KaneThaumaturge, я ещё не нашёл нормального способа сделать документацию чтоб она одновременно была доступна в интернете и её можно было подтягивать в эдитор. Ну а вариант с комментариями не катит по причине отсутствия локализации.
AMark, после многочисленных проб и ошибок стало понятно что для .j файлов людям нужна поддержка цельного war3map.j максимально приближённая к игре. Для разработчиков карт заедет поддержка VJASS/ZINC где есть встроенный механизм импорта из внешних файлов. Вот он и благополучно заменит вcтроенный TESH. Особенно если я осилю экспорт кода из *.wct.
Видать ты пытаешься натянуть современные нравы на воспитание прошлой эпохи. Как показала практика, таким занимаются или провокаторы или недалёкого ума люди.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. nazarpunk
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
Ред. nazarpunk
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. nazarpunk
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode
» Блог им. TerrorGold / Небольшой момент из книги "Тимур и его команда"
» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III
» Блог им. TerrorGold / Скрины с небольшого проекта для WarCraft III