Alan_Gu, в третьем Возьмаке из Рыбии со сложностью облажались. Ибо даже на самой сложной после где-то 20 часов игра превращалась в избиение младенцев. Глубокую плавную прокачку они сделать не смогли, да и у врагов шаблонов поведения не шибко много оказалось. Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
Честно это когда сложность достигается за счёт разнообразия механик, умного ИИ и прочего, которое интересно изучать и с ним взаимодействовать. А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
Сделать магию практически безполезной, чтобы по сил она была как ведьмачьи знаки из книг Сабковского и завесила от постоянного распития зелий, иначе применять нельзя будет и тем самым будут воинами
Ога, магия у Сапковского настолько бесполезная, что Дикая Охота тупо уничтожает миры один за другим. Ведьмаки это лютые мутанты заточенные на истребление всего что движется. Вильгефорц, будучи магом сражался одновременно с мутантом и вампиром. Двенадцать чародеев при Соддене устроили сущий ад. Чародейки по порталам скачут, как у себя дома и превращают любовников в статуэтки.
Ога, бесполезная магия...
Я считаю, маги должны быть ограничены, грубо говоря, "опытом".
Магия равносильна технологиям. И сражаться против магов это равносильно, что переть строем на пулемёт. Все приравнивания магов вытекают из игрового баланса и плохо совместимы с логикой.
Результат = Переменная1
Если Переменная2 Больше Результат То Результат = Переменная2
Если Переменная3 Больше Результат То Результат = Переменная3
Если Переменная4 Больше Результат То Результат = Переменная4
Если Переменная5 Больше Результат То Результат = Переменная5
Если Переменная6 Больше Результат То Результат = Переменная6
Если Переменная7 Больше Результат То Результат = Переменная7
Если Переменная8 Больше Результат То Результат = Переменная8
Если Переменная9 Больше Результат То Результат = Переменная9
Если Переменная10 Больше Результат То Результат = Переменная10
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» WarCraft 3 / Можно ли с помощью триггеров/JASS вращать юнита по любым осям?
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» WarCraft 3 / w3x2lni
» WarCraft 3 / Карта откатилась :(
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» WarCraft 3 / Добавить триггерно юниту исследование
» WarCraft 3 / Ошибка при открытии карт-способностей
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» WarRaft / Order
» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита
» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита
» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита
» Администрация XGM / Свайп картинок
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Десинхронизация
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / ZinC: Похищение жизни
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок