В проект было вложенно множество усилий и благодаря ему мне удалось приблизиться к понимаю того, как работают языковые модули. Но в связи c <вырезано цензурой> компания JetBrains прекратила свою деятельность на территории РФ. Чтоб не лишать вас, дорогие картоделы, возможности эффективно пилить проекты было принято непростое управленческое решение сменить платформу на VSCode.
Новый плагин вы можете найти по ссылке. Благодаря полученному опыту, его разработка движется гораздо быстрее и уже реализован необходимый минимум для комфортной работы. Так что по традиции ставьте лайки, устанавливате новый плагин и будте счастливы.
Создай пустую карту, и аккуратно, без утечек заставь юнитов спавниться и убивать друг друга. Если на пустой карте игра адекватно умеет в столько юнитов как у тебя, то значит читай свой код.
Проделано много работы. Весь код собран в единый jar архив, добавлена недостающая подсветка и наброски проверки типов выражений. Правда нарисовалась беда с позиционированием ошибки.
» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / Неочевидное юзабилити формы загрузки файлов
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarCraft 3 / Какая версия WarCraftIII сейчас наиболее актуальна для создания карт с SD моделями
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Не работает кириллица
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync
» WarRaft / IntelliJASS
Заморозка разработки
<вырезано цензурой>компания JetBrains прекратила свою деятельность на территории РФ. Чтоб не лишать вас, дорогие картоделы, возможности эффективно пилить проекты было принято непростое управленческое решение сменить платформу на VSCode.» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarCraft 3 / Юниты стоят на месте. Что делать?
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]
» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]
» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]
» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]