Я провёл много времени собирая информацию и собрал её в одно всеобъемлющее видео, которое прольёт свет на LS даже не знакомым с программированием людям.
Obelick, ты не поверишь, но прямо сейчас, на ваших глазах творится историяпишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?
» WarCraft 3 / Отряды
» WarCraft 3 / Отслеживание трупов
» WarCraft 3 / Ошибка сохранения карты
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» Stormgate / Обновление Stormgate 0.3.0. Улучшенный графон и фичи из Варкрафта
» WarCraft 3 / Какие-нибудь handle занимают порядковые места при конвертации в число, в случаных числах в районе 1-1000?
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity
» WarCraft 3 / Где можно найти модель фелривера?
» WarCraft 3 / В какие моменты имя функции конвертируется в число?
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity
» WarCraft 3 / Есть ли перегрузка функций в jass/vjass/cjass или где-то ещё тут?
» Блог им. TerrorGold / Трудности перевод. WarCraft: Orcs & Humans.
» Блог им. TerrorGold / Трудности перевод. WarCraft: Orcs & Humans.
» WarCraft 3 / Создаёт ли триггер новый поток? - [Jass]
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Как быстро подключать собственные функции в GUI? (желательно модульно)
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
творится историяпишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. nazarpunk
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Как быстро подключать собственные функции в GUI? (желательно модульно)