30

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

И она получила признание и широкую огласку среди коллег по цеху
Тоесть когда некоторые считают статью хорошей, то это норм. А когда критика, то:
И что, что некоторые считают?
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Обновлен common.j для UjAPI v1.1.27.285
  • По запросу KaneThaumaturge был добавлен вывод комментариев которые прилегают к функции. Комментарии распознаются как Markdown.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

Anime Chan, поржали из-за того, что ты не знал про комманду /fps. Так что не надо тут.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

KaneThaumaturge, если просто выводить комментарии, которые выше функции, то это можно запилить. Правда они будут в Markdown.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

или многое завязано именно на функционале vscode?
Плагин реализует LSP и поэтому ему вообще неважно, какой редактор будет слать в него запросы. Другой вопрос кто реализует поддержку LSP в эдиторе?
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

KaneThaumaturge, я ещё не нашёл нормального способа сделать документацию чтоб она одновременно была доступна в интернете и её можно было подтягивать в эдитор. Ну а вариант с комментариями не катит по причине отсутствия локализации.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

AMark, после многочисленных проб и ошибок стало понятно что для .j файлов людям нужна поддержка цельного war3map.j максимально приближённая к игре. Для разработчиков карт заедет поддержка VJASS/ZINC где есть встроенный механизм импорта из внешних файлов. Вот он и благополучно заменит вcтроенный TESH. Особенно если я осилю экспорт кода из *.wct.
30

» Блог им. TerrorGold / Небольшой момент из книги "Тимур и его команда"

Видать ты пытаешься натянуть современные нравы на воспитание прошлой эпохи. Как показала практика, таким занимаются или провокаторы или недалёкого ума люди.
30

» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III

ReiGyl, ога, и при этом никакой индивидуальности. Такое чувство, что автор просто пересказывает своими словами.
30

» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III

Ты часом меня не полюбил?
Ты часом меня не полюбил? Под каждым постом собираешь статистику моих комментариев.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • добавлена аннотация функций при наведении
  • добавлен переход к объявлению по Ctrl+click
Загруженные файлы
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Были пролинкованы все элементы и добавлена подсветка вхождений.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Какая версия WarCraftIII сейчас наиболее актуальна для создания карт с SD моделями

Принятый ответ
аж со времён версии 1.26a не делал карты на фаркрафт
Ну так и делай дальше на нём.
Подскажите, на какой версии актуально сейчас делать карты с SD модельками?
В идеале конечно перейти на лицензионный 1.27а, но это только для заядлых перфекционистов.
Так же интересно, почему современные версии с 1.31 уже не тянут многие старые карты, можете растолковать в чём причина?
Всё они тянут, только там пофикшен мемхак и завезены новые баги из-за которых могут быть непредвиденные вылеты, которых не было на ваниле.
30

» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?

konvan5, тут ещё вопрос в том что эдитор может создавать паразитные записи. А средств для их излечения ещё не завезли.
30

» WarCraft 3 Legends / WarCraft Data Sync

тут получилось именно решать задачи, а не думать как реализуется та или иная часть
Ну так поэтому и не имею ничего против. А то в последнее время многие забывают, что главная задача программиста задачи решать.