RiseD_Konst, я вроде указал единственное серьезное требование - целью в игре должно быть устранение оппонентов. Больше требований в конкурсе нет. Разве что, у меня самого требование, чтобы не нужно было слишком сложный ИИ писать.
Nerevar, идея с каким-то подобием дезматча не является для меня интересной.
Да, пока пришли в голову еще две идеи
Идея первая (много текста)
В общем, мы в книгах, фильмах и играх часто видим конец света. Если подумать, можно выделить несколько типов конца света, это
вторжение извне (пришельцы и т.д.)
вирусная эпидемия (зомби вирус сюда же)
глобальный катаклизм естественного происхождения (массовые извержения вулкана, потоп, и т.д.)
человеческий фактор (загрязнение атмосферы, ядерная война и т.д.)
Так вот, представьте себе, что эти все факторы внезпно проявились одновременно. Однако, земля может быть уничтожена только раз. Получается, если один из факторов должен уничтожить землю, значит, ее не должны уничтожить другие факторы.
Вот и суть игры - обезопасить землю от других разрушительных факторов, чтобы ее мог разрушить именно выбранный нами фактор.
Однако, тут кроется серьезная заковырка - я не могу вообразить себе геймплей для подобной игры.
Ну а вторая идея - вариация на тему известного народного развлечения "Литробол" О_о
girvel, с таким же успехом можно попросить лидера проекта Unity разместить на главной текст, почему разработчик должен выбрать именно тот движок, и чем он лучше Unreal Engine.
И вообще, что это за разведение междвижковой вражды? Почему Unity должен быть лучше Unreal Engine, или наоборот? Пусть разработчик попробует и то, и другое, и сам решает, что ему лучше, удобней, и больше подходит его целям.
Nobunagun не перестает удивлять выходками главной героини. Обмануть вражескую ориентацию в пространстве, локально поменяв гравитацию? Шик же, разве нет?
А еще там крутая музыка.
Не, 11 серия - это просто непрекращающийся вин.
Я понимаю, что сделать хороших ботов трудно, но почему иногда твои боты не в состоянии делать даже то, что более менее хорошо делаю вражеские боты? Почему ты куда чаще оказываешься в ситуации, когда твои боты сливаются по одному вражескому отряду из 4-5 героев, после чего тебе самому надо дефать базу? Почему нельзя прописать боту, что нет смысла выкупаться, когда на таймере 3-5 секунд до реса?
RiseD_Konst, это надо было бы самим ботам в логику зашить, чтобы не лезли в одиночку на 3-4 вражеских ботов. Editor, не так страшны боты во вражеской тиме, сколько в твоей.
Играю в основном на сложном. На более низких уровнях смысла играть нет - твои боты победят хоть с тобой, хоть без тебя, в пределах полчаса. На сложном может сложиться одна из двух ситуаций - либо вражеские боты будут тупить и умирать, либо твои. На нечестном, наверное, твои боты просто откровенно фидят.
Почему плюсик добавления ресурса требует точности ворошиловского стрелка, чтобы вызвалась поп-ап менюшка?
Он нажимаемый, только если курсор на этой операторе Ландау стрелочке, или под плюсиком.
Я так понял, Blueprints - в основном, тот же кисмет, только с куда более обширным доступом к классам движка. Тогда проблем с оным возникнуть не должно ни у кого.
Попробовал сделать спринт, пока не получилось, но буду разбираться.
Errrrd, видно, это мой косяк. В коде буквально немного выше над указанными есть общее объявление структуры, там скобки есть. Спасибо за подмеченную ошибку.
и что запретить кому-либо использовать их без указания автора?))
Ну, использовать ресурсы, которые автор щедро предоставил тебе бесплатно, но при этом не выполнив его единственную, да еще предельно простую, просьбу - последнее свинство.
» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса
» Wrath of Energy / Закрытое альфа-тестирование
» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса
» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Unreal Engine
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
А еще там крутая музыка.
Не, 11 серия - это просто непрекращающийся вин.
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» Блог им. KorvinGump / Blueprints в Unreal Engine 4 (7 видео)
» Game Dev / MakeHuman
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
Editor, не так страшны боты во вражеской тиме, сколько в твоей.
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"
» Блог H / xgm-update
Он нажимаемый, только если курсор на этой
операторе Ландаустрелочке, или под плюсиком.» Блог им. KorvinGump / Основы Blueprints в Unreal Engine 4
Попробовал сделать спринт, пока не получилось, но буду разбираться.
» Game Dev / Звуки от NASA
» Game Dev / Звуки от NASA
» Unreal Engine / Типы данных и управление ними
» Divinity / О серии игр Divinity
» Tiodor's Art / Идеи для игр
Ред. lentinant
» Game Dev / Пак спрайтов: коcмические корабли