26

» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса

RiseD_Konst, вот только ИИ для такой игры будет написать еще сложней, чем для обычного шутера. Где-то на порядок.
26

» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса

RiseD_Konst, я вроде указал единственное серьезное требование - целью в игре должно быть устранение оппонентов. Больше требований в конкурсе нет. Разве что, у меня самого требование, чтобы не нужно было слишком сложный ИИ писать.
26

» Wrath of Energy / Закрытое альфа-тестирование

Прям краудфандинг какой-то)) Не забудь потом добавить опции с футболками и ОСТ на подписанном автором оптическом диске.
26

» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса

GenElCon, основой конкурса, все же, является именно устранение оппонентов. Так что тут разве что делать что-то похожее на симулятор пиратов.
26

» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса

Nerevar, идея с каким-то подобием дезматча не является для меня интересной.

Да, пока пришли в голову еще две идеи
Идея первая (много текста)
В общем, мы в книгах, фильмах и играх часто видим конец света. Если подумать, можно выделить несколько типов конца света, это
  • вторжение извне (пришельцы и т.д.)
  • вирусная эпидемия (зомби вирус сюда же)
  • глобальный катаклизм естественного происхождения (массовые извержения вулкана, потоп, и т.д.)
  • человеческий фактор (загрязнение атмосферы, ядерная война и т.д.)
Так вот, представьте себе, что эти все факторы внезпно проявились одновременно. Однако, земля может быть уничтожена только раз. Получается, если один из факторов должен уничтожить землю, значит, ее не должны уничтожить другие факторы.
Вот и суть игры - обезопасить землю от других разрушительных факторов, чтобы ее мог разрушить именно выбранный нами фактор.
Однако, тут кроется серьезная заковырка - я не могу вообразить себе геймплей для подобной игры.
Ну а вторая идея - вариация на тему известного народного развлечения "Литробол" О_о
26

» Unreal Engine / Unreal Engine

girvel, с таким же успехом можно попросить лидера проекта Unity разместить на главной текст, почему разработчик должен выбрать именно тот движок, и чем он лучше Unreal Engine.

И вообще, что это за разведение междвижковой вражды? Почему Unity должен быть лучше Unreal Engine, или наоборот? Пусть разработчик попробует и то, и другое, и сам решает, что ему лучше, удобней, и больше подходит его целям.
26

» Unreal Engine / Unreal Engine

girvel, ух-ты, прям инновационный вариант. И да, цитата тут не очень хорошо смотрится.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Nobunagun не перестает удивлять выходками главной героини. Обмануть вражескую ориентацию в пространстве, локально поменяв гравитацию? Шик же, разве нет?
А еще там крутая музыка.
Не, 11 серия - это просто непрекращающийся вин.
26

» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"

Я понимаю, что сделать хороших ботов трудно, но почему иногда твои боты не в состоянии делать даже то, что более менее хорошо делаю вражеские боты? Почему ты куда чаще оказываешься в ситуации, когда твои боты сливаются по одному вражескому отряду из 4-5 героев, после чего тебе самому надо дефать базу? Почему нельзя прописать боту, что нет смысла выкупаться, когда на таймере 3-5 секунд до реса?
26

» Блог им. KorvinGump / Blueprints в Unreal Engine 4 (7 видео)

Можешь присоединиться к проекту Unreal Engine и оформлять свои уроки в виде ресурсов к оному.
26

» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"

RiseD_Konst:
нельзя научить комп хитрить...
Лучше убрать ущербных ботов из игры, чем добавлять их чтоб были.
26

» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"

RiseD_Konst, это надо было бы самим ботам в логику зашить, чтобы не лезли в одиночку на 3-4 вражеских ботов.
Editor, не так страшны боты во вражеской тиме, сколько в твоей.
26

» lentinant'ов блог / Этюд "Дота и боты"

Там есть уровни сложности. Учтено?
Играю в основном на сложном. На более низких уровнях смысла играть нет - твои боты победят хоть с тобой, хоть без тебя, в пределах полчаса. На сложном может сложиться одна из двух ситуаций - либо вражеские боты будут тупить и умирать, либо твои. На нечестном, наверное, твои боты просто откровенно фидят.
26

» Блог H / xgm-update

Почему плюсик добавления ресурса требует точности ворошиловского стрелка, чтобы вызвалась поп-ап менюшка?
Он нажимаемый, только если курсор на этой операторе Ландау стрелочке, или под плюсиком.
26

» Блог им. KorvinGump / Основы Blueprints в Unreal Engine 4

Я так понял, Blueprints - в основном, тот же кисмет, только с куда более обширным доступом к классам движка. Тогда проблем с оным возникнуть не должно ни у кого.
Попробовал сделать спринт, пока не получилось, но буду разбираться.
26

» Game Dev / Звуки от NASA

CaptainFox:
"звуки, связанные с исследованием космоса", а не "звуки из космоса"
это что-то рядом))
Это вполне могут быть звуки техники, изучающей космос, звуки двигателей ракет и т.д..
26

» Game Dev / Звуки от NASA

распростронение звука там вроде бы не возможно
Любая волна может быть интерпретирована человеческим телом как звук.
Да, во всяком случае, звуки с пака описаны как "звуки, связанные с исследованием космоса", а не "звуки из космоса".
26

» Unreal Engine / Типы данных и управление ними

Errrrd, видно, это мой косяк. В коде буквально немного выше над указанными есть общее объявление структуры, там скобки есть. Спасибо за подмеченную ошибку.
26

» Divinity / О серии игр Divinity

Несколько тысяч,да много они косячат.
Товарищ, а вы хоть с процессом создания игр знакомы? Нельзя просто взять и сделать игру без багов. Разве что ты не человек.
26

» Tiodor's Art / Идеи для игр

начался треш)
Треш начался давно. Со всех клонов флаппи берда нормальным считаю разве что Маверик Берд, так как она сама по себе интересней оригинала.
26

» Game Dev / Пак спрайтов: коcмические корабли

и что запретить кому-либо использовать их без указания автора?))
Ну, использовать ресурсы, которые автор щедро предоставил тебе бесплатно, но при этом не выполнив его единственную, да еще предельно простую, просьбу - последнее свинство.