Очень приятно наблюдать за качественно проделанной работой и внимание к мелким деталям. Очень интересно!
Будет ли детальный разбор предметов, как это сделано было с персонажами?
Спасибо за оценку проекта! Да, руководство по предметам планируется. Ближе к подготовке англоязычной версии.
Недавно на сайте было массовое закрытие неактивных проектов. Модераторы проверяли состояние многих из них. Судя по всему, так как сейчас у проекта статус "Закрыт", за этот проект никто не вступился. Т.е. либо разработка не идёт, либо идёт вне XGM.
Bergi_Bear, А почему не через "Получить" оставить ссылку? Нельзя на Я.диск? Насчет лимита, игру по сети проверял только в 1.26 с изменённым game.dll. На ирине тоже работает. В рефордж по сети не тестил, только в одиночной.
Помимо названия файла, нужен ещё корректно указать и путь в редакторе импорта. Например, для озвучки паладина, как Units\Human\HeroPaladin\HeroPaladinWhat1.wav
У этой карты есть свой рабочий костыль, просто так как замедляются именно внутренние таймеры, то скорее всего и движение, регенерация, урон тиков яда любого юнита тоже привязано к этому времени, но попробовать стоит, я правда ничего не понял, надо более вдумчиво покурить эту тему, спасибо
Т.е. возможно замедляется всё, кроме воспроизведения звуков? А какой либо отлов окончания воспроизведения звука есть?
Идея костыля. Пустить по определённому участку юнита пустышку с определённой скоростью. Настроить его скорость и маршрут так, чтобы его движение каждые 0.01 сек реального времени вызывало срабатывание триггера Юнит вошёл (покидает) регион.
Можно использовать несколько юнитов, создавая новых под каждый конкретный случай использования времени. Задавать расстояние и скорость заранее, и посылать юнита в регион, чтобы он доходил до точки в строго нужное время. В этом событии ввести учёт таймеров, которые должны срабатывать.
Вместо движения можно использовать отлов переодических уронов от яда каждые 0.01 сек на специально выбранном для этого юните. Или регенерация + отлов хп....
Для больших проектов костыль не подойдёт, но этой карте может помочь.
Система репутация нужна для вовлечённости, не стоит от неё отказываться. Поставить лайк/дизклайк может потенциально большее число людей, чем сниспуститься написать коммент. Отпугивание ранимых новичков и наличие болота для троллей - это издержки, обратная сторона медали. На уменьшения издержек и стоит нацелиться, не вредя уровню вовлечённости.
Всегда лучше показывать только прогресс в развитии ресурса, не лишая пользователей возможностей, которыми они пользуются регулярно. Если есть такой вариант, то желательно не отрубать стараю фичу, а параллельно давать новые, которые бы постепенно свели на нет актуальность старых. Как только ими массово перестают пользоваться - тогда их и переставать поддерживать.
Такое решение, для обсуждения. Дайте людям возможность легко отменять (можно назвать оспорить) себе минусы и плюсы. Тогда тот из творцов, кто принципиально за свободу критики своих творений, ничего не потеряет и для них ничего не изменится. А тем кому важна репутация смогут сами за ней следить.
Попробуй отследить изменение золота у игрока на 50 монет. И в тот же момент использование лабораторией навыка. (либо наоборот, с активацей последующего триггера через 0.0 или 0.01 секунду, в зависимости от того, что первое происходит).
Можно сделать триггерное раскрытие территории. Пусть лаборатория продаёт Война-Пустышку за 50 монет. Тогда игрок применивший способность - это владелец этого дамми юнита. После покупки юнита убираем и имитируем раскрытие территории тригерно либо опять через дамми-каст.
Maxlaid, молодец, что во всё сыграл. Ждём итоги и от тебя. Заодно сравнишь более точно свои вкусы с другими людьми. Сколько людей, столько и мнений. И авторам карт будет приятней получить дополнительный фидбек.
Поздравляю Dragonlor и rsfghd с заслуженной победой! Ageron, у тебя тоже достойная победы работа, 2 балла разницы из 200 это на уровне погрешности. При таком разбросе часто просто разделяют призовое место!
Играл в версию представленную на конкурс. У меня вылетела игра при убийстве Мордреда. Если успею, попробую заново пройти и всё же по достоинству оценить. И да, что это за странный диалог про АНАНАС?
» WarCraft 3 / Барон Штурген
» Northrend RPG / Northrend RPG r. SD - Скачать файл + Отзывы и рецензии
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge
» WarCraft 3 / Нужен человек, который внесёт изменения в карту доты - 1000 ₽.
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.13 - Новые Горизонты
» WarCraft 3 / Кастомная озвучка проблемы
» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge
» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» WarCraft 3 / Как получить текущую ману и здоровье юнита?
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Определить игрока, использующий нейтральное строение
Ред. makkad
» XGM Конкурсы / Итоги конкурса становления героев 2021
» XGM Конкурсы / Итоги конкурса становления героев 2021
» XGM Конкурсы / Итоги конкурса становления героев 2021
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Рецензии от судьи Makkad
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
» WarCraft 3 / Вся правда об РПГ арене
» WarCraft 3 / Cursader Night (Конкурс героев 2021)
» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего
https://www.hiveworkshop.com/threads/nerubian-worker.292850
» IrInA Host Bot / Можно ли сохранять игру?