30

» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III

Ты часом меня не полюбил?
Ты часом меня не полюбил? Под каждым постом собираешь статистику моих комментариев.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • добавлена аннотация функций при наведении
  • добавлен переход к объявлению по Ctrl+click
Загруженные файлы
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Были пролинкованы все элементы и добавлена подсветка вхождений.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Какая версия WarCraftIII сейчас наиболее актуальна для создания карт с SD моделями

аж со времён версии 1.26a не делал карты на фаркрафт
Ну так и делай дальше на нём.
Подскажите, на какой версии актуально сейчас делать карты с SD модельками?
В идеале конечно перейти на лицензионный 1.27а, но это только для заядлых перфекционистов.
Так же интересно, почему современные версии с 1.31 уже не тянут многие старые карты, можете растолковать в чём причина?
Всё они тянут, только там пофикшен мемхак и завезены новые баги из-за которых могут быть непредвиденные вылеты, которых не было на ваниле.
30

» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?

konvan5, тут ещё вопрос в том что эдитор может создавать паразитные записи. А средств для их излечения ещё не завезли.
30

» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync

тут получилось именно решать задачи, а не думать как реализуется та или иная часть
Ну так поэтому и не имею ничего против. А то в последнее время многие забывают, что главная задача программиста задачи решать.
30

» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync

Ничего не имею против, но стек для такой работы выбран довольно таки странный.
30

» WarRaft / IntelliJASS

Заморозка разработки

В проект было вложенно множество усилий и благодаря ему мне удалось приблизиться к понимаю того, как работают языковые модули. Но в связи c <вырезано цензурой> компания JetBrains прекратила свою деятельность на территории РФ. Чтоб не лишать вас, дорогие картоделы, возможности эффективно пилить проекты было принято непростое управленческое решение сменить платформу на VSCode.
Новый плагин вы можете найти по ссылке. Благодаря полученному опыту, его разработка движется гораздо быстрее и уже реализован необходимый минимум для комфортной работы. Так что по традиции ставьте лайки, устанавливате новый плагин и будте счастливы.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Добавлено простое автодополнение, которое пока не учитывает положение курсора.
Загруженные файлы
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Добавлен список функций в блок OUTLINE. Дополнены проверки типов.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Юниты стоят на месте. Что делать?

У тебя совокупно сколько юнитов на карте?

Создай пустую карту, и аккуратно, без утечек заставь юнитов спавниться и убивать друг друга. Если на пустой карте игра адекватно умеет в столько юнитов как у тебя, то значит читай свой код.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Чисто по скринам скажу выглядит приятно, но вырвиглазно
Как оказалось, здесь всё в порядке с темами
А так как я использую стандартные токены, то ты можешь выбрать любую расцветку по вкусу:
Загруженные файлы
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Проделано много работы. Весь код собран в единый jar архив, добавлена недостающая подсветка и наброски проверки типов выражений. Правда нарисовалась беда с позиционированием ошибки.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]

rsfghd, в war3map.j оно должно быть объявлено до первой function. Как ты это сделаешь это уже твои проблемы.