30

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

и боевка становится скиллозависимая почти
Без добавления новых механик и переделки прокачки, хз что там может наскилозависить.
30

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

И где взять blizzard.lua и common.lua?
Всегда актуальные декларации для UjAPI находятся здесь.
30

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

Alan_Gu, в третьем Возьмаке из Рыбии со сложностью облажались. Ибо даже на самой сложной после где-то 20 часов игра превращалась в избиение младенцев. Глубокую плавную прокачку они сделать не смогли, да и у врагов шаблонов поведения не шибко много оказалось. Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
30

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

про честную особо не в курсе...
Честно это когда сложность достигается за счёт разнообразия механик, умного ИИ и прочего, которое интересно изучать и с ним взаимодействовать. А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
30

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

Сделать магию практически безполезной, чтобы по сил она была как ведьмачьи знаки из книг Сабковского и завесила от постоянного распития зелий, иначе применять нельзя будет и тем самым будут воинами
Ога, магия у Сапковского настолько бесполезная, что Дикая Охота тупо уничтожает миры один за другим. Ведьмаки это лютые мутанты заточенные на истребление всего что движется. Вильгефорц, будучи магом сражался одновременно с мутантом и вампиром. Двенадцать чародеев при Соддене устроили сущий ад. Чародейки по порталам скачут, как у себя дома и превращают любовников в статуэтки.
Ога, бесполезная магия...

Я считаю, маги должны быть ограничены, грубо говоря, "опытом".
Магия равносильна технологиям. И сражаться против магов это равносильно, что переть строем на пулемёт. Все приравнивания магов вытекают из игрового баланса и плохо совместимы с логикой.
30

» WarCraft 3 / w3x2lni

Причем автор не указал ни одной из полезных её функций
Так же возможность превратить карту в кашу.
30

» WarCraft 3 / Карта откатилась :(

но не иметь папку с сотней релизных рабочих версий
Или иметь ВСЕ версии, начиная с первой.
30

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

думаешь это поможет другим варкрафтерам?
Я в первом комментарии дал ответ на гуй. В чём проблема?
30

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

В каком нибудь экселе это решается выбором диапазона чисел формулой =МАКС(:)
Можно выгрузить переменные в какой нибудь эксель, посчитать там и вернуть результат обратно.
30

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

Результат = Переменная1
Если Переменная2 Больше Результат То Результат = Переменная2
Если Переменная3 Больше Результат То Результат = Переменная3
Если Переменная4 Больше Результат То Результат = Переменная4
Если Переменная5 Больше Результат То Результат = Переменная5
Если Переменная6 Больше Результат То Результат = Переменная6
Если Переменная7 Больше Результат То Результат = Переменная7
Если Переменная8 Больше Результат То Результат = Переменная8
Если Переменная9 Больше Результат То Результат = Переменная9
Если Переменная10 Больше Результат То Результат = Переменная10
30

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

Как триггер это определяет?
На каждый тип создаётся триггер Лут_Копировать_Копировать_Копировать_Копировать_Копировать.
30

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

Для твоего уровня хорошим вариантом будут параллельные массивы.
Не будут, ибо двумерные он не потянет.
30

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

Но вот луа самый шедевр в плане удобства
На хт можно то же самое реализовать.

Итемпулы - вот ваше решение.
Итемпул всегда отдаёт предмет и не слишком тонко настраивается. Хотя для примитивного дропа подойдёт.
30

» Администрация XGM / Свайп картинок

В мессенджерах так же работает
Не совсем так, они разбивают на галереи.
30

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

Выход: создавать регион и перемещать его, а не область.
У  Region есть координаты?
30

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Возможность писать код во внешней IDE
vjass / zinc позволял работать в ide задолго до этих ваших луа.

Поддержка пользовательских кампаний
Уже завезли.
30

» WarCraft 3 / Десинхронизация

Ошибка довольно уникальная и странная
Все так говорят...
может кто-то знает что ее вызывает?
Я знаю. Удали весь код и проблема исчезнет.
30

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок

Фониус Персон, на снарядах не тестил, но разрешённые цели, поворот и кд он не учитывает, а тупо кастует абилку.