Все будет, только не сейчас. Я ж не художник, за пруфами идите на мой канал Ютуба, и смотрите первые ролики БТ (а лучше не смотрите - чревато кровотечением из глаз). Эльрат:
Могу помочь. Если на практике осилишь мои фантазии.
То есть осилить фантазии? Я же прошу уровни, в виде "вот тут стенки, вот тут плиты, вот тут оболочки". На практике реализация этого - раскидывание префабов в редакторе сцены. Эльрат:
Еще небольшая идея (точнее, продолжение моей идеи) - игры-соревнование между 2 игроками. Игры по очереди, генерация разных карт, с каждым разом все меньше времени.
Это уже такое. Для начала надо сделать основную игру с набором уровней. А генерация карт для подобной игры вряд ли является возможной.
Беспощадная статистика показывает, что, все таки, буржуйское несколько лучше.
На том же IndieGoGo больше шансов собрать необходимую сумму, чем на Бумстартере.
Ну вот к чему претензии к графике, если четко написано, что она тестовая (каждый спрайт делался минуту или две). У меня сейчас вообще нет доступа к любимому графическому редактору, с помощью которого я хотя бы по размерам это все грамотно мог бы сделать. И вообще, это всего лишь прототип, слепленный на коленке часа за три. Потерпите пока. Эльрат:
Ну и, конечно, было бы прикольно сделать 100+ уровней с ограниченным временем.
Как я уже написал, уровни - основная проблема головоломок. Есть, конечно, вариант, сделать какой-то набросок уровня, уже решенный, и сделать "решение наоборот".
Насчет ограниченного времени - тут у меня была мысль сделать количество шагов ядра, и, в зависимости от этого количества, выдавать игроку звездочки (пусть они уже приелись, но это самый проверенный метод выражения успешности)..
Да, к слову, в приоритете вообще мобильная версия, особенно, на фоне введения возможности продажи приложений в ГП в Украине.
Kodoo, я уже писал, что песочница - скорей, геймплейная фича, чем жанр. И да, в разработке игр деление разработчиков по жанровому признаку имеет смысл только тогда, когда опыт разработчика в определенном жанре куда больше, чем в других. У нас же на сайте профессиональных разработчиков нет не так уж и много, поэтому преимущества ни у кого не будет, а значит, будут более-менее равные условия. Делать же конкурс без условий не годится в принципе, так как развития навыков в этом меньше.
Не согласен насчет майнкрафта - там нет шарма пиксель-арта. В Fez этот шарм удалось сохранить, за счет строго ортогональных углов камеры.
Вот тут есть пара примеров игр с отличным пиксель-артом (первая галерея)
xANDYx, редкий конкурс по разработке игр длится больше пары недель. Посмотрите на игры с конкурса Games Jam Kanobu, там за месяц делали очень годные проекты. Extravert:
Вот посмотрел что есть по сандбоксам, что пишут о жанре, пытался найти какие-то четкие критерии описывающие его и понял что рамки жанра очень расплывчаты, например некоторые говорят что GTA и Fallout тоже своего рода песочницы.
Песочница - скорей, вторичный жанр, или даже аттрибут игры. Так же, как РПГ элементы могут быть в стратегии, шутере, хоть даже космическом симуляторе, так и сэндбокс можно внедрить в большинство стандартных жанров.
ScorpioT1000, Тио в условиях довольно неплохо расписал пункты, входящие в каждое из этих понятий. Игра может быть отличной в плане геймплея, но при этом некоторые действия могут требовать действий через пятую точку - о такой не скажешь, что у нее высокая играбельность.
Андреич, интерактивный - не всегда играбельный. Может быть вариант, когда у движка нет необходимых элементов, чтобы обеспечить именно играбельность (это понятие я воспринимаю как абстрактный показатель того, насколько удобно, приятно, ненакладно и т.д. играть в игру).
А еще по вашей логике школьниками являются более чем тысячи профессиональных разработчиков игр в сотнях студий, которые используют для своих игр готовые движки.
Unity - по своему хорош, но почему именно его веб-плеер добавили сюда?
Покажите еще нормальные движки, у которых есть нормальные вэб-версии.
И вообще, довольно забавное мнение - "зачем юзать удобный движок, длительное время создаваемый профессионалами, если я могу потратить кучу времени, написав какое-то говно, которое пригодится только в моей игре".
Недавно дочитал, полностью согласен с Инквизитором. При чем тут вампиры - непонятно в принципе. Ощущение, будто автор несколько раз на ходу пытался поменять тематику манги (кстати, вторжение тоже сюда входит; его связь с первой частью манги притянута за уши, как по мне). В конце мы вообще не получили никакой морали, автор еще и умудрился высмеять некоторые человеческие ценности - "человек - просто комок мяса, души не существует", и т.д..
Еще и жуткий логический ляп концовки (спойлер)
Высокоразвитая цивилизация, способная сотворить жизнь из пустоты, и наоборот, расщепить человека на молекулы, не смогла победить цивилизацию человекообразных пришельцев? Серьезно?
LongbowMan, дело в том, что они могли бы прописать прокачку навыков в определенной последовательности. Возможно, они так и сделали, но кто додумался написать такой билд джагернауту?
Вернусь к теме. Я понимаю, что поведение довольно трудно прописать, но объясните мне, почему у джага 9 уровня 4 плюсика, и ни одного крита? Или ЦМ, которая до 12-13 уровня ходит без ульты?
Ред. lentinant
» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0
Эльрат:
Эльрат:
Ред. lentinant
» Game Dev / Создание проектов на kickstarter.com
На том же IndieGoGo больше шансов собрать необходимую сумму, чем на Бумстартере.
Ред. lentinant
» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0
Эльрат:
Насчет ограниченного времени - тут у меня была мысль сделать количество шагов ядра, и, в зависимости от этого количества, выдавать игроку звездочки (пусть они уже приелись, но это самый проверенный метод выражения успешности)..
» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0
» Аниме / О проекте
» Game Dev / Создание проектов на kickstarter.com
Конечно, если еще актуально.
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
нетне так уж и много, поэтому преимущества ни у кого не будет, а значит, будут более-менее равные условия. Делать же конкурс без условий не годится в принципе, так как развития навыков в этом меньше.» Game Dev / Создание серьёзных игр
Ред. lentinant
» Tiodor's Art / Pixel art игры
Вот тут есть пара примеров игр с отличным пиксель-артом (первая галерея)
Ред. lentinant
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
Extravert:
Ред. lentinant
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Game Dev / Трехмерный WebGL движок Blend4Web
» Game Dev / Трехмерный WebGL движок Blend4Web
» Game Dev / Трехмерный WebGL движок Blend4Web
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Ред. lentinant
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
И вообще, довольно забавное мнение - "зачем юзать удобный движок, длительное время создаваемый профессионалами, если я могу потратить кучу времени, написав какое-то говно, которое пригодится только в моей игре".
» Аниме / Gantz
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"