Поддержи XGM - сделаем его мощнее!
Позволяют разработчикам игр и создателям модов быстрее решать базовые задачи без установки громоздких приложений на свой ПК
Stop the Pandemic! - это компьютерная игра в жанре аркада с элементами RPG. Вам предстоит играть за киборга, который борется с пандемией и с помощью различных инструментов спасает зараженных.
Экшен-аркада от инди-разработчиков!
Risk карта для Warcraft 3 на пиратскую тематику! Абордаж, Нестандартная Система Кораблей, Пиратские Клады, Крафт, 7 рас и 6 больших островов, Множество Юнитов и Способностей — всё это ждёт вас в Fantasy Pirates!
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
а я ничего и не делал с тех пор
nazarpunk, а что администрации уже шутить нельзя?)
» WarCraft 3 / Аура дающая бонус от статов героя
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
Бля круто что спустя столько лет я имею хоть одного фаната ))
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
что ты не видишь разницы между программированием и коддингом.
» WarCraft 3 / Система смены скинов
В триггерах не разбираюсь.
Я уже устал подлавливать тебя на подмене понятий.
Разбор на практических кейсах
И она получила признание и широкую огласку среди коллег по цеху
И что, что некоторые считают?
При снятии с публикации можно указать причину в комментарий к ресурсу.
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Прокрутить к ресурсу
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Аура дающая бонус от статов героя
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. nazarpunk
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Прокрутить к ресурсу
Ред. nazarpunk
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Прокрутить к ресурсу
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. nazarpunk
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Прокрутить к ресурсу
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Прокрутить к ресурсу