30

» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке

проще начать разбираться в Jass, чем пытаться найти что-то похожее на GUI.
Этот код хоть криво, но должен работать. Если даммик вообще не кастует, значит проблемы с настройкой даммика/заклинания.
Можешь попробовать взять даммика отсюда.
30

» WarCraft 3 / Как написать код на Jass

столько ответов и ни одного с кодом
Потому что хэндлы нужно считать через WFE.
30

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

kg_toly, Здесь я настройку под Ujapi описывал. За исключением новых нативок в принципе будет то же самое.
30

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

Если Геральд успокаивал коня Аксием в восьмой книге
Он это ещё и в первых книгах делал, когда просто по лесу ехал и не знал о Нивеллене.
то почему он в первые секунды боя не убил сотни крестьян?
Потому что на фоне разыгравшегося гуманизма решил не кастрюлить крестьян оптом.
Так же, если он может использовать знаки без зелий, почему заранее перед боем не окружил себя квентом
Как показывает игра, Квен плохо работает против спама атаками.
30

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

Любой опытный человек, тот же рыцарь, легко вооружённых людей в числе семь человек сумеет убить с лёгкостью.
Эммм, это были не рандомные семь крокодилов, а обученная и сплочённая банда наёмных убивец. Того же рыцаря они бы свалили с лошади багром и натюкали бы по шлему.
Геральд по книгам не мог пользоваться знаками без зелий
Ога, видимо он постоянно пил зелья, что Плотву Аксием успокаивать.
так же в книгах он не красивый, худой и не носит броду
В книгах нормального описания внешности ведьмака нетути. Единственно, что из-за своей мутантности с телосложением у него полный порядок. Так что Жебровски прекрасно подходит на роль Герванта из Рыбии.
так же Геральд не носит тяжёлых доспехов по сравнению с той же второй и третьей частями.
В третьей части никто не мешал носить Кота и быть тру каноничным возьмаком.
Геральда убил обычный чувак вилами которого он пощадил
В отличие от ситкомов, все внезапно смертны.
30

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

Я беру не игрового ведьмака а книжного, которого может вилами заколоть мать его крестьянин.
Я тебе тайну открою, это один и тот же ведьмак. Его не просто так Мясником из Блавикена прозвали. Ну а про затыкивание вилами это больше к всяким CRPG, где ловлевельный персонаж никогда не затыкает хайлевела, если тот даже просто будет спать.
Магов из ведьмака я вообще не беру.
Если не брать магов из Ведьмака, то получится, что возьмаки как мыши, рождаются из гнилого сена.
И сделать её предметом легенд, сказаний и жизни за стеной?
А можно сделать умнее. Как не помню у кого читал. Мир это всего лишь сон всемогущего бога, который спит. И на вдохе магия уходит из мира, а при выдохе она возвращается в мир. Нечто подобное Мартын реализовал со своими драконами, когда все маги были по сути фокусниками, а потом ВНЕЗАПНО магия заработала.

например по кол-во раз использования или времени прокаста заклинания
Помню читал книгу про похождения Рейстлина Маджере, которая начиналась как тупо описание катки. Ух, какие потом автор сальтухи делал, чтоб логически обосновать идиотские ограничения движка DnD с запоминанием заклинаний.
30

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

и боевка становится скиллозависимая почти
Без добавления новых механик и переделки прокачки, хз что там может наскилозависить.
30

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

И где взять blizzard.lua и common.lua?
Всегда актуальные декларации для UjAPI находятся здесь.
30

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

Alan_Gu, в третьем Возьмаке из Рыбии со сложностью облажались. Ибо даже на самой сложной после где-то 20 часов игра превращалась в избиение младенцев. Глубокую плавную прокачку они сделать не смогли, да и у врагов шаблонов поведения не шибко много оказалось. Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
30

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

про честную особо не в курсе...
Честно это когда сложность достигается за счёт разнообразия механик, умного ИИ и прочего, которое интересно изучать и с ним взаимодействовать. А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
30

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

Сделать магию практически безполезной, чтобы по сил она была как ведьмачьи знаки из книг Сабковского и завесила от постоянного распития зелий, иначе применять нельзя будет и тем самым будут воинами
Ога, магия у Сапковского настолько бесполезная, что Дикая Охота тупо уничтожает миры один за другим. Ведьмаки это лютые мутанты заточенные на истребление всего что движется. Вильгефорц, будучи магом сражался одновременно с мутантом и вампиром. Двенадцать чародеев при Соддене устроили сущий ад. Чародейки по порталам скачут, как у себя дома и превращают любовников в статуэтки.
Ога, бесполезная магия...

Я считаю, маги должны быть ограничены, грубо говоря, "опытом".
Магия равносильна технологиям. И сражаться против магов это равносильно, что переть строем на пулемёт. Все приравнивания магов вытекают из игрового баланса и плохо совместимы с логикой.
30

» WarCraft 3 / w3x2lni

Причем автор не указал ни одной из полезных её функций
Так же возможность превратить карту в кашу.
30

» WarCraft 3 / Карта откатилась :(

но не иметь папку с сотней релизных рабочих версий
Или иметь ВСЕ версии, начиная с первой.
30

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

думаешь это поможет другим варкрафтерам?
Я в первом комментарии дал ответ на гуй. В чём проблема?
30

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

В каком нибудь экселе это решается выбором диапазона чисел формулой =МАКС(:)
Можно выгрузить переменные в какой нибудь эксель, посчитать там и вернуть результат обратно.
30

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

Результат = Переменная1
Если Переменная2 Больше Результат То Результат = Переменная2
Если Переменная3 Больше Результат То Результат = Переменная3
Если Переменная4 Больше Результат То Результат = Переменная4
Если Переменная5 Больше Результат То Результат = Переменная5
Если Переменная6 Больше Результат То Результат = Переменная6
Если Переменная7 Больше Результат То Результат = Переменная7
Если Переменная8 Больше Результат То Результат = Переменная8
Если Переменная9 Больше Результат То Результат = Переменная9
Если Переменная10 Больше Результат То Результат = Переменная10
30

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

Как триггер это определяет?
На каждый тип создаётся триггер Лут_Копировать_Копировать_Копировать_Копировать_Копировать.
30

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

Для твоего уровня хорошим вариантом будут параллельные массивы.
Не будут, ибо двумерные он не потянет.
30

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

Но вот луа самый шедевр в плане удобства
На хт можно то же самое реализовать.

Итемпулы - вот ваше решение.
Итемпул всегда отдаёт предмет и не слишком тонко настраивается. Хотя для примитивного дропа подойдёт.