд. и тп.)
В игре не существует механики нападения и битв между игроками. Разве что перейти на стандартную механику варкрафта, когда юниты могут ходить сами куда хотят и контролишь передвижения правой кнопкой мыши. Но тогда теряется смысл механики отрядов в игре. Да и устраивать гладиаторские бои армиями в "крестовом походе против общего зла" немного глупо :)
ПВП отображается в виде механики отправления пленных из клетки. То есть если из-за отправленных войск вами проиграют игроки - то вы победите.
konvan5, но ведь можно делать как соревнавательный между игроками с учетом как рымляне все союзник но проводят бой в гладиаторе и много отсылок. А вашем случаем не могут потренировать не убивая то есть при 1 хп войн не в состоянии сражаться и он падает на ног пока отряд еше сражается
Если речь про декорацию - тогда можно сделать разрушаемый объект (в РО убрать выделение) и триггерно анимацию воспроизвести у разрушаемого объекта. Вуаля готово. Правда тут проблема тимколора - будет черный.
Кстати, если правильно помню, в триггерах было действие "создать труп" (вроде в разделе боевой единицы, и вроде как можно указать цвет игрока). Может лучше его использовать?
konvan5, ну тогда я просто лох и не понял задумки \о/
Однако спасибо завернутый комментарий. Думаю разбор работ для участников не менее важен, чем оценка, и ты наградил ею нас :) (пс, в карте есть отсылки на всех жюри, на тебя самая сложная, я молчал)
konvan5, отряд движется вперёд от пастбишь с овцами к хижинам троллей, чтобы враги не тупо ниоткуда набегали, а из своих сеттингов. Что-то типа того
Хм, игроков 8, дорожек тоже 8. Если делать так - то каждые 600 ед длины ландшафта должен быть абсолютно новый ландшафт под новый тип юнита, при этом у каждого игрока - то есть ландшафт будет примерно одинаковый у всех. Это было бы немного скучно. Оформление связано с волнами но не настолько жестко. Примеры:
Мурлоки начинаются как раз у реки. И даже когда проходишь реку - мурлоки нападают сзади, как бы с реки.
Вначале ландшафт довольно таки сельский с полями - что подходит под овец. Далее после троллей идут в основном дома - что неплохо сочетается с разбойниками, устраивающие засады на основных трактах.
Концепция ландшафта такая, что сначала идет нейтрально-мирные местности а далее все больше разрушенные, уничтоженные, проклятые территории, пока не попадешь в самый ад - где везде проклятая и сухая земля с сухими деревьями и голыми черными скалами.
Чтобы ландшафт не выглядел одинаково везде - сделал разные дорожки по стилю. У кого-то горная местность, у кого-то сельская, у кого-то больше городская, у кого лесная с лесными жителями, что влияет на атмосферу на разных дорожках.
Кстати, по механике нападать могут с разных сторон, как случайно - так и с заданной стороны. Чем дальше игрок продвигается - тем больше становится армия (до 120 юнитов). Тем самым нападение сзади будет уже далеко за 2000+2000 единиц в противоположную сторону от нападения спереди. А промежуток между волнами то был 600 единиц. Поэтому нет настолько жесткой привязки к ланду)
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
Было очень интересно поучаствовать в конкурсе, тем более именно он дал пинка попробовать себя в редакторе рефа и воплотить давнюю идею, которая была в задумке более 3 лет. Спасибо за организацию конкурса!
Спасибо за комментарии хаосу и Clamp 'у :)
Такое происходит. когда сохранение карты было прервано. Например кликнул сохранить и выключил комп или редактор недождавшись, пока оно сохранит.
Да, работа коту под хвост, делай бекапы чаще(
И еще 1 момент, на какой версии варика ты разрабатывал и на какой версии решил открыть?
Если разрабатывал в рефордже а потом решил открыть в стандартном варике - то тоже будет выдавать подобную ошибку.
JaBeN_Симфер:
Крутое видео, аж завтыкал, напряжение до конца держало XD
Зато хороший пример управления, по колесам даже видно, как тянет и как выруливает
Вообщем в ней поля HalfDamage были обнулены все, чтобы не было половинного урона. На 1.26а все было ок. Но на рефе из-за обнуленного интервала (HalfDamageInterval) как-то зацикливалось в итоге. Поэтому поставил его большим просто
» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / We are Legion
Изменения 0.5.1 версии
» WarCraft 3 / We are Legion
» WarCraft 3 / We are Legion
» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать юнита которого нельзя выбрать?
Кстати, если правильно помню, в триггерах было действие "создать труп" (вроде в разделе боевой единицы, и вроде как можно указать цвет игрока). Может лучше его использовать?
» Администрация XGM / Разделение новых вопросов для WC3
» WarCraft 3 / We are Legion
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги
Как раз таки ее можно найти не пройдя игру)
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги
(пс, в карте есть отсылки на всех жюри, на тебя самая сложная, я молчал)
Ред. konvan5
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги
» WarCraft 3 / We are Legion
» WarCraft 3 / We are Legion
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги
Спасибо за комментарии хаосу и Clamp 'у :)
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
» Администрация XGM / Понерфить опыт за вопросы
» WarCraft 3 / Карта не открывается
Да, работа коту под хвост, делай бекапы чаще(
Если разрабатывал в рефордже а потом решил открыть в стандартном варике - то тоже будет выдавать подобную ошибку.
» WarCraft 3 / Фарш
Крутое видео, аж завтыкал, напряжение до конца держало XD
Зато хороший пример управления, по колесам даже видно, как тянет и как выруливает
» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея