30

» WarCraft 3 / Убрать физ размер предмета

Roy Mustang, и тогда предметы окажутся внутри зданий? Не проще перед отображением здания сдвигать/удалять предметы/юниты и прочее, что на их месте может оказаться. Или вообще блокировань место расположения зданий.
30

» WarCraft 3 / Почему кастуются сразу все заклинания?

Насколько я помню, заклинания призыва даже стандартные многие на одинаковой основе сделаны и имеют одинаковый приказ.
Есть такое, но можно использовать медведя, кабана Рескара, волков Трала и водного элементаля Антонидоса.
30

» WarCraft 3 / Убрать физ размер предмета

Что вы подразумеваете под физ размером? Ибо у предмета нет коллизий с юнитами.
30

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер

При таком подходе, если здание будут атаковать несколько игроков то оно будет очень быстро переходить под контроль каждого из них.
30

» WarCraft 3 / Добывание дерево через игрока

Спасибо, а это постоянно работает?
А почему событию не постоянно работать?
30

» WarCraft 3 / Музыка из текста при включении ролика

правда как они это реализовали остается загадкой пока что.
Вы не поверите, но они записали звук.
30

» WarCraft 3 / Лагодром № 1.31

Локализация английская нужна или без разницы?
На английской нет, но их мало и они не мешают.
Запускаю от имени администратора - все равно.
Не только у вас такая проблема. Пока не вычислили из-за чего возникает.
30

» WarCraft 3 / Лагодром № 1.31

Это отсутствие локализации
С правами что-то не так
И еще подскажите пожалуйста, JASS NewGen же больше не поддерживается в последней версии ведь так?
Не поддерживается. Все юзают VS code lua.

Хотя я хочу .dtf для PhpStorm запилить
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?

бегом писать статью про интерфейс в новых патчах
Судя по ответам в этом вопросе главный специалист по фрэймам это pro100master.

ScopteRectuS, вам это для выбора героя нужно? Может опубликовать простенькую наработку на фрэймах, чтоб с тавернами не заморачиваться?
30

» WarCraft 3 / Способность огненный голем

А можно вообще триггерно написать и не мучаться)) Вот похожее заклинание для примера.
30

» WarCraft 3 / обсерватория

ибо в событиях нет "построено здание" ну или я не вижу его
Плохо смотрите
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

Ошушение что ты ни разу fdf не создавал под свой настройку моделя...
Если бы создавал, то не завал бы вопросов, логично? А если бы вы хотели помочь, то вместо всей этой писанины уже бы пример сбросили и вопрос был бы закрыт.
то что невозможное возможно. старайся!
Только давайте без розовой мотивационной лапши. Каким образом мне нужно стараться, чтоб получить ответ на поставленный вопрос?
30

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

потому что не знаеш как он работает.... SetAllpoint значит на все экран растягивает
Если вы такой знаток, то скажите почему именно на этот фрэйм не работает BlzFrameClearAllPoints()?
просто тренируйся =)
Просто отличный совет и как он поможет мне в решении поставленного вопроса?
Тот платформер модель с текстурами сделално.
А это здесь вообще причём?
30

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

pro100master, а почему тогда сразу не взять фрэйм MODEL?
Frame "MODEL" "ScoreScreenBackground" {
	BackgroundArt "UI\Glues\ScoreScreen\ScoreScreen-Background\ScoreScreen-Background.mdl",
	SetAllPoints,
	LayerStyle "NOSHADING",
}
Неработает оно ничерта.

На CinematicScenePanel последняя надежда, его я ещё не проверял.
30

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

потому что начни уже fdf ковырято
И какой из .fdf мне расковырять, если модель создаётся не из них?
local GAME_UI = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0)
local MODEL_WRAP = BlzCreateFrameByType("MENU", "", GAME_UI, "StandardPopupMenuMenuTemplate", 0)
BlzFrameSetSize(MODEL_WRAP, 0.000001, 0.000001)
BlzFrameSetPoint(MODEL_WRAP, FRAMEPOINT_CENTER, GAME_UI, FRAMEPOINT_CENTER, 0.0, 0.0)
local MODEL = BlzCreateFrameByType("SPRITE", "", MODEL_WRAP, "StandardFrameTemplate", 0)
BlzFrameSetPoint(MODEL, FRAMEPOINT_CENTER, MODEL_WRAP, FRAMEPOINT_CENTER, 0.0, 0.0)
BlzFrameSetModel(MODEL, "UI\\Glues\\Singleplayer\\Nightelfcampaign3d\\nightelfcampaign3d.mdx", 0)
И как видно из BlzFrameSetSize(MODEL_WRAP, 0.000001, 0.000001) на размер фрэйму вообще наплевать.
30

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

мда! я уже выкладывал
Если вы имеете ввиду этот комментарий, то модель не поверх стандартного интерфейса. А если заменить модель на вышеуказанную можно увидеть много чего интересного.
Притом изменить размеры фрейма с моделью никак нельзя.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

вы на хайве читаете хоть?
А вы по своим ссылкам ходите? Там ниразу не сказано ка взять например units\human\HeroMountainKing\HeroMountainKing.mdx и отобразить поверх стандартного интерфейса.
а для модель нужен тип Модель и наследуй и в игре триггерно даем путь
Вы сами пробовали? Попробуйте, вас ждёт много интересного.
30

» The Witcher new Empires / Рыночная система

К сожалению по другому сделать никак.
На custom UI можно сделать слайдером.