30

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Meddin, ну или можно выложить исходники, что не тренироваться во взломе...
30

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Бля круто что спустя столько лет я имею хоть одного фаната ))
А как же я, я же лучше собаки? Ну и с кодом могу помочь, вот давеча плагин релизнул...
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • сервер был обучен поддерживать несколько языков
  • сделаны наброски поддержки [https://xgm.guru/p/wc3/vjassmanual]
Из-за прелестей самого лучшего редактора в мире пришлось захардкодить разрешения файлов:
Разрешение Язык
.j Чистый, незамутнённый JASS
.vj VJASS
.zn ZINC
Загруженные файлы
30

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

что ты не видишь разницы между программированием и коддингом.
Вот ты ещё раз подтвердил, что споришь с личностью, а не аргументами.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • добавлена проверка аргументов функции
На данный момент поддержка JASS будет осуществляться только в виде фиксов багов. Все усилия перемещаются в поддержку гряхножасса.
Загруженные файлы
30

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Я уже устал подлавливать тебя на подмене понятий.
Подлавливать? Увидел только бездоказательные обвинения. Ты эту подмену даже доказать не смог.
30

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

В заголовке откровенная ложь, а именно в этом моменте:
Разбор на практических кейсах
Я тоже могу нагенерить кучу графиков, только как это будет соотноситься с практикой? Где собственно сама игра?
30

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

И она получила признание и широкую огласку среди коллег по цеху
Тоесть когда некоторые считают статью хорошей, то это норм. А когда критика, то:
И что, что некоторые считают?
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Обновлен common.j для UjAPI v1.1.27.285
  • По запросу KaneThaumaturge был добавлен вывод комментариев которые прилегают к функции. Комментарии распознаются как Markdown.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

Anime Chan, поржали из-за того, что ты не знал про комманду /fps. Так что не надо тут.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

KaneThaumaturge, если просто выводить комментарии, которые выше функции, то это можно запилить. Правда они будут в Markdown.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

или многое завязано именно на функционале vscode?
Плагин реализует LSP и поэтому ему вообще неважно, какой редактор будет слать в него запросы. Другой вопрос кто реализует поддержку LSP в эдиторе?
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

KaneThaumaturge, я ещё не нашёл нормального способа сделать документацию чтоб она одновременно была доступна в интернете и её можно было подтягивать в эдитор. Ну а вариант с комментариями не катит по причине отсутствия локализации.
30

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

AMark, после многочисленных проб и ошибок стало понятно что для .j файлов людям нужна поддержка цельного war3map.j максимально приближённая к игре. Для разработчиков карт заедет поддержка VJASS/ZINC где есть встроенный механизм импорта из внешних файлов. Вот он и благополучно заменит вcтроенный TESH. Особенно если я осилю экспорт кода из *.wct.
30

» Блог им. TerrorGold / Небольшой момент из книги "Тимур и его команда"

Видать ты пытаешься натянуть современные нравы на воспитание прошлой эпохи. Как показала практика, таким занимаются или провокаторы или недалёкого ума люди.
30

» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III

ReiGyl, ога, и при этом никакой индивидуальности. Такое чувство, что автор просто пересказывает своими словами.