Любой опытный человек, тот же рыцарь, легко вооружённых людей в числе семь человек сумеет убить с лёгкостью.
Эммм, это были не рандомные семь крокодилов, а обученная и сплочённая банда наёмных убивец. Того же рыцаря они бы свалили с лошади багром и натюкали бы по шлему.
так же в книгах он не красивый, худой и не носит броду
В книгах нормального описания внешности ведьмака нетути. Единственно, что из-за своей мутантности с телосложением у него полный порядок. Так что Жебровски прекрасно подходит на роль Герванта из Рыбии.
Я беру не игрового ведьмака а книжного, которого может вилами заколоть мать его крестьянин.
Я тебе тайну открою, это один и тот же ведьмак. Его не просто так Мясником из Блавикена прозвали. Ну а про затыкивание вилами это больше к всяким CRPG, где ловлевельный персонаж никогда не затыкает хайлевела, если тот даже просто будет спать.
И сделать её предметом легенд, сказаний и жизни за стеной?
А можно сделать умнее. Как не помню у кого читал. Мир это всего лишь сон всемогущего бога, который спит. И на вдохе магия уходит из мира, а при выдохе она возвращается в мир. Нечто подобное Мартын реализовал со своими драконами, когда все маги были по сути фокусниками, а потом ВНЕЗАПНО магия заработала.
например по кол-во раз использования или времени прокаста заклинания
Помню читал книгу про похождения Рейстлина Маджере, которая начиналась как тупо описание катки. Ух, какие потом автор сальтухи делал, чтоб логически обосновать идиотские ограничения движка DnD с запоминанием заклинаний.
Alan_Gu, в третьем Возьмаке из Рыбии со сложностью облажались. Ибо даже на самой сложной после где-то 20 часов игра превращалась в избиение младенцев. Глубокую плавную прокачку они сделать не смогли, да и у врагов шаблонов поведения не шибко много оказалось. Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
Честно это когда сложность достигается за счёт разнообразия механик, умного ИИ и прочего, которое интересно изучать и с ним взаимодействовать. А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
Сделать магию практически безполезной, чтобы по сил она была как ведьмачьи знаки из книг Сабковского и завесила от постоянного распития зелий, иначе применять нельзя будет и тем самым будут воинами
Ога, магия у Сапковского настолько бесполезная, что Дикая Охота тупо уничтожает миры один за другим. Ведьмаки это лютые мутанты заточенные на истребление всего что движется. Вильгефорц, будучи магом сражался одновременно с мутантом и вампиром. Двенадцать чародеев при Соддене устроили сущий ад. Чародейки по порталам скачут, как у себя дома и превращают любовников в статуэтки.
Ога, бесполезная магия...
Я считаю, маги должны быть ограничены, грубо говоря, "опытом".
Магия равносильна технологиям. И сражаться против магов это равносильно, что переть строем на пулемёт. Все приравнивания магов вытекают из игрового баланса и плохо совместимы с логикой.
Результат = Переменная1
Если Переменная2 Больше Результат То Результат = Переменная2
Если Переменная3 Больше Результат То Результат = Переменная3
Если Переменная4 Больше Результат То Результат = Переменная4
Если Переменная5 Больше Результат То Результат = Переменная5
Если Переменная6 Больше Результат То Результат = Переменная6
Если Переменная7 Больше Результат То Результат = Переменная7
Если Переменная8 Больше Результат То Результат = Переменная8
Если Переменная9 Больше Результат То Результат = Переменная9
Если Переменная10 Больше Результат То Результат = Переменная10
» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке
» WarCraft 3 / Как написать код на Jass
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» WarCraft 3 / Можно ли с помощью триггеров/JASS вращать юнита по любым осям?
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» WarCraft 3 / w3x2lni
» WarCraft 3 / Карта откатилась :(
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» WarCraft 3 / Добавить триггерно юниту исследование
» WarCraft 3 / Ошибка при открытии карт-способностей
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» WarRaft / Order
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита
» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита
» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита